2024-08-24

由于原始代码已经是一个较为完整的示例,下面的代码实例将是一个简化版本,展示了如何在一个Chrome扩展中注入一个简单的HTML5大纲查看器。




// manifest.json
{
  "name": "HTML5 大纲查看器",
  "version": "1.0",
  "description": "为网页提供HTML5大纲查看器的支持",
  "permissions": ["activeTab"],
  "browser_action": {
    "default_icon": "icon.png",
    "default_popup": "popup.html"
  },
  "content_scripts": [
    {
      "matches": ["<all_urls>"],
      "js": ["contentscript.js"]
    }
  ]
}
 
// popup.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>HTML5 大纲查看器</title>
</head>
<body>
  <p>点击图标为当前页面启用大纲查看器。</p>
</body>
</html>
 
// contentscript.js
function injectOutlineViewer() {
  // 创建大纲查看器的DOM元素
  const viewer = document.createElement('div');
  viewer.id = 'html5-outline-viewer';
  // 添加样式(简化版)
  viewer.style.position = 'fixed';
  viewer.style.top = '0';
  viewer.style.left = '0';
  // 构建大纲树并添加到DOM中
  const outline = constructOutlineTree();
  viewer.innerHTML = '<h1>大纲</h1>' + outline;
  document.body.appendChild(viewer);
}
 
function constructOutlineTree() {
  // 模拟构建大纲树的逻辑
  const headings = document.querySelectorAll('h1, h2, h3');
  let outline = '';
  headings.forEach(heading => {
    outline += `<li><a href="#${heading.id}">${heading.textContent}</a></li>`;
  });
  return `<ul>${outline}</ul>`;
}
 
// 注入大纲查看器
injectOutlineViewer();

这个简化版的代码实例展示了如何在一个Chrome扩展中注入一个简单的HTML5大纲查看器。它定义了一个injectOutlineViewer函数来创建一个DOM元素并将大纲树作为HTML插入,然后将其添加到页面的body中。这个例子省略了具体的构建大纲树的逻辑,并假设constructOutlineTree函数返回了一个构建好的大纲列表HTML字符串。

2024-08-24

Howler 是一个JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和管理音频。它提供了一个简单的接口来处理多个音频缓冲区和音频解码,以及控制音频的播放、暂停、停止等。

以下是使用Howler.js的一个基本示例:




// 引入Howler.js库
const { Howl } = require('howler');
 
// 声明音频文件的路径
const sound = {
  src: ['sounds/drum.mp3', 'sounds/drum.ogg'],
  volume: 0.5
};
 
// 使用Howl创建一个新的音频实例
const drum = new Howl(sound);
 
// 播放音频
drum.play();

在这个例子中,我们首先引入了Howler.js库。然后,我们定义了一个包含音频文件路径和音量的对象。接着,我们使用这个对象创建了一个Howl实例,最后我们通过调用play方法来播放音频。

Howler.js 提供了多种方法来控制音频,如定位、循环、立体声等。它还支持从Web Audio API自动回退到HTML5音频元素,使其在多种浏览器上都有良好的兼容性。

2024-08-24

HTML5是HTML的最新标准,于2014年被W3C推荐,它提供了新的元素和功能,如画布(Canvas)、视频(Video)和音频(Audio)播放、离线存储、Socket通信等,以改善web应用程序的用户体验。

前端开发是创建网页和应用程序界面的过程,大多数情况下使用HTML、CSS和JavaScript。随着HTML5的广泛应用,前端开发者的需求量也在增加,工作机会和薪资也在稳步增长。

解决方案:

  1. 学习HTML5的新特性和语法。
  2. 掌握CSS3和新的布局技术,如Flexbox和Grid。
  3. 掌握JavaScript和ES6+,以及相关的框架和库,如React, Angular, Vue等。
  4. 了解响应式设计和跨浏览器兼容性。
  5. 学习SEO和优化网页性能。
  6. 熟悉使用版本控制系统,如Git。

