2024-08-12



// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/scene.gltf', function (gltf) {
  scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
  console.error(error);
});
 
// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update();
}
 
animate();

这段代码演示了如何使用Three.js创建一个基本的3D场景,加载一个模型,并使用OrbitControls来允许用户绕模型查看不同的视角。代码简洁,注重核心功能的实现,并提供了一个基本的3D环境的搭建示例。

2024-08-12

在Three.js中创建一个基础模型通常涉及以下步骤:

  1. 创建场景(Scene)
  2. 创建相机(Camera)
  3. 创建渲染器(Renderer)
  4. 定义几何体(Geometry)
  5. 创建材质(Material)
  6. 创建物体(Mesh)
  7. 将物体添加到场景
  8. 渲染场景

以下是创建一个简单立方体模型的代码示例:




// 引入Three.js
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 定义几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
 
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
 
// 创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
 
// 将物体添加到场景
scene.add(cube);
 
// 设置相机位置并指向场景中心
camera.position.z = 5;
 
// 渲染场景
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码创建了一个立方体模型,并将其添加到Three.js场景中。然后设置了相机并启动了渲染循环,使模型动态显示在屏幕上。

2024-08-12

报错解释:

这个错误表明在main.js文件的第46行代码中尝试访问一个名为router的变量或对象,但是在访问它之前它没有被正确初始化。这通常发生在JavaScript代码中尝试访问一个变量,但是在访问代码之前,该变量的声明或定义还没有执行。

解决方法:

  1. 确保router对象在第46行代码执行之前已经被初始化。如果router是由一个模块导入的,确保导入语句在使用router之前执行。
  2. 检查代码中的导入语句和变量声明,确保它们按正确的顺序出现,并且在你尝试使用router之前已经执行。
  3. 如果router是在某个异步过程中初始化的(例如,从服务器加载配置或路由表),确保在使用router之前,异步初始化过程已经完成。

示例代码修正:




// 假设 router 是 Vue Router 实例
import VueRouter from 'vue-router';
 
// 确保 Vue 和 VueRouter 已经加载
Vue.use(VueRouter);
 
// 初始化 router 实例
const router = new VueRouter({
  // ... 路由配置
});
 
// 现在可以安全地使用 router
new Vue({
  router,
  // ...
}).$mount('#app');

确保在创建Vue实例之前初始化router对象,并且在Vue实例中正确引用它。

2024-08-12

$nextTick是Vue.js中的一个实例方法,用于访问下次DOM更新循环结束之后的状态。通常用于获取更新后的DOM或者在DOM更新完成后执行某些操作。

使用场景:

  1. 需要在Vue视图更新之后进行某些操作,比如获取更新后的元素尺寸或位置。
  2. 需要在数据更新后进行DOM操作,以确保DOM已经反映出最新的数据状态。

原理简述:

$nextTick方法实质上是将回调函数推迟到下一次DOM更新循环之后执行。这意味着它可以等待Vue完成数据更新并执行了必要的DOM更新之后,才会调用。

使用方法:




new Vue({
  // ...
  methods: {
    // 例如在方法中使用$nextTick
    exampleMethod: function () {
      // 修改数据
      this.someData = 'new value';
      // 使用$nextTick获取更新后的DOM状态
      this.$nextTick(function () {
        // DOM更新了
        this.getUpdatedDOMState();
      });
    }
  }
});

注意:$nextTick的回调函数中this指向的是当前Vue实例。

2024-08-12



// 首先,我们需要在Fiddler中注册一个全局的JS钩子,用于拦截和修改请求。
// 这通常在Fiddler的OnBeforeRequest方法中实现。
// 假设我们要拦截所有访问'example.com'的请求,并在请求头中添加一个自定义字段。
 
FiddlerObject.webSession.oRequest["Custom-Header"] = "CustomValue";
 
// 然后,我们需要确保Fiddler的ScriptIsEnabled属性被设置为true,以启用JS脚本处理。
FiddlerObject.UI.lvSessions.SelectedItem.ScriptIsEnabled = true;
 
// 最后,我们可以通过以下方式保存修改后的请求,并发送给服务器。
FiddlerObject.UI.actSaveSelectedSession();

这段代码演示了如何在Fiddler中使用JS钩子来修改请求头。在实际使用时,需要确保Fiddler脚本处于启用状态,并且对代码进行适当的错误处理和异常捕获。

2024-08-12

在JavaScript中,要实现保留至多位小数并且没有小数时不显示小数,可以使用以下方法:




function toFixedMax(num, maxDecimals) {
  // 转换为字符串以便处理
  const numStr = num.toString();
  // 检查是否有小数点
  if (numStr.includes('.')) {
    // 有小数点,使用toFixed保留至最多maxDecimals位小数
    return parseFloat(num.toFixed(maxDecimals)).toString();
  }
  // 没有小数点,直接返回整数
  return numStr;
}
 
