2024-08-12



// 前端代码实现(仅提供关键函数)
 
// 初始化WebSocket连接
function initWebSocket() {
    ws = new WebSocket("ws://localhost:8888"); // 替换为你的WebSocket服务器地址
    ws.onopen = function(evt) { onOpen(evt) };
    ws.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) };
    ws.onerror = function(evt) { onError(evt) };
    ws.onclose = function(evt) { onClose(evt) };
}
 
// 发送文件数据
function sendFileChunk(file, chunk) {
    var message = {
        'filename': file.name,
        'totalChunks': totalChunks,
        'chunk': chunk
    };
    ws.send(JSON.stringify(message));
}
 
// 处理接收到的数据
function onMessage(evt) {
    var data = JSON.parse(evt.data);
    if (data.type === 'chunk') {
        // 处理分块数据
        handleIncomingChunk(data);
    } else if (data.type === 'ack') {
        // 处理确认消息
        handleAck(data);
    }
}
 
// 处理文件分块和确认
function handleIncomingChunk(data) {
    // 实现文件块的保存逻辑
}
 
function handleAck(data) {
    // 根据确认信息发送下一块数据
    sendNextChunk();
}
 
// 发送下一块数据
function sendNextChunk() {
    var file = files[currentFileIndex];
    if (chunkIndex < totalChunks) {
        var chunk = file.slice(
            chunkIndex * chunkSize, 
            (chunkIndex + 1) * chunkSize
        );
        sendFileChunk(file, chunk);
        chunkIndex++;
    } else {
        // 所有块已发送,等待服务器响应
    }
}
 
// 其他必要的函数和变量,例如onOpen, onError, onClose, 文件选择逻辑等
 
// 初始化
initWebSocket();

这段代码提供了一个简化的框架,用于处理文件的分块发送和接收。它展示了如何初始化WebSocket连接,以及如何处理文件的分块和确认。需要注意的是,这里没有实现文件块的实际保存逻辑,这部分需要根据应用的具体需求来实现。

2024-08-11

以下是一个简化的Node.js爬虫示例,用于爬取小红书指定帖子的评论区。请注意,实际爬取数据时需要遵守相关法律法规及小红书的robots协议,避免对网站的正常服务造成影响。




const axios = require('axios');
const cheerio = require('cheerio');
 
// 爬取小红书评论的函数
async function crawlComments(url) {
  try {
    const { data } = await axios.get(url);
    const $ = cheerio.load(data);
 
    // 提取评论信息
    const comments = [];
    $('.comment-item').each((index, element) => {
      const $element = $(element);
      const content = $element.find('.comment-content').text().trim();
      const user = $element.find('.comment-user').text().trim();
      comments.push({
        content,
        user,
      });
    });
 
    return comments;
  } catch (error) {
    console.error('爬取失败:', error);
    return [];
  }
}
 
// 使用示例
const postUrl = 'https://housing.douban.com/house/33750331/?from=post'; // 替换为小红书帖子的URL
crawlComments(postUrl).then(comments => {
  console.log(comments);
});

这段代码使用了axios来发送HTTP请求,cheerio来解析返回的HTML内容,并提取评论信息。函数crawlComments接收帖子的URL作为参数,发送请求,加载页面内容,并遍历页面中的评论项,提取评论内容和用户信息,最后返回包含评论信息的数组。

请确保在使用此代码前已经安装了axioscheerio依赖:




npm install axios cheerio

此外,由于爬虫可能会受到网站的IP限制或需要登录验证,实际使用时可能需要处理更多复杂情况,如设置代理、模拟登录状态等。

2024-08-11

this 关键字在 JavaScript 中是一个特殊的标识符,它是函数执行时的一个隐式参数,代表函数执行时的上下文(也就是说,this 指向的是那个对象,该函数是作为那个对象的方法调用的)。

this 的值在函数被调用时确定,不是在函数被定义时确定,这是 JavaScript 中的一个常见陷阱。

  1. 在普通函数中使用 this

在普通函数中,this 指向全局对象,在浏览器中通常是 window 对象。




function foo() {
    console.log(this); // 输出 window 对象
}
foo();
  1. 在对象方法中使用 this

