2024-08-27

在Vue.js框架中,watchcomputedwatchEffect都用于响应数据的变化执行特定的操作,但它们之间有明显的区别:

  1. computed:是一个依赖于其他响应式属性的属性,它是基于它的依赖进行缓存的,只有当依赖发生变化时,才会重新计算。



// Vue 2.x
computed: {
  fullName: function () {
    return this.firstName + ' ' + this.lastName
  }
}
 
// Vue 3.x
import { computed, ref } from 'vue'
 
const firstName = ref('John')
const lastName = ref('Doe')
const fullName = computed(() => firstName.value + ' ' + lastName.value)
  1. watch:用于观察特定响应式属性的变化,并执行相应的异步操作或者代码块。



// Vue 2.x
watch: {
  firstName: function (val) {
    console.log('First Name changed!', val)
  }
}
 
// Vue 3.x
import { watch, ref } from 'vue'
 
const firstName = ref('John')
 
watch(firstName, (newVal, oldVal) => {
  console.log('First Name changed!', newVal, oldVal)
})
  1. watchEffect:它不依赖于特定的响应式属性,而是当响应式属性发生变化时,它会自动执行一段副作用代码。



// Vue 2.x
watchEffect: function () {
  console.log('Full Name is: ' + this.firstName + ' ' + this.lastName)
}
 
// Vue 3.x
import { watchEffect, ref } from 'vue'
 
const firstName = ref('John')
const lastName = ref('Doe')
 
watchEffect(() => {
  console.log('Full Name is: ' + firstName.value + ' ' + lastName.value)
})

总结:computed是基于依赖进行的计算,watch用于观察响应式属性的变化,而watchEffect则是自动执行无目标的副作用代码。

2024-08-27



// 定义一个简单的接口
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
 
// 使用接口来定义一个函数,该函数接收一个符合Point接口的对象
function printCoord(point: Point) {
  console.log('x: ' + point.x + ', y: ' + point.y);
}
 
// 创建一个符合Point接口的对象
const point: Point = { x: 100, y: 200 };
 
// 调用函数并传入该对象
printCoord(point);

这段代码首先定义了一个Point接口,该接口有xy两个属性,分别代表坐标系中的x坐标和y坐标。然后定义了一个printCoord函数,该函数接受一个类型为Point的对象作为参数,并打印出该对象的坐标。最后,创建了一个符合Point接口的对象,并调用printCoord函数来输出这个点的坐标。这个例子展示了接口的基本使用方法,并且有助于理解接口在TypeScript中的作用。

2024-08-27



// 假设有一个函数,它接受一个联合类型的参数,并根据类型不同执行不同的操作
function processInput(input: string | number): string {
    // 使用类型断言来确保在处理input时,我们可以调用toString()
    const stringInput = input.toString();
    // 根据不同的类型,执行不同的逻辑
    if (typeof input === 'string') {
        return stringInput.toUpperCase();
    } else {
        return stringInput.toString();
    }
}
 
// 使用类型断言来确保我们可以调用特定于字符串的方法
const myStringValue: string | number = "Hello, TypeScript!";
const processedValue = processInput(myStringValue);
 
console.log(processedValue); // 输出: "HELLO, TYPESCRIPT!"

这个例子展示了如何在TypeScript中使用类型断言来确保代码可以编译通过并正确地处理不同类型的输入。这是TypeScript中类型系统的一个关键特性,它允许开发者在编写类型安全的代码时更加灵活。

2024-08-27

在Windows环境下,为了准备和搭建与鸿蒙相关的开发环境,您可能需要安装Git、Python、Node.js和Visual Studio Code(VSCode)。以下是安装这些工具的简要步骤和命令:

  1. Git:

    下载地址:https://git-scm.com/download/win

    安装时选择默认选项即可。

  2. Python:

    下载地址:https://www.python.org/downloads/windows/

    安装时选择添加Python到PATH,并选择需要的Python版本。

  3. Node.js:

    下载地址:https://nodejs.org/en/download/

    安装时选择默认选项即可。

  4. Visual Studio Code:

    下载地址:https://code.visualstudio.com/Download

    安装时选择默认选项即可。

以上软件安装完成后,您可以通过命令行(例如:Windows PowerShell)来验证是否安装成功:




# 验证Git版本
git --version

# 验证Python版本
python --version

# 验证Node.js版本
node --version

# 验证VSCode版本
code --version

请确保所有工具的版本都符合鸿蒙开发环境的要求。如果需要特定版本的Python或Node.js,可以使用版本管理工具(如pyenv或nvm)来安装和管理不同的版本。

