2024-08-11

逆向进阶技术是指在网络爬虫开发中,对于处理JavaScript加密、逆向工程、高级加密解码等技术的掌握。以下是一些常用的逆向进阶技术及其简要解决方案:

  1. JavaScript 加密解密:

    • 解析和分析JavaScript加密算法。
    • 使用Node.js环境中的Crypto库或第三方加密库进行解密。
  2. 逆向工程和动态分析:

    • 使用浏览器开发者工具进行源代码跟踪和性能分析。
    • 利用Node.js环境下的puppeteer或cheerio库进行动态页面的静态分析。
  3. 处理异步加载和Ajax请求:

    • 使用Node.js的http库模拟请求获取数据或使用像axios、request等库进行数据抓取。
    • 对于异步加载的内容,可能需要结合Node.js的事件循环和异步函数。
  4. 解决JavaScript混淆和混淆保护:

    • 对混淆的代码进行重新格式化和清理,以便于阅读和分析。
    • 使用专业的反混淆工具进行代码还原。
  5. 处理CAPTCHA和验证码:

    • 使用第三方服务或库自动识别CAPTCHA和验证码。
    • 对于复杂的验证流程,可能需要编写自定义的模拟或机器学习算法。
  6. 应对反爬策略:

    • 使用代理、随机化请求头、设置适当的请求间隔等方式绕过简单的反爬机制。
    • 对于复杂的反爬机制,可能需要结合多种技术和策略。

示例代码:




// 使用axios发送请求,处理动态加载的内容
const axios = require('axios');
 
axios.get('https://example.com/api/data', {
  params: {
    // 请求参数
  },
  headers: {
    // 自定义请求头
  }
})
.then(response => {
  // 处理响应数据
})
.catch(error => {
  // 错误处理
});

以上提供的是逆向进阶技术的概览和示例代码,具体应用时需要根据目标网站的实际加密方法、反爬策略和网站架构进行调整和优化。

2024-08-10

以下是一个使用EventSource接收服务器发送事件(SSE)的示例代码:




// sse.js
if (typeof EventSource === "undefined") {
    console.error("Your browser does not support server-sent events natively.");
} else {
    const source = new EventSource("path/to/your/sse/endpoint");
 
    source.onopen = function (event) {
        console.log("Connection to server opened.");
    };
 
    source.onmessage = function (event) {
        console.log("Message received: ", event.data);
    };
 
    source.onerror = function (event) {
        console.error("Error occurred:", event);
    };
}

在这个例子中,我们首先检查浏览器是否支持EventSource。如果支持,我们创建一个新的EventSource实例,指向服务器上的SSE端点。然后,我们为这个实例添加了几个事件处理函数:

  • onopen:当连接开启时触发。
  • onmessage:当从服务器接收到新的数据时触发。
  • onerror:当发生错误时触发。

请确保替换"path/to/your/sse/endpoint"为您的服务器端SSE服务的实际URL。

2024-08-10

要在高德地图上绘制shp文件,你需要使用高德地图的JavaScript API和一个用于解析shp文件的库,如shpjs。以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用shpjs将shp文件加载并绘制到高德地图上:

首先,确保你已经在你的HTML文件中包含了高德地图的JavaScript API和shpjs库:




<script src="https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.15&key=YOUR_AMAP_KEY"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/shpjs/2.4.0/shp.min.js"></script>

然后,使用以下JavaScript代码来加载并绘制shp文件:




// 初始化高德地图
var map = new AMap.Map('container', {
    zoom: 10,
    center: [116.397428, 39.90923] // 设置中心点坐标
});
 
// 使用shpjs加载shp文件
shp(shp_url).then(function(geojson) {
    // 将加载的shp数据转换为GeoJSON
    var geoJSON = shp.parse(geojson);
 
    // 在高德地图上添加GeoJSON图层
    new AMap.GeoJSON({
        geoJSON: geoJSON, // 加载的GeoJSON对象
        map: map // 要添加到的地图实例
    }).then(function(geoJSONLayer) {
        // 完成绘制后的操作,例如:
        map.setFitView(); // 自动调整视图以展示所有图层
    });
});

在这个代码中,shp_url 是指向你的shp文件的URL。shpjs 库用于加载shp文件,并将其转换为GeoJSON格式。然后,我们使用高德地图的AMap.GeoJSON类将GeoJSON图层添加到地图上。

