2024-08-23

HTML5引入了许多新特性,包括更好的表单输入类型、地理位置API、Canvas绘图、离线应用程序缓存等。以下是一些HTML5的功能和示例代码:

  1. 地理位置API (Geolocation API)



if ("geolocation" in navigator) {
  navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
    console.log("Latitude is :", position.coords.latitude);
    console.log("Longitude is :", position.coords.longitude);
  });
} else {
  console.log("Geolocation is not supported by this browser.");
}
  1. 画布绘图 (Canvas)



<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#FF0000';
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
  1. 多媒体标签 (<audio> 和 <video>)



<!-- Audio -->
<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
 
<!-- Video -->
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
Your browser does not support the video tag.
</video>
  1. 表单输入类型 (如email, url, number, range, date, datetime, datetime-local, month, week, time, search)



<form>
  Email: <input type="email" name="user_email">
  URL: <input type="url" name="user_url">
  Number: <input type="number" name="user_number" min="1" max="5" step="1">
  Range: <input type="range" name="user_range" min="1" max="10">
  Search: <input type="search" name="user_search">
  <input type="submit">
</form>
  1. 离线应用程序 (Application Cache)



<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="example.appcache">
...
  1. 新的表格元素 (如caption, thead, tbody, col, colgroup)



<table>
  <caption>Table caption here</caption>
  <thead>
    <tr>
      <th>Header 1</th>
      <th>Header 2</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>Row 1, Cell 1</td>
      <td>Row 1, Cell 2</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Row 2, Cell 1</td>
      <td>Row 2, Cell 2</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
  1. 服务器发送事件 (Server-Sent Events)



if(typeof(EventSource)!=="undefined") {
  var source=new EventSource
2024-08-23

SVG 排版是一种技术,可以用来创建公众号互动图文。以下是一个简单的 SVG 排版示例,用于创建一个公众号互动图文的标题部分:




<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg width="300" height="180" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- 背景色 -->
  <rect x="0" y="0" width="300" height="180" fill="#4A90E2"/>
 
  <!-- 标题文字 -->
  <text x="50" y="50" fill="white" font-size="20" font-family="Arial" text-anchor="middle">公众号标题</text>
 
  <!-- 分割线 -->
  <line x1="0" y1="80" x2="300" y2="80" style="stroke:white;stroke-width:2"/>
 
  <!-- 二维码或更多互动元素 -->
</svg>
</body>
</html>

这个 SVG 文件定义了一个 300x180 像素的视图框,背景色设置为蓝色,在背景上居中位置添加了一个白色的标题文字,并且有一条白色的分割线。这个示例展示了如何使用 SVG 进行简单的排版,并且可以根据实际需求添加更多复杂的交互元素,如二维码、互动按钮等。

2024-08-23



// 定义模块
define(['angular', 'angular-route'], function (angular) {
    'use strict';
 
    // 创建并配置模块
    var app = angular.module('app', ['ngRoute']);
 
    // 配置路由
    app.config(['$routeProvider', function ($routeProvider) {
        $routeProvider
            .when('/', {
                templateUrl: 'views/home.html',
                controller: 'HomeCtrl'
            })
            .when('/about', {
                templateUrl: 'views/about.html',
                controller: 'AboutCtrl'
            })
            .otherwise({
                redirectTo: '/'
            });
    }]);
 
    // 定义控制器
    app.controller('HomeCtrl', ['$scope', function ($scope) {
        $scope.message = 'Welcome to the home page';
    }]);
 
    app.controller('AboutCtrl', ['$scope', function ($scope) {
        $scope.message = 'Welcome to the about page';
    }]);
 
    // 返回模块
    return app;
});

这段代码使用了RequireJS来管理AngularJS模块的依赖和代码加载,同时也展示了如何使用ngRoute服务来配置AngularJS的路由。这是一个典型的单页面应用程序的架构,适合用于构建中大型的Web应用。

2024-08-23



// 引入Leaflet库和Leaflet.CanvasLayer库
import L from 'leaflet';
import CanvasLayer from 'leaflet-canvas-layer';
 
// 初始化地图
const map = L.map('map').setView([51.505, -0.09], 13);
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
    maxZoom: 19,
    attribution: '© OpenStreetMap contributors'
}).addTo(map);
 