2024-08-27

在JavaScript中,可以使用delete操作符删除现有属性,并使用[]操作符结合Object.keys()Object.defineProperty()来修改属性名。以下是一个示例代码:




function renameProperty(obj, oldName, newName) {
  // 1. 新属性名不存在且旧属性名存在,则删除旧属性名并定义新属性名
  if (newName in obj === false && oldName in obj) {
    obj[newName] = obj[oldName];
    delete obj[oldName];
  }
}
 
// 示例使用
const person = {
  firstName: 'John',
  lastName: 'Doe'
};
 
renameProperty(person, 'firstName', 'first_name');
 
console.log(person); // { first_name: 'John', lastName: 'Doe' }

在这个例子中,renameProperty函数接受一个对象obj、一个旧属性名oldName和一个新属性名newName作为参数。如果新属性名不存在于对象中,且旧属性名存在,则将旧属性名的值复制到新属性名,并删除旧属性名。

2024-08-27

在Vue 3中,可以通过结合Vue的响应式系统和原生HTML5的拖拽API来实现进度条拖拽的功能。以下是一个简单的实现示例:




<template>
  <div>
    <div class="progress-bar" ref="progressBar" @mousedown="handleMouseDown">
      <div class="progress" :style="{ width: progress + '%' }"></div>
    </div>
    <div class="slider" ref="slider" @mousedown="handleSliderMouseDown"></div>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const progressBar = ref(null);
    const slider = ref(null);
    const progress = ref(0);
 
    let isDragging = false;
    let startX = 0;
    let startWidth = 0;
 
    const handleMouseDown = (event) => {
      isDragging = true;
      startX = event.clientX - progressBar.value.getBoundingClientRect().left;
      startWidth = progressBar.value.offsetWidth;
      document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
      document.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
    };
 
    const handleMouseMove = (event) => {
      if (isDragging) {
        const x = event.clientX - startX;
        const maxX = startWidth - slider.value.offsetWidth;
        progress.value = Math.min(100, Math.max(0, (x / maxX) * 100));
      }
    };
 
    const handleMouseUp = () => {
      isDragging = false;
      document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
      document.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
    };
 
    const handleSliderMouseDown = (event) => {
      event.stopPropagation();
      const x = event.clientX - progressBar.value.getBoundingClientRect().left;
      const maxX = progressBar.value.offsetWidth - slider.value.offsetWidth;
      progress.value = Math.min(100, Math.max(0, (x / maxX) * 100));
    };
 
    return { progressBar, slider, progress, handleMouseDown, handleSliderMouseDown };
  }
};
</script>
 
<style>
.progress-bar {
  position: relative;
  height: 5px;
  background-color: #ddd;
  cursor: pointer;
  user-select: none;
}
 
.progress {
  position: absolute;
  height: 100%;
  back
2024-08-27

Bpmn.js 是一个用于显示 BPMN 2.0 图表的库,它可以用来创建或编辑 Activiti 工作流程图。以下是使用 Bpmn.js 创建一个简单的 Activiti 流程编辑器的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Activiti BPMN Editor</title>
  <script src="https://unpkg.com/bpmn-js/dist/bpmn-modeler.development.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="canvas"></div>
  <script>
    var bpmnModeler = new BpmnJS({
      container: '#canvas'
    });
 
    bpmnModeler.importXml(bpmnXmlStr, function(err) {
      if (err) {
        console.error('Could not import BPMN 2.0 diagram', err);
      }
    });
  </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们首先引入了必要的 Bpmn.js 库。然后,我们创建了一个新的 BpmnJS 实例,并指定了用于渲染编辑器的 DOM 元素。bpmnModeler.importXml 函数用于加载 BPMN 2.0 XML 图表。

请注意,这只是一个基本框架。你需要提供 BPMN XML 字符串 bpmnXmlStr,它可以是一个空字符串或者预定义的流程图。你还需要添加错误处理、用户交互等功能来完成一个完整的编辑器。

2024-08-27

在C++和JavaScript之间实现相互调用,可以使用Chromium Embedded Framework (CEF) 提供的CefMessageRouter。以下是一个简化的例子,展示了如何在C++和JavaScript之间建立通信。

C++ 端代码:




#include "include/cef_message_router.h"
 
// 实现CefApp接口
class MyApp : public CefApp, public CefBrowserProcessHandler {
public:
    virtual CefRefPtr<CefBrowserProcessHandler> GetBrowserProcessHandler() OVERRIDE {
        return this;
    }
 
    virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE {
        // 创建消息路由器
        CefRefPtr<CefMessageRouterRendererSide> message_router =
            CefMessageRouterRendererSide::Create();
 
