2024-08-10

在AntV X6中,要使得节点(Node)的内容居中,你可以通过自定义节点的布局(layout)方法来实现。以下是一个简单的例子,演示如何创建一个居中内容的节点:




import { Graph } from '@antv/x6'
 
// 自定义布局函数
function centerLayout(node) {
  const bbox = node.getBBox()
  node.translate((-bbox.width) / 2, (-bbox.height) / 2)
}
 
// 初始化图
const graph = new Graph({
  container: document.getElementById('container'),
  width: 800,
  height: 600,
  grid: true,
})
 
// 创建节点
const node = graph.addNode({
  x: 100,
  y: 80,
  width: 180,
  height: 30,
  attrs: {
    body: {
      fill: '#fff',
      stroke: '#000',
    },
    label: {
      text: '居中的内容',
      fontSize: 14,
      fill: '#333',
      pointerEvents: 'none', // 防止标签干扰节点的交互
    },
  },
  // 使用自定义布局函数
  layout: centerLayout,
})

在这个例子中,我们定义了一个centerLayout函数,它计算节点的边界框,并将节点的中心移动到原点,这样文本就能在节点中居中显示了。在创建节点时,通过layout属性将自定义的布局函数应用到节点上。这样每次节点的内容变化时,都会自动调用centerLayout函数来保证内容的居中。

2024-08-10

srchref 是两个在HTML中常用的属性,它们分别用于不同的目的,并且它们的用途在浏览器中的处理方式也不相同。

  1. src(source):当元素为脚本(script)、图片(img)、样式表(link)等媒体内容提供来源时,src指的是资源的路径,浏览器会停止页面渲染,直到资源加载、编译和执行完毕。
  2. href(hypertext reference):当元素为链接(a)等元素提供目标路径时,href指的是目标的路径。浏览器解析到href时,会继续进行下面的内容渲染,不会停止。

示例代码:




<!-- 图片 -->
<img src="image.jpg" alt="描述">
 
<!-- 脚本 -->
<script src="script.js"></script>
 
<!-- 样式表 -->
<link rel="stylesheet" href="style.css">
 
<!-- 超链接 -->
<a href="http://example.com">访问example.com</a>

在这个例子中,src用于<img><script><link>标签,指定了资源的路径。而href用于<a>标签,指定了链接的目标地址。

2024-08-10



// 假设有一个HTML5视频播放器元素,如:<video id="myVideo" width="320" height="240" controls>
 
// 获取视频播放器元素
var myVideo = document.getElementById('myVideo');
 
// 为播放器添加事件监听器
myVideo.addEventListener('play', function() {
    console.log('视频开始播放');
});
myVideo.addEventListener('pause', function() {
    console.log('视频暂停');
});
 
// 假设有一个函数用于增加视频播放速度
function increasePlaybackRate() {
    var playbackRate = myVideo.playbackRate;
    if (playbackRate < 16) {
        myVideo.playbackRate = playbackRate + 1;
        console.log('播放速度增加到' + myVideo.playbackRate);
    } else {
        console.log('已经是最快的播放速度');
    }
}
 
// 假设有一个函数用于减少视频播放速度
function decreasePlaybackRate() {
    var playbackRate = myVideo.playbackRate;
    if (playbackRate > 0.5) {
        myVideo.playbackRate = playbackRate - 1;
        console.log('播放速度减少到' + myVideo.playbackRate);
    } else {
        console.log('已经是最慢的播放速度');
    }
}
 
// 假设有一个按钮用于增加播放速度
document.getElementById('increaseSpeedButton').addEventListener('click', increasePlaybackRate);
 
// 假设有一个按钮用于减少播放速度
document.getElementById('decreaseSpeedButton').addEventListener('click', decreasePlaybackRate);

这个示例代码展示了如何通过JavaScript来控制HTML5视频播放器的播放速度。它包括了增加和减少播放速度的函数,以及如何为按钮添加事件监听器来触发这些函数。代码中的console.log语句用于在控制台输出信息,可以根据实际情况进行调整。

2024-08-10

在使用Element UI的<el-upload>组件上传图片时,可以在图片要上传之前使用JavaScript的Canvas API来压缩图片。以下是一个简单的例子,展示了如何在上传之前压缩图片:




<template>
  <el-upload
    action="https://your-upload-api"
    :before-upload="compressImage"
  >
    <el-button size="small" type="primary">点击上传图片</el-button>
  </el-upload>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    compressImage(file) {
      // 创建一个新的FileReader对象
      const reader = new FileReader();
      // 当文件读取完毕后,会触发load事件
      reader.onload = (e) => {
        const img = new Image();
        img.src = e.target.result;
        // 当图片加载完毕后,执行压缩和上传操作
        img.onload = () => {
          // 创建一个Canvas对象,并在其上绘制压缩后的图片
          const canvas = document.createElement('canvas');
          const ctx = canvas.getContext('2d');
          const width = img.width;
          const height = img.height;
          canvas.width = width;
          canvas.height = height;
          ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
          // 将Canvas转换回一个Blob文件
          canvas.toBlob((compressedImageBlob) => {
            // 使用这个Blob对象作为文件进行上传
            const newFile = new File([compressedImageBlob], file.name, {
              type: file.type,
              lastModified: Date.now(),
            });
            // 此处调用上传操作,例如el-upload的action
            this.submitUpload(newFile);
          }, file.type || 'image/png');
        };
      };
      // 读取文件内容
      reader.readAsDataURL(file);
 
      // 阻止默认上传行为
      return false;
    },
    submitUpload(file) {
      // 这里可以使用Element UI的el-upload组件的action属性进行上传
      // 或者自定义上传逻辑
    },
  },
};
</script>

在这个例子中,compressImage方法会在文件被选中后触发。它首先使用FileReader读取文件,然后在文件读取完毕后,创建一个新的Image对象,并在图片加载完成后,使用Canvas绘制压缩后的图片,并将其转换回一个新的Blob文件,然后再使用这个文件进行上传操作。这里使用了canvas.toBlob方法来获取压缩后的文件,而不是使用canvas.toDataURL,因为toBlob可以直接得到一个Blob对象,更适合用于文件上传。最后,它返回false来阻止默认的上传行为,这样我们可以自定义上传逻辑。

2024-08-10

HTML5引入了两种机制来实现离线存储:应用程序缓存和IndexedDB。

  1. 应用程序缓存(已废弃)

应用程序缓存是一种老旧的技术,它允许你指定浏览器缓存哪些文件,以便在用户离线时使用。但是,由于其限制性,已经不再推荐使用,并可能在未来的浏览器版本中被移除。

使用方法:

在HTML文档的头部添加一个manifest属性指向一个.appcache文件:




<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="cache.manifest">
...
</html>

cache.manifest文件的内容可能如下:




CACHE MANIFEST
# 2019-04-10 v1.0.0
 
CACHE:
- index.html
- script.js
- style.css
- img/logo.png
 
NETWORK:
*
  1. IndexedDB(推荐)

IndexedDB是一个非关系型数据库,用于存储大量数据,提供了键值对存储和高级查询功能。

使用方法:




// 打开或创建数据库
var request = window.indexedDB.open("MyDatabase", 1);
 
// 数据库升级时触发
request.onupgradeneeded = function(event) {
    var db = event.target.result;
    // 如果没有object store,则创建
    if (!db.objectStoreNames.contains('MyStore')) {
        var objectStore = db.createObjectStore('MyStore', { keyPath: 'id' });
    }
};
 
// 数据库打开成功时触发
request.onsuccess = function(event) {
    var db = event.target.result;
    // 使用数据库...
};
 
// 错误处理
request.onerror = function(event) {
    // 处理错误...
};
 
// 使用IndexedDB存储数据
var db;
request.onsuccess = function(event) {
    db = event.target.result;
    var transaction = db.transaction(['MyStore'], 'readwrite');
    var objectStore = transaction.objectStore('MyStore');
    var value = { id: 1, name: 'John Doe' };
    objectStore.add(value); // 添加记录
    objectStore.put(value); // 更新记录
    objectStore.delete(1); // 删除记录
    objectStore.get(1); // 获取记录
    objectStore.openCursor().onsuccess = function(event) {
        var cursor = event.target.result;
        if (cursor) {
            // 使用cursor.value...
            cursor.continue();
        }
    };
};

以上代码展示了如何使用IndexedDB进行基本的存储操作。注意,IndexedDB的操作是异步的,并且需要错误处理。

2024-08-10

在HTML5中,可以使用draggable属性让元素可拖拽,并通过监听相关的事件来实现拖拽功能。以下是一个简单的示例,展示了如何创建可拖拽的图片并将其放置到指定的区域。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Drag and Drop Example</title>
<style>
    #dropZone {
        width: 300px;
        height: 300px;
        border: 2px dashed #ccc;
        margin-bottom: 10px;
        text-align: center;
        line-height: 300px;
    }
    img.draggable {
        width: 100px;
        cursor: move;
    }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="dropZone">Drop Here</div>
<img class="draggable" src="path_to_your_image.jpg" draggable="true" alt="Drag Me">
 
