2024-08-13

在HTML5中,可以使用<canvas>元素来绘制图形。以下是一个简单的示例,展示如何在移动设备上使用HTML5绘制一条线:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Canvas Line Example</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
 
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
 
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(20, 20);
        ctx.lineTo(180, 20);
        ctx.stroke();
    </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个200x100像素的<canvas>元素,并在其上绘制了一条从点(20,20)到点(180,20)的黑色线。在实际的移动设备应用中,你可以通过监听触摸事件来处理用户的交互,并在触摸位置绘制图形。

2024-08-13

在浏览器中查看cookie的过期时间可以通过开发者工具来实现。以下是如何在不同浏览器中查看cookie过期时间的步骤:

  1. Chrome/Edge (Google Chrome或新版Edge):

    • 打开浏览器,按F12或点击右上角的三个点 -> 更多工具 -> 开发者工具
    • 点击Application标签页。
    • 点击Storage -> Cookies
    • 在左侧窗格中选择相应的域,在右侧窗格中可以看到cookie列表以及它们的过期时间。
  2. Firefox:

    • 打开浏览器,按F12或点击右上角的菜单按钮 -> 更多工具 -> Web开发者 -> Cookies
    • 在左侧窗格中选择相应的域,在右侧窗格中可以看到cookie列表以及它们的过期时间。
  3. Safari:

    • 打开Safari浏览器,点击开发菜单 -> 显示Web检查器
    • 点击Local Storage标签页。
    • 点击左侧的域名,在右侧窗格中的Cookies部分可以查看cookie的过期时间。
  4. Internet Explorer:

    • 打开IE浏览器,点击工具 -> 开发人员工具
    • 点击文档标签页。
    • 点击Cookie按钮,在弹出的窗口中可以看到cookie的过期时间。

请注意,如果你是在服务器端查看cookie的过期时间,你需要查看设置cookie时用的代码,因为cookie的过期时间是在设置它时定义的。

2024-08-13



<template>
  <div>
    <!-- 搜索表单 -->
    <el-form :inline="true" :model="searchForm" class="demo-form-inline">
      <el-form-item label="关键词">
        <el-input v-model="searchForm.keyword" placeholder="关键词"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item>
        <el-button type="primary" @click="onSubmit">查询</el-button>
      </el-form-item>
    </el-form>
 
    <!-- 表格 -->
    <el-table :data="tableData" style="width: 100%">
      <!-- 表格列 -->
    </el-table>
 
    <!-- 分页组件 -->
    <el-pagination
      @size-change="handleSizeChange"
      @current-change="handleCurrentChange"
      :current-page="currentPage"
      :page-sizes="[10, 20, 50, 100]"
      :page-size="pageSize"
      layout="total, sizes, prev, pager, next, jumper"
      :total="total">
    </el-pagination>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      searchForm: {
        keyword: ''
      },
      tableData: [], // 表格数据
      currentPage: 1, // 当前页
      pageSize: 10, // 每页显示条数
      total: 0 // 总条目数
    };
  },
  methods: {
    onSubmit() {
      // 模拟查询操作
      this.fetchData(this.searchForm.keyword);
    },
    handleSizeChange(val) {
      this.pageSize = val;
      this.fetchData(this.searchForm.keyword);
    },
    handleCurrentChange(val) {
      this.currentPage = val;
      this.fetchData(this.searchForm.keyword);
    },
    fetchData(keyword) {
      // 模拟发起请求获取分页数据
      // 假设getTableData是一个API请求函数,它接受关键词和分页参数
      getTableData(keyword, this.currentPage, this.pageSize).then(response => {
        this.tableData = response.data.list;
        this.total = response.data.total;
      });
    }
  },
  created() {
    // 初始化加载第一页数据
    this.fetchData('');
  }
};
</script>

在这个代码实例中,我们使用了Element UI的<el-pagination>组件来实现表格的分页功能。在data函数中定义了分页相关的参数,并在methods中定义了处理分页变化的方法。在表单查询时,调用fetchData方法来获取服务器上的数据,并更新tableDatatotal。这个例子展示了如何在Vue.js项目中使用Element UI组件进行表格数据的分页展示和搜索。

2024-08-13



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>拖放功能演示</title>
    <style>
        #div1 {width:350px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
    </style>
</head>
<body>
 
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<img id="drag1" src="img_logo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69">
 
<script>
function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}
 
function drag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
}
 
function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data = ev.dataTransfer.getData("text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
 
</body>
</html>

这段代码演示了如何在HTML5中实现一个简单的拖放功能。首先,我们有一个可拖动的图片元素<img>,它通过设置draggable="true"属性来声明自己可以被拖动。通过ondragstart事件,我们定义了一个drag函数,它在拖动开始时被调用,并设置了要传输的数据(这里是图片的ID)。

