2024-08-14



// 假设WebViewJavaScriptInterface是一个标准的接口,用于与JavaScript交互
public class WebViewJavaScriptInterface {
    @JavascriptInterface
    public void postMessage(String message) {
        // 处理接收到的消息
    }
}
 
// 在WebView设置中配置接口
webView.addJavascriptInterface(new WebViewJavaScriptInterface(), "AndroidBridge");
 
// 安全地调用JavaScript函数
public void safelyCallJavaScriptFunction(WebView webView, String function) {
    // 确保WebView已经被初始化并且页面加载完成
    if (webView != null && function != null) {
        webView.evaluateJavascript(function, value -> {
            // 这里的value是JavaScript函数返回的结果
        });
    }
}

这个代码示例展示了如何在Android应用中安全地与WebView中的JavaScript进行交互。它使用了evaluateJavascript方法替代loadUrl,因为这种方法可以更安全地处理异步执行的JavaScript代码。同时,它还展示了如何通过addJavascriptInterface方法安全地暴露Java接口给JavaScript,并通过@JavascriptInterface注解来提高安全性。

2024-08-14

react-pdf-js 是一个用于在React应用程序中渲染PDF文档的轻量级库。它使用PDF.js作为底层库,并提供了一个React组件来简化集成过程。

以下是如何使用react-pdf-js的示例代码:

首先,安装react-pdf-jspdfjs-dist(因为react-pdf-js依赖于它):




npm install react-pdf-js pdfjs-dist

然后,在React组件中使用Document组件来渲染PDF:




import React from 'react';
import { Document, Page } from 'react-pdf-js';
 
function App() {
  return (
    <Document file="your-pdf-file.pdf">
      {
        Array.from(new Array(numPages), (el, index) => (
          <Page key={`page_${index + 1}`} pageNumber={index + 1} />
        ))
      }
    </Document>
  );
}
 
export default App;

在这个例子中,Document组件负责加载PDF文件,而Page组件则用于渲染单个页面。numPages是PDF文档的总页数,你需要根据实际情况预先计算它,或者使用某种方式动态生成页面组件列表。

这个库提供了基本的PDF渲染功能,如果需要更高级的功能,如文本选择、注释等,你可能需要直接使用pdfjs-dist库。

2024-08-14

以下是一个简单的JavaScript图片放大镜实现示例:

HTML部分:




<div id="magnifier-container">
  <img id="small-image" src="small-image.jpg" alt="小图" />
  <div id="magnifier"></div>
</div>

CSS部分:




#magnifier-container {
  position: relative;
  display: inline-block;
}
 
#small-image {
  width: 200px;
  height: 200px;
}
 
#magnifier {
  position: absolute;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: rgba(255, 255, 0, 0.5);
  display: none;
  cursor: none;
  z-index: 10;
}

JavaScript部分:




document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
  var container = document.getElementById('magnifier-container');
  var smallImage = document.getElementById('small-image');
  var magnifier = document.getElementById('magnifier');
 
  container.addEventListener('mousemove', function(e) {
    var offsetX = e.offsetX;
    var offsetY = e.offsetY;
 
    if (magnifier) {
      magnifier.style.display = 'block';
      magnifier.style.top = offsetY - magnifier.offsetHeight / 2 + 'px';
      magnifier.style.left = offsetX - magnifier.offsetWidth / 2 + 'px';
 
      var scaleFactor = 3; // 放大倍数
      var xPos = offsetX - magnifier.offsetWidth / 2;
      var yPos = offsetY - magnifier.offsetHeight / 2;
 
      if (xPos < 0) xPos = 0;
      if (yPos < 0) yPos = 0;
      if (xPos > smallImage.width - magnifier.offsetWidth) xPos = smallImage.width - magnifier.offsetWidth;
      if (yPos > smallImage.height - magnifier.offsetHeight) yPos = smallImage.height - magnifier.offsetHeight;
 
      var largeWidth = smallImage.width * scaleFactor;
      var largeHeight = smallImage.height * scaleFactor;
 
      var largeX = xPos * scaleFactor - magnifier.offsetWidth / 2;
      var largeY = yPos * scaleFactor - magnifier.offsetHeight / 2;
 
      var largeImage = new Image();
      largeImage.src = smallImage.src; // 假设放大的图片和原图一样,实际可能需要单独的大图
      largeImage.onload = function() {
        var context = document.createElement('canvas').getContext('2d');
        context.drawImage(largeImage, largeX, largeY, magnifier.offsetWidth * scaleFactor, magnifier.offsetHeight * scaleFactor, 0, 0, magnifier.offsetWidth, magnifier.offsetHeight);
        magnifier.style.backgroundImage = 'url(' + context.canvas.toDataURL('image/png') + ')';
      };
    }
  });
 
  container.addEventListener('mouseleave', function() {
    if (magnifier) {
      magnifier.style.display = 'none';
    }
  });
2024-08-14