<script>
    var dropZone = document.getElementById('dropZone');
    var draggables = document.getElementsByClassName('draggable');
 
    // 拖拽开始
    for (var i = 0; i < draggables.length; i++) {
        draggables[i].addEventListener('dragstart', function(event) {
            event.dataTransfer.setData('text/plain', event.target.src);
        });
    }
 
    // 拖拽进入放置区域
    dropZone.addEventListener('dragover', function(event) {
        event.preventDefault();
    });
 
    // 放置
    dropZone.addEventListener('drop', function(event) {
        event.preventDefault();
        var image = document.createElement('img');
        image.src = event.dataTransfer.getData('text/plain');
        dropZone.appendChild(image);
    });
</script>
 
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了一个可拖拽的图片和一个放置区域。通过设置draggable="true"来使图片可拖拽,然后监听dragstartdragoverdrop事件来实现相应的功能。dragstart事件用于设置要传输的数据(这里是图片的路径),dragover事件用于阻止默认行为,drop事件中将图片插入到放置区域。

2024-08-10

EaselJS是CreateJS套件中的一部分,它是一个用于HTML5 canvas元素的2D绘图引擎,可以用于创建和管理动画、用户交互和数据可视化。

以下是一个简单的EaselJS示例,它创建了一个简单的动画,通过点击来移动一个形状:




// 引入EaselJS库
import { Shape, Stage, Container } from "@createjs/easeljs";
 
// 获取canvas元素
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
 
// 初始化舞台
const stage = new Stage(canvas);
 
// 创建一个容器
const container = new Container();
stage.addChild(container);
 
// 创建一个形状
const rect = new Shape();
rect.graphics.beginFill("Red").drawRect(0, 0, 100, 100);
 
// 设置形状的初始位置
rect.x = 50;
rect.y = 50;
 
// 将形状添加到容器
container.addChild(rect);
 
// 更新舞台
function tick(event) {
    stage.update(event);
}
 
// 监听点击事件来移动形状
function moveShape(event) {
    rect.x = event.stageX;
    rect.y = event.stageY;
}
 
// 注册事件监听
stage.addEventListener("stagemousedown", moveShape);
createjs.Ticker.on("tick", tick);

在这个例子中,我们首先引入了EaselJS的Shape、Stage和Container类。然后,我们获取了页面上的canvas元素,并初始化了一个舞台(stage)。接着,我们创建了一个容器(container)并将其添加到舞台上。我们创建了一个红色的矩形形状,并设置了其初始位置。

我们为容器注册了一个点击事件处理函数,当用户点击时,我们更新形状的位置。最后,我们设置了一个tick函数来更新舞台,并注册了createjs.Ticker的"tick"事件来周期性地调用tick函数。

这个简单的例子展示了如何使用EaselJS创建一个基本的交互式2D图形应用。

2024-08-10

在Spring Boot整合Thymeleaf实现分页查询的基本步骤如下:

  1. 添加依赖:确保spring-boot-starter-webthymeleaf在你的pom.xml中。
  2. 配置分页插件:在Spring Boot配置类中添加PageHelper的配置。
  3. 创建实体和映射接口:创建对应数据库表的实体类和MyBatis映射接口。
  4. 创建Service和实现:编写分页查询的服务方法。
  5. 控制器中添加方法:编写处理请求的控制器方法,并调用Service获取数据。
  6. 创建Thymeleaf页面:编写HTML页面,使用Thymeleaf语法展示数据和分页信息。

以下是一个简化的示例代码:




// 引导类中配置PageHelper
@Bean
public PageInterceptor pageInterceptor(){
    PageInterceptor pageInterceptor = new PageInterceptor();
    Properties properties = new Properties();
    properties.setProperty("helperDialect", "mysql");
    pageInterceptor.setProperties(properties);
    return pageInterceptor;
}
 
// 映射接口
public interface YourEntityMapper {
    List<YourEntity> selectByPage(@Param("pageNum") int pageNum, @Param("pageSize") int pageSize);
}
 
// Service接口
public interface YourEntityService {
    PageInfo<YourEntity> findPage(int pageNum, int pageSize);
}
 
// Service实现
@Service
public class YourEntityServiceImpl implements YourEntityService {
    @Autowired
    private YourEntityMapper yourEntityMapper;
 
    @Override
    public PageInfo<YourEntity> findPage(int pageNum, int pageSize) {
        PageHelper.startPage(pageNum, pageSize);
        List<YourEntity> list = yourEntityMapper.selectByPage(pageNum, pageSize);
        return new PageInfo<>(list);
    }
}
 