以下是一个简单的HTML5页面示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>HTML5 Example</title>
    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>Welcome to HTML5</h1>
    <p>This is a paragraph with <strong>HTML5</strong> support.</p>
    <img src="image.jpg" alt="Sample Image">
    <audio controls>
        <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg">
        Your browser does not support the audio element.
    </audio>
    <video width="320" height="240" controls>
        <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
        <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
        Your browser does not support the video tag.
    </video>
    <script>
        // JavaScript code here
    </script>
</body>
</html>

这个示例展示了HTML5的基本元素,包括语义化的头部(header)和文件(footer)、图片(img)、音频(audio)和视频(video),以及一些基本的JavaScript代码。

2024-08-24

SVG 动画可以通过 SMIL 或者 JavaScript 实现。以下是一个使用 SMIL 的 SVG 圆形进度条示例:




<svg width="120" height="120" viewBox="0 0 120 120">
  <circle cx="60" cy="60" r="54" fill="none" stroke-width="10" stroke="#000" class="progress-circle" />
  <circle cx="60" cy="60" r="54" fill="none" stroke-width="10" stroke="#f00" stroke-dasharray="314" stroke-dashoffset="314" class="progress-circle-bg" />
  <text x="50%" y="50%" class="progress-text" text-anchor="middle" dy=".3em" font-size="2em">0%</text>
</svg>
 
<script>
  const circle = document.querySelector('.progress-circle');
  const text = document.querySelector('.progress-text');
  const length = Math.PI * 2 * circle.r.baseVal.value;
 
  function setProgress(percentage) {
    const offset = length - percentage / 100 * length;
    circle.setAttribute('stroke-dashoffset', offset);
    text.textContent = Math.round(percentage) + '%';
  }
 
  // 使用 SMIL 动画
  // <animate> 元素定义了一个动画,在 5 秒内将 stroke-dashoffset 从 314 改变至 0
  circle.innerHTML += '<animate attributeName="stroke-dashoffset" dur="5s" from="314" to="0" fill="freeze" />';
 
  // 或者使用 JavaScript 动画
  setTimeout(() => setProgress(100), 5000); // 在 5 秒后设置进度条为 100%
</script>

这段代码定义了一个 SVG 圆形进度条,并通过 SMIL 动画在 5 秒内从 0% 加载到 100%。如果需要使用 JavaScript 控制动画,可以移除 <animate> 元素并使用 setTimeout 调用 setProgress 函数。这两种方式都展示了如何在 HTML5 中使用 SVG 制作动画。

2024-08-24

HTML5是HTML的最新标准,它为现代网页开发提供了丰富的功能和更灵活的标签。以下是一个简单的HTML5页面示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HTML5 快速入门</title>
</head>
<body>
    <h1>欢迎来到我的网站</h1>
    <p>这是一个段落。</p>
    <ul>
        <li>列表项一</li>
        <li>列表项二</li>
        <li>列表项三</li>
    </ul>
    <img src="image.jpg" alt="描述性文本">
</body>
</html>

这个示例包含了一些基本的HTML5元素:

  • <!DOCTYPE html> 声明这是HTML5文档。
  • <html> 元素是整个网页的根元素。
  • <head> 包含了此网页的元数据,如标题和字符集定义。
  • <title> 定义了网页的标题。
  • <body> 包含了网页的主要可见部分,如文本、图像、视频等。
  • <h1> 定义了一个大标题。
  • <p> 定义了一个段落。
  • <ul><li> 定义了一个无序列表。
  • <img> 标签用来插入图片,src 属性指定图片的路径,alt 属性提供了图片的文本替代。
2024-08-24

在DCloud HTML5中,可以通过uni-app框架内置的API来监听蓝牙设备。以下是一个示例代码,展示了如何在uni-app中监听蓝牙设备:




// 引入 uni 的蓝牙模块
import * as bluetooth from '@dcloudio/uni-bluetooth';
 
export default {
  data() {
    return {
      devices: [], // 存储蓝牙设备列表
    };
  },
  onShow() {
    // 打开蓝牙适配器
    bluetooth.openBluetoothAdapter({
      success: (res) => {
        console.log('蓝牙适配器开启成功', res);
        // 搜索蓝牙设备
        this.startBluetoothDevicesDiscovery();
      },
      fail: (err) => {
        console.log('蓝牙适配器开启失败', err);
      },
    });
  },
  methods: {
    // 搜索蓝牙设备
    startBluetoothDevicesDiscovery() {
      bluetooth.startBluetoothDevicesDiscovery({
        success: (res) => {
          console.log('搜索设备成功', res);
          // 监听找到新设备的事件
          bluetooth.onBluetoothDeviceFound((devices) => {
            console.log('发现新设备', devices);
            this.devices = this.devices.concat(devices);
          });
        },
        fail: (err) => {
          console.log('搜索设备失败', err);
        },
      });
    },
  },
};

在这个示例中,首先导入了@dcloudio/uni-bluetooth模块。在页面展示时,打开蓝牙适配器,并搜索周围的蓝牙设备。通过bluetooth.onBluetoothDeviceFound方法监听找到新设备的事件,并将新发现的设备添加到设备列表中。

请注意,这只是一个简单的示例,实际使用时可能需要根据自己的需求进行相应的调整。此外,这段代码需要在uni-app框架支持的环境中运行,通常是在DCloud的开发工具HBuilderX中编译为APP运行。

2024-08-24

HTML5 提供了“本地存储”功能,可以在客户端存储数据。这些数据不会随着HTTP请求发送到服务器,可以用于缓存数据以提高应用程序的性能。

HTML5 提供了两种本地存储方式:

  1. localStorage:用于长久保存数据,数据永远不会过期,除非主动删除。
  2. sessionStorage:用于临时保存数据,数据在浏览器关闭后会自动删除。

以下是使用localStorage和sessionStorage的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
 
<h2>LocalStorage 示例</h2>
 
<p>点击按钮设置本地存储,然后刷新页面检查数据是否仍然存在。</p>
 
<button onclick="setLocalStorage()">设置 LocalStorage</button>
<button onclick="getLocalStorage()">获取 LocalStorage</button>
<button onclick="removeLocalStorage()">移除 LocalStorage</button>
<div id="output"></div>
 
<script>
function setLocalStorage() {
  localStorage.setItem('key', 'value');
}
 
function getLocalStorage() {
  var value = localStorage.getItem('key');
  document.getElementById("output").innerHTML = value;
}
 
function removeLocalStorage() {
  localStorage.removeItem('key');
}
</script>
 
<h2>SessionStorage 示例</h2>
 
<p>点击按钮设置sessionStorage,然后关闭标签页检查数据是否还存在。</p>
 
<button onclick="setSessionStorage()">设置 SessionStorage</button>
<button onclick="getSessionStorage()">获取 SessionStorage</button>
<button onclick="removeSessionStorage()">移除 SessionStorage</button>
<div id="output2"></div>
 
<script>
function setSessionStorage() {
  sessionStorage.setItem('key', 'value');
}
 
function getSessionStorage() {
  var value = sessionStorage.getItem('key');
  document.getElementById("output2").innerHTML = value;
}
 
function removeSessionStorage() {
  sessionStorage.removeItem('key');
}
</script>
 
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了一个HTML页面,其中包含了使用localStorage和sessionStorage的基本操作。点击相应的按钮会执行设置、获取和移除数据的函数。这些操作会在浏览器的客户端存储中保存、检索和删除数据。

2024-08-23

在HTML5中,我们可以使用Canvas元素来绘制图形。以下是一些使用Canvas绘制曲线图形的方法。

方法一:使用arc方法绘制圆弧




<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
 
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(70, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</script>