在对象方法中,this 指向调用该方法的对象。




let obj = {
    name: 'John',
    greet: function() {
        console.log('Hello, ' + this.name); // 输出 Hello, John
    }
};
obj.greet();
  1. 在构造函数中使用 this

在构造函数中,this 指向新创建的对象实例。




function Person(name) {
    this.name = name;
}
let person = new Person('John');
console.log(person.name); // 输出 John
  1. 在箭头函数中使用 this

在箭头函数中,this 是静态的,它会捕获其自身作用域可访问的 this 值。




let obj = {
    name: 'John',
    greet: function() {
        let arrowFunction = () => {
            console.log('Hello, ' + this.name); // 输出 Hello, John
        };
        arrowFunction();
    }
};
obj.greet();
  1. 在事件监听函数中使用 this

在事件监听函数中,this 通常指向监听事件的 DOM 元素。




<button id="myButton">Click me</button>



document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
    console.log(this); // 输出按钮 DOM 元素
});
  1. 在回调函数中使用 this

在回调函数中,this 的值取决于回调函数被调用的方式。




let obj = {
    name: 'John',
    greet: function() {
        setTimeout(function() {
            console.log('Hello, ' + this.name); // 输出 Hello, undefined
        }, 100);
    }
};
obj.greet();

为了在回调函数中保持 this 的值,通常有以下几种方法:

  • 使用箭头函数捕获 this
  • 在调用回调之前将 this 赋值给一个变量,并在回调中使用这个变量。
  • 使用 Function.prototype.bind 来绑定 this 的值。



let obj = {
    name: 'John',
    greet: function() {
        setTimeout(() => {
            console.log('Hello, ' + this.name); // 输出 Hello, John
        }, 100);
    }
};
obj.greet();
  1. callapplybind 方法中使用 this

Function.prototype.callFunction.prototype.applyFunction.prototype.bind 方法可用于更改函数的 this 值并调用函数。




let obj = {
    name: 'John',
   
2024-08-11

以下是一个使用Serverless框架、Node.js和MongoDB Atlas构建REST API的简单示例。

首先,确保你已经安装了serverlessmongodb的npm包。




npm install express mongodb serverless-http

然后,创建一个名为serverless.yml的文件,并配置必要的Provider设置。




service: restapi-mongodb-atlas
provider:
  name: aws
  runtime: nodejs12.x
  region: us-east-1
  stage: dev
  environment:
    MONGODB_URI: mongodb+srv://<username>:<password>@cluster0.mongodb.net/myDatabase?retryWrites=true&w=majority
functions:
  api:
    handler: handler.api
    events:
      - http:
          path: /items
          method: get
          cors: true

接着,创建一个名为handler.js的文件,并编写REST API的逻辑。




'use strict';
 
const express = require('express');
const serverless = require('serverless-http');
const MongoClient = require('mongodb').MongoClient;
 
const app = express();
const mongoUrl = process.env.MONGODB_URI;
 
app.get('/items', async (req, res) => {
  const client = new MongoClient(mongoUrl, { useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true });
  try {
    await client.connect();
    const database = client.db('myDatabase');
    const collection = database.collection('items');
    const items = await collection.find({}).toArray();
    res.json(items);
  } catch (error) {
    res.status(500).send(error.message);
  } finally {
    await client.close();
  }
});
 
exports.api = serverless(app);

在这个例子中,我们创建了一个简单的Express应用程序,它提供了一个GET路由/items,用于从MongoDB Atlas数据库中获取所有条目。每次API调用时,都会连接到MongoDB Atlas,执行查询,然后将结果返回给客户端。

确保将MONGODB_URI环境变量替换为你的MongoDB Atlas连接字符串,并根据需要更改数据库名称和集合名称。

部署到Serverless Provider时,Serverless框架会自动处理请求的转发和资源的管理,使得开发者可以更专注于业务逻辑的实现。

2024-08-11



// 引入WebCola.js库
<script src="https://unpkg.com/webcola/WebCola/webcola.min.js"></script>
 