// 创建自定义CanvasLayer
class CustomCanvasLayer extends CanvasLayer {
    drawLayer() {
        const ctx = this.canvas.getContext('2d');
        ctx.fillStyle = 'red';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
    }
}
 
// 实例化自定义CanvasLayer并添加到地图上
const customLayer = new CustomCanvasLayer({
    paint: () => { /* 绘制逻辑 */ }
}).addTo(map);

这段代码演示了如何在Leaflet地图上添加自定义的Canvas层。它首先引入了Leaflet库和Leaflet.CanvasLayer库,然后初始化了地图,并创建了一个自定义的CanvasLayer类,该类在其drawLayer方法中绘制了一个红色的圆。最后,实例化了这个自定义层并将其添加到了地图上。这个示例简洁地展示了如何利用CanvasLayer扩展Leaflet的绘图能力。

2024-08-23

以下是一个简单的HTML5调用摄像头和麦克风的示例代码。这个示例使用了HTML5的navigator.mediaDevices.getUserMedia() API来访问设备的摄像头和麦克风。




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>摄像头和麦克风 Demo</title>
</head>
<body>
 
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="start">开始</button>
 
<script>
  const video = document.getElementById('video');
  const start = document.getElementById('start');
 
  start.addEventListener('click', function() {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
      .then(function(stream) {
        video.srcObject = stream;
      })
      .catch(function(err) {
        console.error("出错了:" + err);
      });
  });
</script>
 
</body>
</html>

在这个示例中,当用户点击"开始"按钮时,会触发navigator.mediaDevices.getUserMedia()函数,请求获取视频(摄像头)和音频(麦克风)的媒体流。如果用户同意,摄像头将开始捕捉视频,麦克风捕获声音,这些媒体流会实时显示在<video>元素中,并且可以被用户的浏览器进一步处理或展示。

2024-08-23

在HTML5中实现端午节领卷输入手机号验证,可以使用input元素的type属性为tel。以下是一个简单的HTML结构示例,结合HTML5表单属性和JavaScript来实现手机号验证:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>端午节领卷</title>
    <script>
        function validatePhoneNumber() {
            var phoneNumber = document.getElementById('phone').value;
            var phonePattern = /^1[3-9]\d{9}$/;
            if (phonePattern.test(phoneNumber)) {
                alert('手机号码有效');
                // 处理有效手机号的逻辑
            } else {
                alert('手机号码无效');
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <form>
        <label for="phone">手机号码:</label>
        <input type="tel" id="phone" name="phone" pattern="[0-9]{11}" required>
        <input type="submit" value="领卷" onclick="validatePhoneNumber(); return false;">
    </form>
</body>
</html>

在这个示例中,pattern属性用于限制用户输入的必须是11位数字,required属性确保输入不能为空。validatePhoneNumber函数用于验证输入的手机号是否符合中国大陆地区的手机号码格式(以1开头,第二位3-9)。如果输入有效,会显示一个警告框说明手机号有效,并且提交表单;如果输入无效,则会显示警告框说明手机号无效,并阻止表单提交。

这个简单的例子演示了如何使用HTML5和JavaScript来实现简单的手机号验证。在实际应用中,你可能需要更复杂的验证逻辑,比如与后端服务的交互,或者前端的视觉反馈。

2024-08-23



from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
from selenium.webdriver.common.keys import Keys
from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait
from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC
 
# 初始化WebDriver
driver = webdriver.Chrome()
 
# 打开网页
driver.get("http://www.example.com")
 
# 等待播放器元素出现
video_element = WebDriverWait(driver, 10).until(
    EC.presence_of_element_located((By.TAG_NAME, "video"))
)
 
# 调用JavaScript来暂停视频播放
driver.execute_script("arguments[0].pause();", video_element)
 
# 调用JavaScript来跳转到视频的特定时间点(例如:20秒)
time_to_seek = 20
driver.execute_script("arguments[0].currentTime = arguments[1];", video_element, time_to_seek)
 
