2024-08-23



package main
 
import (
    "flag"
    "fmt"
    "github.com/tal-tech/go-zero/core/conf"
    "github.com/tal-tech/go-zero/rest"
    "net/http"
)
 
// 定义配置结构体
type Config struct {
    rest.ServiceConfig
    Hello struct {
        Message string `json:"message"`
    }
}
 
func main() {
    // 解析命令行参数,这里用于指定配置文件
    var configFile string
    flag.StringVar(&configFile, "f", "config.yaml", "config file")
    flag.Parse()
 
    var cfg Config
    // 加载配置文件
    conf.MustLoad(configFile, &cfg)
 
    // 初始化http服务
    server := rest.MustNewServer(cfg.ServiceConfig)
    defer server.Stop() // 确保服务停止
 
    // 定义一个简单的hello handler
    helloHandler := http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        fmt.Fprintf(w, "Hello, %s!", cfg.Hello.Message)
    })
 
    // 在服务中注册路由
    server.AddRoute(rest.Route{
        Method:  http.MethodGet,
        Path:    "/hello",
        Handler: helloHandler,
    })
 
    // 启动服务
    fmt.Printf("Server starting, port: %d\n", server.Port())
    server.Start()
}

这段代码展示了如何使用Go-Zero框架快速创建一个HTTP服务,并配置一个简单的路由。它包括了配置文件的加载、服务的初始化和路由的设置。通过这个示例,开发者可以快速了解Go-Zero的基本使用方法,并将其应用到自己的项目中。

2024-08-23



package main
 
import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gin-gonic/gin/binding"
    "github.com/go-playground/validator/v10"
)
 
// 定义表单数据结构
type LoginForm struct {
    User     string `form:"user" binding:"required"`
    Password string `form:"password" binding:"required"`
}
 
// 全局验证器实例
var validate *validator.Validate
 
func main() {
    router := gin.Default()
 
    // 初始化全局验证器
    validate = validator.New()
 
    // 登录路由
    router.POST("/login", func(c *gin.Context) {
        var form LoginForm
        if err := c.ShouldBindWith(&form, binding.Form); err != nil {
            c.JSON(400, gin.H{"error": err.Error()})
            return
        }
 
        // 使用全局验证器进行验证
        if err := validate.Struct(form); err != nil {
            c.JSON(400, gin.H{"error": err.Error()})
            return
        }
 
        // 以下为模拟登录逻辑
        if form.User == "admin" && form.Password == "password" {
            c.JSON(200, gin.H{"message": "登录成功!"})
        } else {
            c.JSON(401, gin.H{"message": "登录失败!"})
        }
    })
 
    router.Run(":8080")
}

这段代码使用了Gin框架和go-playground/validator库来防止SQL注入和XSS攻击。它首先初始化了一个Gin路由器和一个validator实例。在登录路由处,它绑定了表单数据到LoginForm结构体,并使用validator.Struct方法对表单数据进行验证,确保输入的数据是安全的。如果验证失败,它将返回一个错误信息。如果验证成功,它将执行模拟的登录逻辑。这个例子展示了如何在实际应用中使用Gin和validator来防止安全问题。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:go_router/go_router.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
 
void main() {
  // 初始化 GoRouter
  GoRouter.setUrlPathStrategy(UrlPathStrategy.path);
 
  // 使用 ProviderScope 来启动应用程序,这会启动所有的 providers
  ProviderScope(
    child: MaterialApp.router(
      title: 'Flutter Demo',
      routerDelegate: GoRouterDelegate(), // 使用 GoRouter 的代理
      routeInformationParser: GoRouterInformationParser(), // 解析路由信息
    ),
  );
}
 
// 定义一个 provider 来管理用户状态
final userProvider = StateProvider<String?>((ref) => null);
 
// 定义一个 widget 来展示当前用户名
class UserGreeting extends ConsumerWidget {
  const UserGreeting({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final userName = ref.watch(userProvider);
    return Text(userName == null ? 'Guest' : 'Welcome, $userName!');
  }
}
 
// 一个简单的页面,展示当前用户和提供登录/注销的功能
class HomePage extends ConsumerWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final userName = ref.watch(userProvider);
 
    void login(String name) => ref.read(userProvider.notifier).state = name;
    void logout() => ref.read(userProvider.notifier).state = null;
 