请确保替换YOUR_AMAP_KEY为你的高德地图API密钥,并在实际环境中正确设置shp_url

2024-08-10

FingerprintJS生成的浏览器指纹通常是基于浏览器的独特配置和行为生成的。如果在同一台设备上使用相同的浏览器打开多个标签页或窗口,每个窗口或标签页应该具有不同的FingerprintJS生成的UUID,因为它们在资源隔离(如本地存储、会话存储、Cookies等)上具有独立性。

如果遇到同一浏览器多开下UUID相同的问题,可能是因为FingerprintJS在获取浏览器指纹信息时未能正确区分不同的窗口或标签页。这可能是因为以下原因:

  1. 浏览器的多标签页或窗口共享了相同的用户资源环境。
  2. FingerprintJS在获取指纹信息时存在bug或不兼容问题。

解决方法:

  1. 确保每个窗口或标签页之间的用户资源环境是隔离的。例如,可以通过在浏览器中使用隐私模式或者为每个窗口使用独立的用户配置文件来实现。
  2. 检查FingerprintJS的版本是否为最新,如果不是,尝试更新到最新版本。
  3. 如果可能,使用其他指纹生成库,比如ua-parser-jsfingerprintjs2(如果是由于兼容性问题)。
  4. 如果是开发环境中的问题,检查FingerprintJS的配置选项,确保没有禁用或错误配置导致的不正确的指纹信息提取。

示例代码:




// 引入FingerprintJS库
import FingerprintJS from '@fingerprintjs/fingerprintjs';
 
async function getBrowserFingerprint() {
  try {
    const fp = await FingerprintJS.load();
    return await fp.get();
  } catch (error) {
    console.error('Error generating browser fingerprint:', error);
  }
}
 
// 获取浏览器指纹
getBrowserFingerprint().then(result => {
  console.log(result.visitorId); // 这是FingerprintJS生成的UUID
});

确保在实际部署时,每个窗口或标签页都能独立地生成唯一的UUID,如果问题依旧,可能需要进一步调查具体的浏览器环境和FingerprintJS的实现细节。

2024-08-10



// 引入Three.js相关库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建补间动画库TWEEN的全局计时器
TWEEN.init();
 
// 创建星空背景
const starsGeometry = new THREE.SphereGeometry(10000, 200, 200);
const starsMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x000000 });
const stars = new THREE.Mesh(starsGeometry, starsMaterial);
scene.add(stars);
 
// 创建补间动画 - 让星空旋转
new TWEEN.Tween(stars.rotation).to({
    y: (Math.PI * 2)
}, 10000).easing(TWEEN.Easing.Linear).repeat(Infinity).start();
 
// 创建粒子系统
const particleCount = 1000;
const particleGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const positions = new Float32Array(particleCount * 3);
particleGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
const particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 1 });
const particles = new THREE.Points(particleGeometry, particleMaterial);
scene.add(particles);
 
// 初始化粒子位置
function initParticles() {
    for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
        positions[i * 3 + 0] = Math.random() * 2 - 1;
        positions[i * 3 + 1] = Math.random() * 2 - 1;
        positions[i * 3 + 2] = Math.random() * 2 - 1;
    }
    particleGeometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}
initParticles();
 
// 创建补间动画 - 让粒子随机飞舞
new TWEEN.Tween(this).to({}, 10000).onUpdate(function() {
    for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
        const particle = {
            x: positions[i * 3 + 0],
            y: positions[i * 3 + 1],
            z: positions[i * 3 + 2]
        };
        particle.y += Math.random() * 0.01;
        particle.x += Math.random() * 0.001;
        particle.z += Math.random() * 0.001;
        positions[i * 3 + 0] = particle.x;
        positions[i * 3 + 1] = particle.y;
        posit
2024-08-10

报错问题解释:

当CSS和JS文件无法正确加载至网页时,可能是由以下原因造成的:

  1. 文件路径错误:指定的路径不正确,服务器找不到文件。
  2. 文件权限问题:服务器配置导致文件不可访问。
  3. 文件损坏:文件本身可能存在问题,导致无法解析。
  4. 网络问题:服务器不稳定或网络延迟导致文件加载失败。
  5. 浏览器缓存:旧版本的文件可能被缓存,导致更改不生效。
  6. 文件名或类型不符合服务器配置要求。