// 假设您已经有了一个d3.js生成的网络图
var svg = d3.select("svg"); // 选择您的SVG元素
var nodes = [...]; // 网络图节点数组
var links = [...]; // 网络图链接数组
 
// 创建cola布局
var cola = cola.d3adaptor()
    .linkDistance(150)
    .size([width, height])
    .nodes(nodes)
    .links(links)
    .jaccardLinkLengths(150, 0.2)
    .start(10, 10, 10);
 
// 创建节点和链接的更新选择集
var node = svg.selectAll(".node"),
    link = svg.selectAll(".link");
 
// 创建或更新节点和链接
node = svg.selectAll(".node")
    .data(nodes, function (d) { return d.id; })
    .enter()
    .append("g")
    .attr("class", "node")
    .call(cola.drag);
 
node.append("rect")
    .attr("width", function (d) { return d.width; })
    .attr("height", function (d) { return d.height; })
    .attr("fill", function (d) { return d.color; });
 
node.append("text")
    .text(function (d) { return d.name; })
    .attr("x", function (d) { return d.width / 2; })
    .attr("y", function (d) { return d.height / 2; })
    .attr("text-anchor", "middle");
 
link = svg.selectAll(".link")
    .data(links, function (d) { return d.source.id + "-" + d.target.id; })
    .enter()
    .append("line")
    .attr("class", "link")
    .style("stroke-width", function (d) { return Math.sqrt(d.value); });
 
// 开始布局调整
cola.on("tick", function () {
    node.attr("transform", function (d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });
    link.attr("x1", function (d) { return d.source.x; })
        .attr("y1", function (d) { return d.source.y; })
        .attr("x2", function (d) { return d.target.x; })
        .attr("y2", function (d) { return d.target.y; });
});

这段代码示例展示了如何使用WebCola.js库为d3.js生成的网络图添加交互式布局。首先,我们引入了WebCola.js库。然后,我们创建了一个Cola布局实例,并定义了一些布局参数,如链接距离和节点的调整大小。接着,我们用数据绑定方法更新和创建节点和链接元素,并使用cola.on("tick", ...)方法来更新每个布局迭代中节点和链接的位置。这样,我们就得到了一个可以自动调整节点位置和优化链接布局的交互式网络图。

2024-08-11

在TypeScript中,你可以通过以下四种方式来判断一个对象的类型:

  1. 使用typeof操作符。
  2. 使用instanceof操作符。
  3. 使用constructor属性。
  4. 使用Object.prototype.toString方法。

以下是每种方式的示例代码:

  1. 使用typeof操作符:



function isString(obj: any): obj is string {
    return typeof obj === "string";
}
  1. 使用instanceof操作符:



class MyClass {}
 
function isMyClass(obj: any): obj is MyClass {
    return obj instanceof MyClass;
}
  1. 使用constructor属性:



function isArray(obj: any): obj is any[] {
    return obj && obj.constructor === Array;
}
  1. 使用Object.prototype.toString方法:



function isDate(obj: any): obj is Date {
    return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Date]";
}

这四种方法各有利弊,typeof适合基础类型判断,instanceof适合判断类的实例,constructor可能会被修改,而Object.prototype.toString是最可靠的方法。

2024-08-11

在Node.js中,可以使用ws库来实现WebSocket服务器端。以下是一个简单的例子:

首先,通过npm安装ws库:




npm install ws

然后,创建一个简单的WebSocket服务器:




const WebSocket = require('ws');
 
// 初始化WebSocket服务器实例
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // 当客户端连接时触发
 
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 当服务器接收到客户端发来的消息时触发
    console.log('received: %s', message);
  });
 
  // 发送消息到客户端
  ws.send('something');
});
 
console.log('WebSocket server is running on ws://localhost:8080');

前端代码使用WebSocket客户端连接上面创建的服务器:




const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
socket.onopen = function(event) {
  // 当WebSocket连接打开时执行
  console.log('WebSocket connected');
};
 
socket.onmessage = function(event) {
  // 当服务器发送消息时执行
  console.log('WebSocket received message:', event.data);
};
 
socket.onclose = function(event) {
  // 当WebSocket连接关闭时执行
  console.log('WebSocket disconnected');
};
 