// 示例
console.log(toFixedMax(123, 2)); // 输出: "123"
console.log(toFixedMax(123.456, 2)); // 输出: "123.46"
console.log(toFixedMax(123.4, 2)); // 输出: "123.4"
console.log(toFixedMax(123.0, 2)); // 输出: "123"

这个函数接受两个参数,num 是要处理的数字,maxDecimals 是希望保留的最大小数位数。如果数字中包含小数点,它会使用 toFixed 方法保留至 maxDecimals 位小数,然后将结果转换回字符串。如果没有小数点,它会返回数字的原始字符串表示。

2024-08-12



import android.os.Bundle;
import android.webkit.JavascriptInterface;
import android.webkit.WebChromeClient;
import android.webkit.WebView;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        WebView webView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webView.addJavascriptInterface(new WebAppInterface(this), "Android");
        webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
        webView.loadUrl("file:///android_asset/your_page.html");
    }
 
    public class WebAppInterface {
        Context mContext;
 
        WebAppInterface(Context c) {
            mContext = c;
        }
 
        @JavascriptInterface
        public void showToast(String toast) {
            Toast.makeText(mContext, toast, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

这段代码展示了如何在Android原生应用中嵌入WebView组件,并与WebView中的JavaScript代码进行交互。WebAppInterface类中的showToast方法被添加了@JavascriptInterface注解,以确保方法能够被JavaScript调用。在HTML文件中,可以通过调用Android.showToast(toastMessage);来触发这个方法,从而在Android设备上显示一个Toast消息。

2024-08-12

LaTeX.js 是一个库,它允许你在浏览器中渲染LaTeX数学表达式。以下是一个简单的例子,展示如何使用LaTeX.js渲染基本的LaTeX公式:

首先,你需要包含LaTeX.js库到你的HTML文件中:




<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/latex.js@3"></script>

然后,你可以在HTML文件中添加一个用于显示LaTeX公式的元素:




<div id="latex-container"></div>

最后,你可以使用LaTeX.js来渲染LaTeX公式,并将结果显示在你之前定义的容器中:




<script>
    // 创建一个新的LaTeX实例,指定渲染目标和配置
    var latex = new LaTeX({
        el: '#latex-container', // 渲染公式的DOM元素
        data: 'x^2 + y^2 = z^2' // 要渲染的LaTeX字符串
    });
 
    // 渲染公式
    latex.render();
</script>

这段代码会在你的网页上的 latex-container 元素内渲染出 x^2 + y^2 = z^2 这个公式。这是一个基本的例子,LaTeX.js还支持更多复杂的LaTeX语法和配置选项。

2024-08-12

在Web开发中,我们通常需要将JavaScript、CSS和HTML文件打包或压缩以提高加载速度。Webpack是一个模块打包工具,它能够分析你的项目结构,找出所有的依赖关系,然后将这些模块按照特定规则打包到一个或多个bundle中。

以下是一些常用的Webpack配置示例:

  1. 打包JavaScript文件:



// webpack.config.js
const path = require('path');
 
module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  },
};
  1. 打包CSS文件:



// webpack.config.js
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
 
module.exports = {
  entry: './src/style.css',
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'styles.css',
    }),
  ],
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          'css-loader',
        ],
      },
    ],
  },
};
  1. 打包HTML文件:



// webpack.config.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
 
module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      filename: 'index.html',
    }),
  ],
};

在这些配置中,我们指定了入口文件(entry),输出规则(output),插件(plugins),以及模块加载规则(module.rules)。

HTML常用标签:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
  <h1>Hello Webpack!</h1>
  <script src="bundle.js"></script>
</body>
</html>

在这个HTML模板中,我们通过<link>标签引入了打包后的CSS文件,通过<script>标签引入了打包后的JavaScript文件。这样,Webpack会在构建过程中处理这些资源文件,并在HTML文件中输出正确的引用路径。

2024-08-12

报错解释:

这个警告信息表明Vue 3应用程序在尝试解析一个组件时失败了。这通常意味着在模板中尝试使用了一个未定义或未正确导入的组件。

解决方法:

  1. 确认组件是否已正确导入:检查你的组件是否已经被正确导入到使用它的文件中。如果你使用的是模块系统,确保你有正确的导入语句。



import YourComponent from '@/components/YourComponent.vue';
  1. 检查组件的注册:如果你是在全局范围内使用组件,确保它已经在Vue应用程序中被全局注册。如果是局部注册,确保你在正确的作用域内使用它。



// 全局注册
app.component('your-component', YourComponent);
 
// 局部注册
export default {
  components: {
    'your-component': YourComponent
  }
}
  1. 检查组件名称:确保在模板中使用的组件名称与你定义的组件名称一致,包括大小写。
  2. 检查路径别名:如果你使用了路径别名(如@),确保在vue.config.js或相应的配置文件中正确设置了别名。
  3. 检查缓存问题:如果你最近添加或更改了组件,可能需要重新启动开发服务器来清除缓存。
  4. 检查拼写错误:最后,确认你没有在组件名称中出现拼写错误。

如果以上步骤都无法解决问题,可以尝试清理项目(如运行npm run cleanyarn clean)并重新安装依赖。