解决方法:

  1. 检查文件路径:确保路径正确无误,并且相对或绝对路径正确指向文件。
  2. 检查文件权限:确保文件权限设置允许通过Web服务器访问。
  3. 检查文件完整性:确认文件未损坏,可以在本地服务器上测试。
  4. 测试网络连接:检查服务器稳定性和网络连接。
  5. 清除浏览器缓存:强制刷新页面,确保浏览器加载最新版本的文件。
  6. 确认文件名和类型:确保文件名符合规范,类型与声明的MIME类型一致。

在实际操作中,可以通过浏览器的开发者工具(Network tab)来检查文件加载情况,从而进一步诊断和解决问题。

2024-08-10

解释:

在Fabric.js中,如果你遇到由于跨域问题导致无法正常渲染添加的图片,这通常是因为浏览器出于安全考虑,阻止了不同源的图片资源加载到canvas上。同时,因为图片不能被渲染到canvas上,也就导致了canvas污染无法保存的问题。

解决方法:

  1. 确保图片资源与你的应用域同源。如果图片存储在另外一个域上,你需要将图片下载到同源的服务器上,然后再将其添加到Fabric.js的canvas中。
  2. 如果你控制不了图片的服务器设置,可以尝试使用CORS(跨源资源共享)设置来允许跨域请求。确保图片的服务器配置了正确的CORS头部,允许你的应用域可以访问图片资源。
  3. 如果你是在开发阶段,可以使用一些开发工具来绕过跨域限制,例如在本地启动一个代理服务器,所有的请求都通过这个服务器转发,或者使用浏览器插件来禁用CORS策略(注意:这仅用于开发环境,不应该在生产环境中使用)。
  4. 如果你不需要在最终的canvas保存中包含图片资源的URL,而只是需要将图片渲染到canvas上,你可以先将图片转换为Blob或者DataURL,然后将这个资源添加到Fabric.js中。

示例代码:




// 假设你有一个图片的URL
var imgUrl = 'http://example.com/image.png';
 
// 使用Fabric.Image.fromURL方法加载图片
Fabric.Image.fromURL(imgUrl, function(img) {
  // 图片加载完成后,将其添加到canvas中
  canvas.add(img);
  canvas.renderAll();
});
 
// 如果需要绕过跨域问题,可以使用代理服务器或者CORS设置

确保在实际部署时,遵循最佳的安全和性能实践,避免引入不必要的安全风险。

2024-08-10



import { useEffect, useState } from 'react';
import { useQuery } from 'nextjs-data-fetching';
 
// 假设我们有一个获取用户数据的服务
import userService from '../../services/userService';
 
export default function UserData({ userId }) {
  // 使用nextjs-data-fetching库的useQuery钩子
  const { data, isLoading, error } = useQuery(userService, { userId });
 
  // 使用React的useState钩子来管理缓存的用户数据
  const [cachedData, setCachedData] = useState(null);
 
  // 如果数据加载完毕,更新缓存
  useEffect(() => {
    if (data) {
      setCachedData(data);
    }
  }, [data]);
 
  if (error) {
    return <div>Error fetching user data</div>;
  }
 
  if (isLoading) {
    return <div>Loading...</div>;
  }
 
  return (
    <div>
      <h1>User Data</h1>
      <p>ID: {cachedData.id}</p>
      <p>Name: {cachedData.name}</p>
      {/* 其他用户数据的展示 */}
    </div>
  );
}

这个代码示例展示了如何在Next.js应用中使用React的函数组件和服务来获取用户数据,并通过useQuery钩子进行数据获取。同时,它使用useState钩子来管理缓存的用户数据,并通过useEffect钩子在数据加载完成后更新缓存。最后,它处理了加载状态和错误状态,并展示了用户数据。

2024-08-10



import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
import { Pane } from 'tweakpane';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加鼠标控制
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 创建全景图
const loader = new RGBELoader();
loader.loadAsync('./assets/textures/radiant_cathedral_1k.hdr').then((texture) => {
  scene.background = texture;
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
});
 
// 创建参数调整面板
const pane = new Pane();
pane.addInput(camera.position, 'x').name('相机X位置').step(0.1).on('change', () => controls.update());
pane.addI