然后,我们有一个可以接受拖动的元素<div>,它定义了ondropondragover事件处理器。ondrop事件处理器drop函数在拖动操作结束时调用,并将图片元素追加到DIV中。ondragover事件处理器allowDrop函数在拖动过程中被调用,并调用event.preventDefault()来避免默认的拖放行为。

2024-08-13

以下是一个简单的HTML5游戏开发示例,使用了Canvas和JavaScript来创建一个简单的飞机大战游戏:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 Game Development Example</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
 
    <script>
        var canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
 
        var player = {
            x: 195,
            y: 370,
            width: 30,
            height: 30,
            speed: 5
        };
 
        var enemy = {
            x: 195,
            y: 50,
            width: 30,
            height: 30,
            speed: 3
        };
 
        function drawPlayer() {
            ctx.fillStyle = 'blue';
            ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
        }
 
        function drawEnemy() {
            ctx.fillStyle = 'red';
            ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);
        }
 
        function movePlayer(e) {
            if (e.keyCode === 37) { // Left
                player.x -= player.speed;
            } else if (e.keyCode === 39) { // Right
                player.x += player.speed;
            }
        }
 
        function moveEnemy() {
            enemy.y += enemy.speed;
            if (enemy.y > 370) {
                enemy.y = 50;
            }
        }
 
        function detectCollision() {
            if (player.x < enemy.x + enemy.width &&
                player.x + player.width > enemy.x &&
                player.y < enemy.y + enemy.height &&
                player.height + player.y > enemy.y) {
                alert('Game Over!');
            }
        }
 
        document.addEventListener('keydown', movePlayer);
 
        setInterval(function() {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            moveEnemy();
            drawPlayer();
            drawEnemy();
            detectCollision();
        }, 20);
    </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的飞机大战游戏,玩家通过使用左右箭头键控制飞机的左右移动,飞机与敌机会在屏幕上移动,并检测碰撞。如果玩家的飞机与敌机相撞,则游戏结束。这个示例提供了如何使用JavaScript和HTML5 Canvas API进行游戏开发的基本框架。

2024-08-13



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket 示例</title>
    <script type="text/javascript">
        function init() {
            output.innerHTML = '正在连接服务器...';
            ws = new WebSocket("ws://localhost:8181"); // 注意替换为你的WebSocket服务器地址
            ws.onopen = function(evt) { 
                output.innerHTML = '连接已打开'; 
            };
            ws.onmessage = function(evt) {
                output.innerHTML += '<br>收到消息: ' + evt.data;
            };
            ws.onclose = function(evt) {
                output.innerHTML += '<br>连接已关闭';
            };
            ws.onerror = function(evt) {
                output.innerHTML += '<br>发生错误';
            };
        }
        function sendMessage() {
            if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
                ws.send(input.value);
            } else {
                output.innerHTML += '<br>错误: 无法发送消息, 连接没有打开';
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <h2>WebSocket 客户端示例</h2>
    <form onsubmit="sendMessage(); return false;">
        <input type="text" id="input" value="Hello, Server!">
        <input type="button" value="Send" onclick="sendMessage()">
        <div id="output"></div>
    </form>
    <input type="button" value="初始化连接" onclick="init()">
</body>
</html>

这个简单的HTML页面展示了如何使用JavaScript创建一个WebSocket客户端,并实现了连接初始化、发送消息、接收消息和错误处理的基本功能。用户可以通过输入框输入消息并点击"Send"按钮发送消息,同时接收服务器返回的数据。页面还提供了一个"初始化连接"按钮,用于开始与WebSocket服务器的通信。

2024-08-13

该网站是一个在线图书销售系统,使用了HTML5、Bootstrap和SpringMVC框架。以下是部分核心代码:




// SpringMVC Controller部分
@Controller
@RequestMapping("/book")
public class BookController {
 
    @Autowired
    private BookService bookService;
 
    @RequestMapping(value = "/add", method = RequestMethod.POST)
    public String addBook(@ModelAttribute Book book) {
        bookService.addBook(book);
        return "redirect:/book/list";
    }
 
    // 其他Controller方法
}
 
// HTML5部分,一个简单的图书添加表单
<form action="/book/add" method="post" class="form-horizontal">
    <div class="form-group">
        <label for="bookName" class="col-sm-2 control-label">Book Name</label>
        <div class="col-sm-10">
            <input type="text" class="form-control" id="bookName" name="bookName" placeholder="Book Name">
        </div>
    </div>
    <!-- 其他表单字段 -->
    <div class="form-group">
        <div class="col-sm-offset-2 col-sm-10">
            <button type="submit" class="btn btn-default">Submit</button>
        </div>
    </div>
</form>

