2024-08-22



<template>
  <view>
    <!-- 使用web-view组件嵌入网页 -->
    <web-view src="https://www.example.com"></web-view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  onLoad() {
    // 监听来自webview的事件
    uni.$on('updateData', (data) => {
      console.log('接收到来自webview的数据:', data);
    });
  },
  onUnload() {
    // 页面销毁时移除监听
    uni.$off('updateData');
  }
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个简单的uniapp页面,其中包含了一个web-view组件,用于加载一个外部网页。我们还演示了如何使用uni.$on来监听自定义事件,并在uni.$off方法的帮助下在页面销毁时移除监听器。这样的做法可以确保不会因为监听器的存在而导致内存泄漏或其他问题。

2024-08-22

在Node.js中,可以使用httphttp-proxy-middleware库来实现简单的代理转发。以下是一个示例代码:

首先,确保安装了所需的库:




npm install http-proxy-middleware

然后,使用以下代码创建一个简单的代理服务器:




const http = require('http');
const { createProxyMiddleware } = require('http-proxy-middleware');
 
const proxy = createProxyMiddleware({
  target: 'http://example.com', // 目标服务器地址
  changeOrigin: true, // 改变源地址,使目标服务器认为请求来自代理服务器
  pathRewrite: function (path, req) {
    // 重写路径,去除代理服务器地址部分
    return path.replace(/^\/proxy/, '');
  }
});
 
const server = http.createServer(function(req, res) {
  // 检查请求路径是否需要代理
  if (req.url.startsWith('/proxy')) {
    // 调用代理中间件处理请求
    proxy(req, res, () => {
      // 如果代理中间件无法处理请求,则返回404
      res.writeHead(404);
      res.end('Not Found');
    });
  } else {
    // 如果不是代理路径,则直接响应
    res.write('Not a proxy request');
    res.end();
  }
});
 
server.listen(3000);
 
console.log('Proxy server is running on http://localhost:3000/proxy');

在上述代码中,我们创建了一个HTTP服务器,它会监听3000端口。当请求路径以/proxy开头时,该请求会被转发到http://example.com,并且通过changeOrigin选项修改请求头,使得目标服务器不会认为请求来自原始客户端的IP。如果请求不是代理请求,它将返回一个简单的响应。

2024-08-22



// 引入Three.js和Tween.js库
import * as THREE from 'three';
import { Tween, Easing } from '@tweenjs/tween.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 设置相机位置并开始渲染循环
camera.position.z = 5;
animate();
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 使用Tween.js来改变立方体的位置,创建动画效果
new Tween(cube.position)
    .to({ x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5 }, 1000)
    .easing(Easing.Quadratic.Out)
    .onUpdate(() => {
        // 动画每更新一次,都会调用这个函数来重新渲染场景
        renderer.render(scene, camera);
    })
    .start(); // 启动动画

这段代码展示了如何在Three.js中结合使用Tween.js来实现一个简单的3D动画效果。我们创建了一个立方体,并使用Tween.js来平滑地改变它的位置,并在动画过程中不断调用渲染器来更新画面。这是一个很好的学习示例,对于想要在Web开发中加入动画效果的开发者来说,这是一个很好的起点。

2024-08-22

报错信息不完整,但根据提供的部分信息,可以推测是在进行真机调试时,应用在尝试执行JavaScript代码时遇到了错误。这可能是由于以下原因造成的:

  1. 分包加载失败:真机调试时,分包可能没有正确加载。检查网络连接,确保分包资源可以被正确下载。
  2. 文件路径错误:检查引用的资源文件路径是否正确,包括分包的代码文件和资源文件。
  3. 代码错误:分包中的JavaScript代码可能存在语法或逻辑错误,需要检查并修正。
  4. 权限问题:确保应用有足够的权限去加载和执行分包中的代码。
  5. 编译问题:如果是使用了编译工具(如Webpack、Babel等),检查编译过程是否出现错误,必要时重新编译。

解决方法:

  • 确认网络连接稳定,分包资源可以正常加载。
  • 检查文件路径和命名是否正确。
  • 仔细检查分包中的JavaScript代码,修复可能存在的语法或逻辑错误。
  • 确保应用具备必要的权限。
  • 重新编译项目,确保无编译错误。

如果报错信息更完整,可能会提供更具体的解决方案。

2024-08-22

HLS(HTTP Live Streaming)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体实时传输协议。它可以在不同的网络条件下保持视频流的高质量,并动态地调整带宽。

要使用HLS播放m3u8视频文件,你需要一个支持HLS协议的媒体服务器,比如Nginx或者使用第三方服务如Amazon MediaLive。

以下是一个使用Nginx作为HLS服务器的简单配置示例:




# nginx.conf 中的部分配置
 
http {
    ...
 
    server {
        listen 80;
        server_name your_server_name;
 
        location /hls {
            # 设置HLS目录权限
            types {
                application/vnd.apple.mpegURL m3u8;
                video/mp2t ts;
            }
 
            root /path/to/your/hls;
            add_header Cache-Control no-cache;
 
            # 开启HLS
            hls on;
            hls_path /path/to/your/hls;
            hls_fragment 3;
            hls_playlist_length 60;
        }
    }
}

视频流切片可以使用ffmpeg命令行工具完成,以下是一个基本的视频切片命令:




ffmpeg -i input.mp4 -codec: copy -start_number 0 -hls_time 10 -hls_list_size 0 -f hls output.m3u8

这个命令会将input.mp4视频文件切片,每个切片的时长是10秒,并且会生成一个output.m3u8的播放列表文件。

HLS.js是一个用于支持在网页上播放HLS视频流的JavaScript库。以下是一个使用HLS.js播放视频流的简单示例:




<html>
<head>
    <title>HLS Video Playback</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/hls.js/latest/hls.min.js"></script>
</head>
<body>
    <video id="video" controls width="100%"></video>
    <script>
        if(Hls.isSupported()) {
            var video = document.getElementById('video');
            var hls = new Hls();
 
            hls.loadSource('http://your_server_name/path/to/your/hls/playlist.m3u8');
            hls.attachMedia(video);
            hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
                video.play();
            });
        } else if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegURL')) {
            video.src = 'http://your_server_name/path/to/your/hls/playlist.m3u8';
            video.addEventListener('loadedmetadata', function() {
                video.play();
            });
        }
    </script>
</body>
</html>

这段代码会在网页上创建一个视频播放器,并使用HLS.js来加载和播放HLS格式的视频流。

2024-08-22

以下是一个使用Node.js实现的简单网页爬虫示例,使用了axios进行HTTP请求和cheerio解析页面数据。

首先,确保安装了必要的包:




npm install axios cheerio

然后,可以创建一个简单的爬虫脚本:




const axios = require('axios');
const cheerio = require('cheerio');
 
async function fetchHTML(url) {
  try {
    const { data } = await axios.get(url);
    return data;
  } catch (error) {
    console.error('Error fetching HTML:', error);
  }
}
 
async function crawl(url) {
  try {
    const html = await fetchHTML(url);
    if (html) {
      const $ = cheerio.load(html);
      // 假设我们要抓取的是一个页面上的所有标题
      $('h2').each((index, element) => {
        console.log($(element).text());
      });
    }
  } catch (error) {
    console.error('Crawling error:', error);
  }
}
 
const url = 'https://example.com'; // 替换为你想爬取的网站
crawl(url);

这个脚本定义了一个fetchHTML函数来获取网页内容,以及一个crawl函数来爬取指定URL的数据。在crawl函数中,我们使用cheerio.load来加载获取的HTML内容,并使用选择器选取我们想要的元素。在这个例子中,我们选取了所有h2标题的文本内容。

请注意,这个爬虫示例仅用于教学目的,实际的网站可能会有更复杂的反爬措施,如JavaScript渲染的内容、登录保护、频率限制等。在编写爬虫时,应始终遵守网站的robots.txt规则,并尊重版权和隐私政策。

2024-08-22

题目:给定两个已排序的数组,将两个数组拼接成一个新的已排序数组,返回新数组的最小长度。

思路:

  1. 创建一个新数组,长度为两个原数组长度之和。
  2. 遍历两个数组,按顺序填入新数组。
  3. 如果其中一个数组先遍历完,则将另一个数组剩余元素直接复制到新数组尾部。
  4. 返回新数组的长度。

代码(C语言):




int minArrayLen(int* arr1, int arr1Size, int* arr2, int arr2Size) {
    int newLen = arr1Size + arr2Size;
    int* newArr = (int*)malloc(sizeof(int) * newLen);
    int i = 0, j = 0, k = 0;
    
    while (i < arr1Size && j < arr2Size) {
        if (arr1[i] < arr2[j]) {
            newArr[k++] = arr1[i++];
        } else {
            newArr[k++] = arr2[j++];
        }
    }
    
    while (i < arr1Size) {
        newArr[k++] = arr1[i++];
    }
    
    while (j < arr2Size) {
        newArr[k++] = arr2[j++];
    }
    
    return newLen;
}

代码(C++):




class Solution {
public:
    int minArrayLen(vector<int>& arr1, vector<int>& arr2) {
        vector<int> newArr;
        int i = 0, j = 0;
        
        while (i < arr1.size() && j < arr2.size()) {
            if (arr1[i] < arr2[j]) {
                newArr.push_back(arr1[i++]);
            } else {
                newArr.push_back(arr2[j++]);
            }
        }
        
        while (i < arr1.size()) {
            newArr.push_back(arr1[i++]);
        }
        
        while (j < arr2.size()) {
            newArr.push_back(arr2[j++]);
        }
        
        return newArr.size();
    }
};