# 关闭浏览器
driver.quit()

这段代码使用了Selenium的execute_script方法来调用JavaScript函数,这是在自动化测试中控制网页元素的一个常见方式。代码首先定位到视频播放元素,然后调用pause函数暂停播放,并通过设置currentTime属性来跳转到特定的时间点。这个例子展示了如何结合Selenium和JavaScript来进行高级的自动化测试操作。

2024-08-23

以下是针对HTML5高级特性的代码示例:

  1. 音频和视频标签:



<!-- 音频标签 -->
<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
  您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
 
<!-- 视频标签 -->
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  您的浏览器不支持 video 标签。
</video>
  1. defer和async属性:



<!-- defer属性用于延迟脚本的执行 -->
<script src="app.js" defer></script>
 
<!-- async属性用于异步加载脚本,加载完毕后脚本会尽快执行 -->
<script src="jsonp.js" async></script>
  1. dialog元素的使用:



<!-- 使用dialog元素创建一个对话框 -->
<dialog open>
  <dt>标题</dt>
  <dd>这是一个打开的对话框。</dd>
  <menu>
    <button onclick="this.parentNode.close()">关闭</button>
  </menu>
</dialog>

这些代码示例展示了HTML5中音频和视频的嵌入方法,以及如何使用defer和async属性来优化脚本的加载和执行。最后,dialog元素被用来创建一个可交互的对话框。

2024-08-23

HTML5 是一种用于创建网页的标准,它可以用来制作包括动画、音频、视频等富媒体内容的网页。下面是一个简单的HTML5页面示例,它展示了HTML5的基本结构和一些常用元素:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>美丽的山东</title>
</head>
<body>
    <header>
        <h1>欢迎来到美丽的山东</h1>
    </header>
    <section>
        <h2>山东的自然景观</h2>
        <p>山东省地处中国东部,地形多样,自然风光各异样。其中包括:青山绿水之间的曲折山脉;秀美的海滨风光;壮丽的山脉;宽广的河流;和各式各样的森林。</p>
    </section>
    <section>
        <h2>山东的历史文化遗产</h2>
        <p>山东有许多世界级的历史文化遗产。例如:青岛的西湖、济南的皇城门、济南的大明湖、济南的王屋山、济南的王屋山、济南的王屋山等。</p>
    </section>
    <section>
        <h2>山东的美食</h2>
        <p>山东的美食也是一大特色。包括但不限于:蘑菇炖牛肉、青菜炒牛肉、青岛烤鸭、济南豆腐、济南豆腐、济南豆腐等。</p>
    </section>
    <footer>
        <p>版权所有 © 山东省</p>
    </footer>
</body>
</html>

这个页面使用了HTML5的标准元素,如 <header><section><footer> 等,它们有利于搜索引擎的爬取和页面的可访问性。同时,页面中的文本内容和图片内容可以根据山东的实际情况进行修改和增加。

2024-08-23

在Vue路由中,可以使用动态导入(也称为代码分割)来异步加载组件。这通常通过使用webpack的动态import语法实现,Vue可以在路由配置中使用动态导入来实现按需加载。

以下是一些使用importrequire和动态导入的例子:

  1. 使用静态导入:



import MyComponent from '@/components/MyComponent.vue';
 
const routes = [
  { path: '/my-component', component: MyComponent }
];
  1. 使用动态导入:



const routes = [
  { 
    path: '/my-component', 
    component: () => import('@/components/MyComponent.vue') 
  }
];
  1. 使用require(不推荐,因为它不支持treeshaking):



const routes = [
  {
    path: '/my-component',
    component: () => require(['@/components/MyComponent.vue'], resolve)
  }
];
  1. 使用import()语法与动态导入结合(推荐):



const routes = [
  {
    path: '/my-component',
    component: () => import('@/components/MyComponent.vue')
  }
];
  1. 使用import()与webpack的magic comment结合,为组件命名(推荐):



const routes = [
  {
    path: '/my-component',
    component: () => import(/* webpackChunkName: "my-component" */ '@/components/MyComponent.vue')
  }
];

在这些例子中,我们使用了箭头函数来定义路由的component属性,以便在每次访问路由时都可以异步加载组件。这有助于提高应用的初始加载速度,因为只有当用户实际访问到某个路由时,相应的组件才会被下载和渲染。