// 引入pdfmake库
var pdfMake = require('pdfmake/build/pdfmake.js');
var vfsFonts = require('pdfmake/build/vfs_fonts.js');
pdfMake.vfs = vfsFonts.pdfMake.vfs;
 
// 创建PDF文档定义
var docDefinition = {
    content: [
        'First paragraph',
        'Another paragraph',
        {
            text: 'Another paragraph with custom style',
            style: 'customStyle'
        }
    ],
    styles: {
        customStyle: {
            bold: true,
            fontSize: 20
        }
    },
    defaultStyle: {
        font: 'Roboto'
    }
};
 
// 生成PDF
pdfMake.createPdf(docDefinition).download('sample.pdf');

这段代码展示了如何使用pdfmake.js库来创建一个简单的PDF文档并将其下载。首先,我们引入了必要的pdfmake.js和vfs\_fonts.js文件。接着,我们定义了一个文档,其中包含了一些简单的文本内容,使用了自定义样式,并设置了默认字体样式。最后,我们使用pdfMake.createPdf方法生成PDF,并调用download方法将其保存为sample.pdf文件。

2024-08-14

为了解决React项目部署在Nginx后找不到CSS、JS及图片资源的问题,你需要确保Nginx配置文件正确处理了静态资源。以下是一个基本的Nginx配置示例,用于部署多个React项目:




server {
    listen 80;
 
    server_name example.com;
 
    location / {
        root /path/to/your/projects/project1/build;
        try_files $uri /index.html;
    }
 
    location /project2/ {
        alias /path/to/your/projects/project2/build/;
        try_files $uri $uri/ /project2/index.html;
    }
 
    # 其他可能的location配置...
}

在这个配置中:

  • 第一个location /块代理了第一个React项目。
  • 第二个location /project2/ { ... }块代理了第二个React项目,并且通过alias指令正确设置了项目的路径。

确保每个React项目在构建时生成的静态资源位于build目录下,并且在Nginx中通过rootalias指令正确指向这些资源。

try_files $uri $uri/ /index.html;指令确保了对于任何请求,Nginx会首先尝试提供实际存在的文件,如果找不到,则回退到index.html文件,从而允许React的前端路由接管。

请根据你的实际项目路径和需求调整rootalias指令的路径。

2024-08-14

报错信息 internal/modules/cjs/loader.js:892 throw err; 是 Node.js 在处理 CommonJS 模块时遇到错误时抛出的。这通常意味着 Node.js 无法加载或解析某个模块。

解决方法:

  1. 检查模块路径:确保你尝试引入的模块路径正确无误,并且该模块在项目中是可用的。
  2. 检查模块版本:有时候,模块的版本不兼容或过时会导致加载失败。通过 npm list <module_name> 查看模块版本,并尝试更新到最新版本。
  3. 清理缓存:运行 npm cache clean --force 清理 npm 缓存,然后重新尝试安装依赖。
  4. 重新安装依赖:删除 node_modules 文件夹和 package-lock.json 文件,然后运行 npm install 重新安装项目依赖。
  5. 检查 Node.js 版本:确保你的 Node.js 版本与项目所需的版本相兼容。如果不兼容,升级或降级 Node.js 版本。
  6. 查看具体报错信息:throw err; 之前的报错信息会提供更多关于无法加载哪个模块的具体信息,根据具体信息进一步排查问题。

如果以上步骤无法解决问题,可能需要提供更详细的错误信息或者上下文以便进一步分析。

2024-08-14

在JavaScript中实现拖拽功能通常需要监听鼠标事件:mousedownmousemovemouseup。以下是一个简单的实现示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Draggable Element</title>
<style>
  #draggable {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
    position: absolute;
    cursor: pointer;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="draggable"></div>
 