// 控制器
@Controller
public class YourEntityController {
    @Autowired
    private YourEntityService yourEntityService;
 
    @GetMapping("/yourEntityList")
    public String list(@RequestParam(defaultValue = "1") int pageNum, Model model) {
        PageInfo<YourEntity> pageInfo = yourEntityService.findPage(pageNum, 10);
        model.addAttribute("pageInfo", pageInfo);
        return "yourEntityList";
    }
}
 
// Thymeleaf页面 (yourEntityList.html)
<!DOCTYPE html>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
    <!-- 省略头部信息 -->
</head>
<body>
<div>
    <table>
        <!-- 表格头部 -->
        <tr>
            <th>列1</th>
            <th>列2</th>
            <!-- 更多列 -->
        </tr>
        <!-- 表格数据 -->
        <tr th:each="entity : ${pageInfo.list}">
            <td th:text="${entity.field1}">数据1</td>
            <td th:text="${entity.field2}">数据2</td>
            <!-- 更多数据列 -->
        </tr>
    </table>
    
    <!-- 分页导航 -->
    <nav aria-label="Page navigation">
        <ul class="pagination">
            <li class="page-item" th:if="${pageInfo.hasPrevio
2024-08-10

以下是一个基于高德JSAPI创建H5选址组件的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>H5选址组件示例</title>
    <script type="text/javascript" src="https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.15&key=您的高德API密钥"></script>
</head>
<body>
    <div id="container" style="width:600px;height:400px;"></div>
    <script>
        // 初始化地图
        var map = new AMap.Map('container', {
            zoom: 11, // 缩放级别
            center: [116.397428, 39.90923] // 中心点坐标
        });
 
        // 创建地图选址组件
        var placeSearch = new AMap.PlaceSearch({
            map: map, // 指定搜索结果展示的地图
            panel: 'tipList' // 结果列表将展示在此容器中
        });
 
        // 搜索框的DOM元素
        var inp = document.createElement('input');
        inp.id = 'tipInput';
        inp.type = 'text';
        inp.placeholder = '请输入地点';
        map.plugins(['AMap.PlaceSearch'], function() {
            // 创建Autocomplete实例
            var autoOptions = {
                input: 'tipInput'
            };
            autocomplete = new AMap.Autocomplete(autoOptions);
 
            // 监听输入框的keydown事件
            AMap.event.addListener(autocomplete, 'select', function(e) {
                // 当选中某条记录时会触发
                placeSearch.search(e.poi.name);
            });
        });
 
        // 在地图上添加搜索输入框
        map.addControl(inp);
 
        // 为地图添加点击事件,获取点击位置的经纬度
        map.on('click', function(e) {
            var lnglat = e.lnglat;
            placeSearch.searchFromLocation(lnglat, '针对位置的搜索');
        });
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们首先引入了高德地图JSAPI,并初始化了一个地图实例。然后,我们创建了一个地图选址组件PlaceSearch,并将其绑定到地图上。我们还创建了一个搜索框,用户可以在其中输入地址来搜索,搜索结果会直接在地图上显示。最后,我们为地图添加了点击事件,当用户在地图上点击时,我们会使用点击位置的经纬度来进行搜索。

2024-08-10

优化HTML5页面加载速度和用户体验可以从以下几个方面入手:

  1. 减少HTTP请求:合并文件,如CSS和JavaScript,使用图片地图。
  2. 压缩资源:压缩HTML、CSS、JavaScript和图片。
  3. 优化CSS:将CSS放于头部,避免使用@import。
  4. 预加载关键资源:使用<link rel="preload">提前加载关键资源。
  5. 异步加载非关键JavaScript:使用asyncdefer属性。
  6. 使用浏览器缓存:设置合适的缓存头。
  7. 服务端渲染(SSR)或预渲染:提前生成HTML。
  8. 使用Web字体时进行优化:使用font-display: swap减少字体加载时间。
  9. 优化动画:使用requestAnimationFrameCSS动画。
  10. 移除不必要的代码和注释。

示例代码:




<!-- 合并CSS和JS文件 -->
<link href="combined.css" rel="stylesheet">
<script src="combined.js"></script>
 
<!-- 预加载关键资源 -->
<link rel="preload" href="main.js" as="script">
 
<!-- 异步加载非关键JS -->
<script src="non-critical.js" defer></script>
 
<!-- 字体优化 -->
<link href="fonts.css" rel="stylesheet">
<style>
  @font-face {
    font-family: 'MyFont';
    src: url('myfont.woff2') format('woff2');
    font-display: swap;
  }
</style>

确保在服务器端设置合适的缓存策略,例如使用Cache-ControlExpires头。