在上述代码中,我们使用了arc方法绘制了一个圆弧,你可以通过调整(70, 50)来改变圆弧的中心位置,调整40来改变圆弧的半径。

方法二:使用quadraticCurveTo方法绘制二次贝塞尔曲线




<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
 
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
</script>

在上述代码中,我们使用了quadraticCurveTo方法绘制了一个二次贝塞尔曲线,你可以通过调整(20, 20)和(20, 100)来改变曲线的起点,调整(200, 20)来改变曲线的终点。

方法三:使用bezierCurveTo方法绘制三次贝塞尔曲线




<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
 
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
</script>

在上述代码中,我们使用了bezierCurveTo方法绘制了一个三次贝塞尔曲线,你可以通过调整(20, 20)和(20, 100)来改变曲线的控制点1,调整(200, 100)和(200, 20)来改变曲线的控制点2。

以上就是在HTML5中使用Canvas元素绘制曲线图形的一些方法。

2024-08-23

在HTML5中,实现拖放功能主要涉及到draggable属性和相关的dragdrop事件。以下是一个简单的实现拖放功能的例子:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>拖放示例</title>
<style>
#draggable {
  width: 150px;
  height: 150px;
  background: skyblue;
  color: white;
  text-align: center;
  line-height: 150px;
  border: 2px dashed #333;
  cursor: move;
}
 
#droppable {
  width: 300px;
  height: 150px;
  background: green;
  color: white;
  text-align: center;
  line-height: 150px;
  border: 2px dashed #333;
  margin-top: 10px;
  position: relative;
}
 
#droppable:hover {
  background: darkgreen;
}
</style>
</head>
<body>
 
<div id="draggable" draggable="true">拖动我</div>
<div id="droppable">放置区域</div>
 
<script>
const dragItem = document.getElementById('draggable');
const dropZone = document.getElementById('droppable');
 
dragItem.addEventListener('dragstart', function(event) {
  event.dataTransfer.setData('text/plain', event.target.id);
});
 
dropZone.addEventListener('dragover', function(event) {
  event.preventDefault(); // 阻止默认行为
  event.dataTransfer.dropEffect = 'move'; // 设置拖放视觉效果
});
 
dropZone.addEventListener('drop', function(event) {
  event.preventDefault();
  const data = event.dataTransfer.getData('text');
  dropZone.appendChild(document.getElementById(data));
});
</script>
 
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了两个div元素,一个用于拖动(draggable),另一个作为放置目标(droppable)。通过设置draggable="true"来使元素可拖动。

使用dragstart事件来设置要传输的数据(这里是被拖动元素的ID)。dragover事件用来阻止默认行为并设置拖放的视觉效果。drop事件处理程序实际上在放置操作时执行,它会获取数据并将元素移动到放置目标中。

2024-08-23

在HTML5和CSS中,有许多默认的样式值,这些值由浏览器定义,以确保所有元素在没有额外样式时仍然可见。以下是一些常见的CSS默认值:

  1. 字体大小:16px
  2. 行高:1.1-1.2,这取决于浏览器
  3. 字体:通常是Times New Roman, Georgia, Serif
  4. 边距和填充:0
  5. 元素宽度:auto
  6. 元素高度:auto
  7. 元素边框:none
  8. 元素背景:transparent

以下是一个简单的HTML和CSS示例,演示了这些默认值:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>CSS Default Values</title>
<style>
  body {
    font-size: 16px;
    line-height: 1.2;
    font-family: 'Times New Roman', Georgia, Serif;
  }
  p {
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: auto;
    height: auto;
    border: none;
    background: transparent;
  }
</style>
</head>
<body>
<p>This is a paragraph with default styles.</p>
</body>
</html>

在这个例子中,body 选择器设置了页面的默认字体大小、行高和字体族。p 标签的样式重置了边距、填充、宽度、高度、边框以及背景色,使得p元素在没有其他样式影响时,会显示出浏览器的默认样式。