代码(Java):




class Solution {
    public int minArrayLen(int[] arr1, int[] arr2) {
        int i = 0, j = 0;
        ArrayList<Integer> newArr = new ArrayList<>();
        
        while (i < arr1.length && j < arr2.length) {
            if (arr1[i] < arr2[j]) {
                newArr.add(arr1[i++]);
            } else {
                newArr.add(arr2[j++]);
            }
        }
        
        while (i < arr1.length) {
            newArr.add(arr1[i++]);
        }
        
        while (j < arr2.length) {
            newArr.add(arr2[j++]);
        }
        
        return newArr.size();
    }
}

以上代码提供了C语言、C++和Java的版本,都是创建一个新数组,按从小到大的顺序将两个数组的元素填入新数组,并返回新数组的长度。

2024-08-22



// 引入marked和highlight.js
const marked = require('marked');
const hljs = require('highlight.js');
 
// 定义渲染代码块的函数
function renderCodeBlock(code, language) {
  // 使用highlight.js提供的highlight方法来高亮代码
  const highlighted = hljs.highlight(code, { language });
  // 返回高亮后的HTML和是否复制的标志
  return highlighted.value;
}
 
// 定义渲染代码块的方法
function render(code, language) {
  // 使用marked来解析代码块,并指定高亮函数
  return marked(code, {
    gfm: true,
    highlight: renderCodeBlock
  });
}
 
// 示例:渲染一段Python代码
const pythonCode = `
def hello_world():
    print("Hello, World!")
`;
 
const html = render(pythonCode, 'python');
console.log(html); // 输出高亮后的HTML代码

这段代码首先引入了markedhighlight.js这两个库,然后定义了一个renderCodeBlock函数,它使用highlight.js来高亮输入的代码。render函数使用marked来解析代码块,并且将高亮代码块的工作委托给了renderCodeBlock函数。最后,示例中演示了如何使用render函数来渲染一段Python代码。

2024-08-22

Next.js 是一个用于在服务端渲染 React 应用程序的框架,它提供了一种简单的方法来创建现代的 web 应用程序。

以下是一个基本的 Next.js 应用程序的创建步骤:

  1. 安装 Node.js 和 npm。
  2. 使用 npx create-next-app 命令创建一个新的 Next.js 应用。

例如:




npx create-next-app my-next-app
  1. 进入创建的应用目录:



cd my-next-app
  1. 启动开发服务器:



npm run dev
  1. pages 目录下创建一个新的页面,例如 index.js



function Home() {
  return (
    <div>
      <h1>Hello, world!</h1>
    </div>
  )
}
 
export default Home

当你访问 http://localhost:3000/ 时,你将看到渲染的 Hello, world! 消息。

Next.js 的主要特点包括:

  • 自动路由支持。
  • 预渲染/服务端渲染。
  • 代码分割。
  • 静态导出。
  • 内置 CSS 和 Sass 支持。
  • 图片自动优化。
  • API 路由支持。

要进一步了解 Next.js,请访问其官方文档:https://nextjs.org/docs。

2024-08-22

在JavaScript中,将图片转换为Base64编码的字符串有两种常见方法:

  1. 使用FileReader API
  2. 使用canvas元素

方法1:使用FileReader




function convertImageToBase64(img, callback) {
  var reader = new FileReader();
  reader.onload = function (event) {
    callback(event.target.result);
  };
  reader.readAsDataURL(img);
}
 
// 使用方法
var image = document.getElementById('myImage'); // 假设你有一个id为'myImage'的img元素
convertImageToBase64(image, function(base64Image) {
  console.log(base64Image);
});

方法2:使用Canvas




function convertImageToBase64(img, callback) {
  var canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = img.width;
  canvas.height = img.height;
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.drawImage(img, 0, 0);
  var base64Image = canvas.toDataURL('image/png'); // 可以改为其他格式,如 'image/jpeg'
  callback(base64Image);
}
 
// 使用方法
var image = document.getElementById('myImage'); // 假设你有一个id为'myImage'的img元素
convertImageToBase64(image, function(base64Image) {
  console.log(base64Image);
});

这两种方法都是异步的,因为它们需要等待图片加载完毕。在实际应用中,你可能需要将这些方法封装成函数,并确保在图片完全加载后再进行转换。