// 发送消息到服务器
socket.send('Hello, Server!');

这个例子展示了如何在Node.js中使用ws库来创建一个WebSocket服务器,并在前端使用WebSocket API与服务器进行通信。

2024-08-11



#include <QApplication>
#include <QWebEngineView>
#include <QWebChannel>
 
class MyHtmlInteractor : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyHtmlInteractor(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
 
public slots:
    void greetFromQt(const QString &name) {
        qDebug() << "Hello, " + name + " from Qt!";
    }
};
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
 
    QWebEngineView view;
    MyHtmlInteractor interactor;
 
    QWebChannel channel;
    channel.registerObject(QStringLiteral("interactor"), &interactor);
 
    view.page()->setWebChannel(&channel);
    view.setUrl(QUrl(QStringLiteral("qrc:/index.html")));
    view.show();
 
    return app.exec();
}

在这个例子中,我们创建了一个MyHtmlInteractor类,它有一个槽函数greetFromQt,可以接收来自HTML页面的信息并在Qt中打印出来。我们通过QWebChannel将这个对象暴露给了Web引擎视图,并在HTML页面中调用JavaScript函数来触发这个槽函数。这样,我们就实现了HTML和JavaScript与Qt之间的简单交互。

2024-08-11

要在Vue中使用Three.js渲染glb或gltf模型,你需要安装three@types/three,并创建一个Three.js场景,导入模型,并将其添加到DOM中。以下是一个简单的例子:

  1. 安装Three.js:



npm install three
  1. 安装Three.js类型定义:



npm install @types/three
  1. 创建Vue组件:



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, onMounted, ref } from 'vue';
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const threeContainer = ref<HTMLElement | null>(null);
 
    let camera: THREE.PerspectiveCamera;
    let scene: THREE.Scene;
    let renderer: THREE.WebGLRenderer;
    let loader: GLTFLoader;
 
    onMounted(() => {
      if (threeContainer.value) {
        const width = threeContainer.value.clientWidth;
        const height = threeContainer.value.clientHeight;
 
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
        camera.position.z = 5;
 
        scene = new THREE.Scene();
 
        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height);
        threeContainer.value.appendChild(renderer.domElement);
 
        loader = new GLTFLoader();
        loader.load(
          'path/to/your/model.glb', // 模型路径
          (gltf) => {
            scene.add(gltf.scene);
          },
          (xhr) => {
            console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + '% loaded');
          },
          (error) => {
            console.error(error);
          }
        );
 
        animate();
      }
    });
 
    function animate() {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
    }
 
    return { threeContainer };
  }
});
</script>
 
<style>
/* 确保容器充满整个父元素 */
#threeContainer {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

确保替换path/to/your/model.glb为你的模型实际路径。这个例子使用了Three.js的GLTFLoader来加载glb或gltf模型,并在Vue组件挂载后开始渲染动画。

2024-08-11

Big.js 是一个小型的JavaScript库,用于进行更精确的浮点运算。它提供了一个 Big 构造函数,可以用来创建大数值,并提供了一系列方法用于进行算术运算,同时保持了运算结果的精度。

以下是使用 Big.js 的一些基本示例:

创建一个 Big 对象:




var x = new Big(123.456789);

加法运算:




var sum = x.plus(new Big(0.123));

减法运算:




var difference = x.minus(new Big(123.4));

乘法运算:




var product = x.times(new Big(10));

除法运算:




var quotient = x.div(new Big(10));

指数运算:




var exponent = x.pow(2);

比较两个数是否相等:




var isEqual = x.eq(new Big(123.456789));

将 Big 对象转换为字符串:




var stringValue = x.toString();

Big.js 的精度默认是 20 位小数点,但可以通过 Big.DP 来设置全局精度。




Big.DP = 30; // 设置全局精度为30位小数

请注意,Big.js 不是原生JavaScript的一部分,所以在使用之前需要确保已经将库文件包含到项目中。