        // 添加一个JavaScript处理器
        message_router->AddHandler(new CefMessageRouterBrowserSide::Handler(NULL));
 
        // 执行其他初始化操作...
    }
 
    // ...其他必要的实现...
};
 
// 在全局范围内注册应用
CEF_REGISTER_EXTENSION("my_extension", MyApp::Create);
 

JavaScript 端代码:




// 假设已经有一个CefMessageRouterBrowserSide.OnMessageReceived回调函数
// 这通常在一个全局范围内由CEF自动处理
 
// 发送消息到C++
window.cefQuery({
    request: "MyMessage", // 消息名
    onSuccess: function(response) {
        console.log("Received response: " + response);
    },
    onFailure: function(error_code, error_message) {
        console.log("Query failed: " + error_message);
    }
});

在这个例子中,C++侧使用CefMessageRouterRendererSide来处理从JavaScript发送的消息,并且使用CefQuery来从JavaScript接收消息。JavaScript侧使用cefQuery来发送请求,并提供回调函数来处理响应或错误。

这个例子展示了如何建立一个简单的C++和JavaScript之间的通信桥梁,但在实际应用中,你可能需要实现更复杂的逻辑,比如处理更复杂的消息数据和错误处理。

2024-08-26

在Odoo模块升级至版本17时,关键的升级步骤涉及后端的Python代码、界面的XML定义以及前端的JavaScript框架Owl的升级。以下是一个简化的代码示例,展示了这些关键点的处理方式:




# 后端Python代码升级示例
# 假设使用了新的API特性,例如 @api.model 装饰器
from odoo import api, models
 
class YourModel(models.Model):
    _inherit = 'your.model.name'
 
    @api.model
    def your_method(self):
        # 方法逻辑更新
        pass
 
# 前端Owl JS升级示例
// 假设你需要更新一些JavaScript逻辑
odoo.define('your_module_name.your_class_name', function (require) {
    "use strict";
 
    var SomeClass = require('web.SomeClass');
 
    SomeClass.include({
        // 类方法更新
        yourMethodName: function () {
            // JavaScript逻辑更新
        }
    });
});

在升级模块时,确保阅读Odoo 17的官方升级指南,并参考模块的文档来了解可能需要进行的更改。同时,对于后端的Python代码,可以使用Odoo提供的升级工具,并确保对模块进行充分的测试,以确保升级后的稳定性和兼容性。

2024-08-26



<template>
  <div class="selection-sort-animation">
    <div class="animation-container">
      <div
        v-for="(item, index) in items"
        :key="index"
        class="animation-bar"
        :style="{ height: `${item}px`, backgroundColor: getColor(index) }"
      ></div>
    </div>
    <button @click="startAnimation">排序</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      items: [...Array(10)].map(() => Math.random() * 100), // 初始化10个高度随机的方块
      sortedItems: [], // 用于存放排序后的方块数组
      sorting: false, // 是否正在进行排序
    };
  },
  methods: {
    getColor(index) {
      return this.sortedItems.includes(index) ? 'green' : 'blue';
    },
    startAnimation() {
      if (this.sorting) return; // 如果已经在排序,则不再执行
      this.sorting = true;
      this.sortedItems = []; // 重置排序记录数组
      const sort = () => {
        if (this.items.length <= 1) {
          this.sorting = false;
          return;
        }
        const index = this.findSmallest(this.items);
        const smallest = this.items.splice(index, 1)[0];
        this.sortedItems.push(index);
        setTimeout(() => {
          this.items.unshift(smallest);
          sort();
        }, 1000);
      };
      sort();
    },
    findSmallest(arr) {
      let smallest = arr[0];
      let index = 0;
      for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
        if (arr[i] < smallest) {
          smallest = arr[i];
          index = i;
        }
      }
      return index;
    },
  },
};
</script>
 
<style scoped>
.animation-container {
  display: flex;
}
.animation-bar {
  margin: 5px;
  transition: all 0.5s;
}
</style>

这段代码实现了选择排序动画的初始化和触发。它首先在data中初始化了一个包含随机高度的方块数组,并定义了一个空数组来记录已排序的方块。在methods中定义了getColor方法来根据方块是否已排序改变颜色,以及startAnimation方法来开始排序动画过程。startAnimation方法中定义了选择排序的逻辑,并通过setTimeout模拟动画效果。这个例子展示了如何在Vue中结合JavaScript实现动画效果,并且是排序算法可视化教学的一个很好的起点。