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Home Page')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            UserGreeting(),
            const SizedBox(height: 20),
            if (userName == null) ...[
              ElevatedButton(
                onPressed: () => login('Alice'),
                child: const Text('Login as Alice'),
              ),
              const SizedBox(height: 10),
              ElevatedButton(
                onPressed: () => login('Bob'),
                child: const Text('Login as Bob'),
              ),
            ] else ...[
              ElevatedButton(
                onPressed: logout,
                child: const Text('Logout'),
              ),
            ],
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
 
// 定义路由
final routerProvider = Provider<GoRouter>((ref) {
  return GoRouter(
    routes: [
      GoRout
2024-08-23

为了在GoLand中配置远程开发环境,并通过内网穿透实现SSH远程访问,你需要完成以下步骤:

  1. 设置JetBrains IDE的内网穿透功能,使得你的本地开发环境可以被远程SSH到。
  2. 在GoLand中配置SSH远程主机。

以下是具体步骤和示例配置:

内网穿透设置

这一步通常需要借助工具如frpngrokholer等进行内网穿透。以frp为例,你需要:

  1. 在远程服务器上安装并配置frp服务端。
  2. 在你的本地机器上安装并配置frp客户端,并配置好相应的内网穿透规则。

GoLand配置SSH远程解释环境

  1. 打开GoLand。
  2. 前往 File > Settings (或 GoLand > Preferences 在Mac上)。
  3. 导航至 Languages & Frameworks > Go > Remote Interpreter Management
  4. 点击 + 添加新的解释器,选择 SSH Credentials
  5. 在弹出的SSH配置中填写服务器信息:

    • Host: 你的远程服务器的IP或域名。
    • Username: 登录服务器的用户名。
    • Authentication type: 选择使用密码或SSH密钥。
    • Password: 输入你的密码(如果使用密码认证)。
    • Private Key file: 如果使用SSH密钥认证,指定私钥文件路径。
    • Passphrase: 如果私钥有密码,请输入。
    • Remote Directory: 远程服务器上的工作目录。
  6. 点击 OK 保存配置。

示例代码

无需代码,因为这是配置步骤。

确保你的内网穿透工具已正确设置并运行,在GoLand中通过SSH远程解释器配置正确无误后,你就可以在GoLand中远程编辑、编译和运行Go代码了。

2024-08-23

在C语言中,枚举(Enum)和联合(Union)是两种基本的数据类型。

  1. 枚举(Enum)

枚举是用于声明一种新的数据类型,其中变量的值只能是预定义的常量。




enum boolean { false, true };
enum weekdays { sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat };

在上述代码中,我们声明了一个名为boolean的枚举,其值只能是false或true。我们还声明了一个名为weekdays的枚举,其值只能是从0开始的整数sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat。

  1. 联合(Union)

联合是一种特殊的数据类型,它能够存储不同的数据类型,但一次只能存储其中的一种类型。




union data {
    int i;
    char c;
    double f;
};

在上述代码中,我们声明了一个名为data的联合,它可以存储一个整数,一个字符或一个浮点数,但在任何时候只能存储这三种类型之一。

在Golang中,我们有新的数据类型,如结构体(struct)、字典(map)和切片(slice),这些都可以实现与C语言中联合和枚举类似的功能。

例如,在Golang中,我们可以使用字典来模拟枚举:




var boolean = map[string]int {
    "false": 0,
    "true":  1,
}
 
var weekdays = map[string]int {
    "sun": 0,
    "mon": 1,
    "tue": 2,
    "wed": 3,
    "thu": 4,
    "fri": 5,
    "sat": 6,
}

在Golang中,我们可以使用结构体来模拟联合:




type data struct {
    i int
    c byte
    f float64
}

在这个例子中,我们声明了一个名为data的结构体,它可以存储一个整数,一个字节和一个浮点数,但在任何时候可以只存储这三个字段中的任意一个。

总的来说,虽然C语言和Golang在语法和数据类型的声明上有所不同,但它们都能实现枚举和联合的功能,从而在数据类型的表达上给予程序更多的灵活性和控制力。

2024-08-23

要使用Go语言连接Redis,你可以使用go-redis库。以下是一个简单的例子,展示了如何连接到Redis服务器并执行一个简单的命令。

首先,确保你已经安装了go-redis库:




go get -u github.com/go-redis/redis/v8

然后,你可以使用以下代码连接到Redis服务器:




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
)
 
var ctx = context.Background()
 
func main() {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379", // Redis地址
        Password: "",               // Redis密码,如果没有则为空字符串
        DB:       0,                // 使用默认DB
    })
 
    pong, err := rdb.Ping(ctx).Result()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(pong) // Output: PONG
 
    // 关闭连接
    err = rdb.Close()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个redis.Client实例,并使用它来发送一个PING命令。如果Redis服务器运作正常,它会返回PONG

请确保Redis服务在本地运行在默认端口6379,并且有足够的权限去连接和访问它。如果你的Redis服务器配置不同,比如地址或端口,你需要在redis.NewClient调用时相应地修改选项。

2024-08-23



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
)
 
var ctx = context.Background()
 
func main() {
    rdb := redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // 默认没有密码,如果有则填写
        DB:       0,  // 默认数据库为0,可以不填写
    })
 
    // 设置键值
    err := rdb.Set(ctx, "key", "value", 0).Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 获取键值
    val, err := rdb.Get(ctx, "key").Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("key", val) // 输出: key value
 
    // 删除键
    err = rdb.Del(ctx, "key").Err()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 再次获取键值,应返回nil
    val, err = rdb.Get(ctx, "key").Result()
    if err == redis.Nil {
        fmt.Println("key does not exist") // 输出: key does not exist
    } else if err != nil {
        panic(err)
    } else {
        fmt.Println("key", val)
    }
}

这段代码展示了如何在Go语言中使用go-redis库来连接Redis服务器,并执行基本的SET、GET和DEL操作。同时,它还处理了可能出现的错误,并在最后删除了创建的键。

2024-08-19



-- 导入必要的库
local cfg = require("cfg")
local menu = require("menu")
 
-- 初始化菜单配置
cfg.init()
 
-- 创建一个新的菜单项
local myMenuItem = menu.addMenuItem("My Custom Item", "Do something")
 
-- 为菜单项设置一个回调函数
myMenuItem:setCallback(function()
    print("你点击了菜单项!")
end)
 
-- 添加子菜单项
local subItem = menu.addSubMenuItem(myMenuItem, "Perform Sub Action", "Do it now")
subItem:setCallback(function()
    print("执行子菜单项的操作!")
end)
 
-- 初始化并显示菜单
menu.init()
menu.show()

这段代码演示了如何使用csgo-menu-maker库来创建一个自定义菜单项,并为其设置了一个回调函数,当菜单项被点击时执行打印操作。同时,演示了如何添加子菜单项并为其设置回调。最后,初始化并显示了这个自定义菜单。这是一个很好的教学示例,对于想要了解如何在CS:GO中创建自定义菜单的玩家来说,这段代码是一个很好的起点。

2024-08-19



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/360EntSecGroup-Skylar/excelize"
    "os"
)
 
func main() {
    f := excelize.NewFile()
    // 创建一个新的工作表
    index := f.NewSheet("Sheet2")
    // 设置单元格的值
    f.SetCellValue("Sheet2", "A2", "Hello")
    f.SetCellValue("Sheet2", "B2", "World")
    f.SetCellValue("Sheet2", "C1", "Hello")
    f.SetCellValue("Sheet2", "D2", "World")
    // 选择工作表
    f.SetActiveSheet(index)
    // 保存Excel文件
    err := f.SaveAs("./Book1.xlsx")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        os.Exit(1)
    }
}

这段代码使用了excelize库来创建一个新的Excel文件,并在名为"Sheet2"的工作表上设置了几个单元格的值。然后它将这个工作表设置为活动状态,并保存了文件。这是一个简单的例子,展示了如何用Go语言操作Excel文件。

2024-08-19

在Go中调用Python代码可以通过以下几种方式实现:

  1. 使用os/exec包直接运行Python脚本。
  2. 使用cgo包调用C API,并且利用Python的C API执行Python代码。
  3. 使用第三方库,如go-python

下面是使用os/exec包调用Python脚本的示例:




package main
 
import (
    "bytes"
    "fmt"
    "os/exec"
)
 
func main() {
    cmd := exec.Command("python", "script.py") // 或者"python3",取决于你的环境
    var out bytes.Buffer
    cmd.Stdout = &out
    err := cmd.Run()
    if err != nil {
        fmt.Println("Error:", err)
    }
    fmt.Println("Python Output:", out.String())
}

确保你的Go环境和Python环境都已经配置好,并且Python脚本script.py存在。这段代码会运行script.py并打印其输出。