这段代码展示了如何使用SpringMVC框架创建一个简单的图书添加功能。同时,HTML5用于创建表单界面,Bootstrap提供了样式和响应式布局功能。这个系统还包含其他功能,例如用户管理、购物车管理和支付功能,这些都是网上商城常见的功能。

2024-08-13



// 假设有一个HTML Canvas元素,ID为'canvas'
// 截取区域的左上角坐标为(x, y),截取的宽度和高度分别为width和height
 
// 获取Canvas的2D渲染上下文
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 创建一个新的空Canvas来保存截图
var tempCanvas = document.createElement('canvas');
var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
 
// 设置新Canvas的尺寸与原Canvas相同
tempCanvas.width = canvas.width;
tempCanvas.height = canvas.height;
 
// 将原Canvas的内容绘制到新Canvas上,应用剪切操作
tempCtx.drawImage(canvas, 0, 0);
 
// 从新Canvas中截取图像
var imageData = tempCtx.getImageData(x, y, width, height);
 
// 可以选择将截取的图像显示在一个Image元素中或者其他操作
var img = new Image();
img.src = tempCanvas.toDataURL('image/png');
document.body.appendChild(img);
 
// 注意:实际应用中可能需要对截图区域做更多的限制判断,例如不超过原Canvas的边界等。

这段代码展示了如何在HTML5 Canvas中实现图像截图功能。首先,我们通过getImageData方法获取了指定区域的图像数据,并且可以通过创建一个新的Image元素,将截图的数据转换成一个可以在浏览器中显示的图像。这个过程中,我们使用了一个临时的Canvas来存储原始的图像数据,并对此数据进行了裁剪。

2024-08-13



// 创建一个小球类
class Ball {
    constructor(x, y, radius, color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
        this.color = color;
        this.dx = Math.random() * 6 - 3;
        this.dy = Math.random() * 6 - 3;
    }
 
    // 移动小球的方法
    move(width, height) {
        this.x += this.dx;
        this.y += this.dy;
 
        if (this.x - this.radius > width || this.x + this.radius < 0) {
            this.dx = -this.dx;
        }
 
        if (this.y - this.radius > height || this.y + this.radius < 0) {
            this.dy = -this.dy;
        }
    }
 
    // 绘制小球的方法
    draw(context) {
        context.beginPath();
        context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
        context.fillStyle = this.color;
        context.fill();
    }
}
 
// 假设有一个HTML5 canvas元素,ID为'canvas'
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
 
// 创建两个小球
const ball1 = new Ball(50, 50, 10, 'blue');
const ball2 = new Ball(100, 100, 10, 'red');
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    context.clearRect(0, 0, width, height);
 
    ball1.move(width, height);
    ball1.draw(context);
 
    ball2.move(width, height);
    ball2.draw(context);
 
    // 检测小球是否碰撞
    if (Math.hypot(ball1.x - ball2.x, ball1.y - ball2.y) < ball1.radius + ball2.radius) {
        ball2.dx = -ball2.dx;
        ball2.dy = -ball2.dy;
    }
}
 
animate();

这段代码创建了一个小球类,并实现了小球的移动和绘制。在animate函数中,小球的移动和绘制被循环执行,并通过计算检测小球之间的碰撞。如果小球碰撞,碰撞的小球会反弹。这个练习教学了面向对象编程的基本概念,并且增加了一些实际的物理学元素,如速度反弹,在编程教育中是一个常用的概念。

2024-08-13

在React项目中,使用react-router-dom可以很容易地配置一个404页面。你可以使用<Route>组件来匹配一个特定的路径(比如*),然后显示一个自定义的404组件。

以下是一个简单的例子:




import React from 'react';
import { BrowserRouter, Route, Switch } from 'react-router-dom';
 
// 自定义的404组件
const NotFoundPage = () => (
  <div>
    <h1>404 - 页面未找到</h1>
    <p>抱歉,你访问的页面不存在。</p>
  </div>
);
 
const App = () => (
  <BrowserRouter>
    <Switch>
      {/* 其他路由规则 */}
      <Route component={NotFoundPage} />
    </Switch>
  </BrowserRouter>
);
 
export default App;

在这个例子中,<Route component={NotFoundPage} />将匹配任何未被其他<Route>组件捕获的路径,并显示NotFoundPage组件。确保将此App组件作为你的根组件在index.js文件中渲染。

请注意,将404页面配置为路由表中的最后一项,这样其他所有的路由规则都匹配失败时,才会显示404页面。