<script>
  const draggable = document.getElementById('draggable');
  let active = false;
  let currentX;
  let currentY;
  let initialX;
  let initialY;
  let xOffset = 0;
  let yOffset = 0;
 
  draggable.addEventListener('mousedown', dragStart, false);
  document.addEventListener('mouseup', dragEnd, false);
  document.addEventListener('mousemove', drag, false);
 
  function dragStart(e) {
    initialX = e.clientX - xOffset;
    initialY = e.clientY - yOffset;
 
    if (e.target === draggable) {
      active = true;
    }
  }
 
  function dragEnd(e) {
    initialX = currentX;
    initialY = currentY;
 
    active = false;
  }
 
  function drag(e) {
    if (active) {
      e.preventDefault();
 
      currentX = e.clientX - initialX;
      currentY = e.clientY - initialY;
 
      xOffset = currentX;
      yOffset = currentY;
 
      setTranslate(currentX, currentY, draggable);
    }
  }
 
  function setTranslate(xPos, yPos, el) {
    el.style.transform = "translate3d(" + xPos + "px, " + yPos + "px, 0)";
  }
</script>
 
</body>
</html>

在这个例子中,我们有一个可拖拽的div元素,其ID为draggable。我们为它添加了mousedownmouseupmousemove事件监听器。dragStart函数记录鼠标点击的位置,并设置一个标志active来指示拖拽开始。dragEnd函数结束拖拽操作。drag函数在拖拽时更新元素的位置。我们使用transform属性通过setTranslate函数来实际移动元素。

2024-08-14

Dash.js 是一个用于播放基于 MPEG-DASH 协议的视频内容的开源 JavaScript 库。以下是如何使用 Dash.js 来创建一个简单的播放器的示例代码:

首先,确保在您的 HTML 文件中包含 Dash.js 库:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Dash.js Player</title>
    <script src="https://reference.dashif.org/dash.js/latest/dist/dash.all.min.js"></script>
    <style>
        video {
            width: 640px;
            height: 360px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <video id="videoPlayer"></video>
    <script>
        // 初始化视频播放器
        var url = 'http://www.example.com/path/to/your/dash/manifest.mpd';
        var video = document.getElementById('videoPlayer');
        var player = new dashjs.MediaPlayer();
        player.initialize(video, url, true);
    </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了一个新的 MediaPlayer 实例并初始化它来播放指定的 DASH 视频内容。video 元素是用来显示视频的 DOM 元素,url 是视频内容的 DASH 清单(manifest)文件的 URL。这个简单的代码就可以在网页上创建一个播放 DASH 视频内容的播放器。

2024-08-14

在Ubuntu环境下,您可以按照以下步骤安装NVM、Node.js、.NET Core SDK和MySQL,并运行web和webapi服务:

  1. 安装NVM(Node Version Manager):



curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
source ~/.bashrc
source ~/.profile
source ~/.bash_profile
  1. 使用NVM安装Node.js:



nvm install node
nvm use node
  1. 安装.NET Core SDK:



wget https://packages.microsoft.com/config/ubuntu/20.10/packages-microsoft-prod.deb -O packages-microsoft-prod.deb
sudo dpkg -i packages-microsoft-prod.deb
rm packages-microsoft-prod.deb
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y apt-transport-https 
sudo apt-get update 
sudo apt-get install -y dotnet-sdk-6.0
  1. 安装MySQL:



sudo apt-get update
sudo apt-get install -y mysql-server
sudo mysql_secure_installation
  1. 配置MySQL(可选):



sudo systemctl start mysql.service
sudo systemctl enable mysql.service
sudo mysql -u root -p

在MySQL提示符下,创建数据库和用户,然后退出MySQL。

  1. 还原和运行web和webapi项目:



cd /path/to/your/project
dotnet restore
dotnet run

在这个过程中,请确保替换/path/to/your/project为您的实际项目路径,并根据项目的具体需求配置数据库连接字符串。

以上步骤假设您已经具备了基本的Linux命令行操作知识,并且在安装过程中遇到任何问题,您可以通过搜索具体的错误信息来解决。

2024-08-14

在Vue 2项目中导入Three.js并创建一个3D模型场景,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装Three.js:



npm install three
  1. 在Vue组件中导入Three.js并创建场景:



<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeJsComponent',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);
 
    // 创建3D模型,这里以加载一个简单的立方体为例
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      // 旋转立方体
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式可以根据需要添加,确保Three.js画布正常显示 */
</style>

这段代码在Vue组件被挂载后,会创建一个包含一个立方体的简单3D场景,并将Three.js渲染画布插入到组件的<div>元素中。动画函数animate会持续调用,使得立方体旋转,从而形成一个简单的3D动画场景。