2024-08-24

client-go是Kubernetes的官方Go语言客户端库,它为Go语言开发者提供了与Kubernetes集群交互的能力。client-go库封装了与Kubernetes API服务器交互的复杂性,使得开发者可以更加专注于业务逻辑的开发。

以下是一个使用client-go库来获取Kubernetes中Pod资源的简单示例:




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
 
    metav1 "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1"
    "k8s.io/client-go/kubernetes"
    "k8s.io/client-go/rest"
)
 
func main() {
    // 使用集群的kubeconfig文件配置客户端
    config, err := rest.InClusterConfig()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 创建kubernetes客户端
    clientset, err := kubernetes.NewForConfig(config)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 获取Pod资源的接口
    podsClient := clientset.CoreV1().Pods(metav1.NamespaceAll)
 
    // 列出所有Pod
    pods, err := podsClient.List(context.TODO(), metav1.ListOptions{})
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    for _, pod := range pods.Items {
        fmt.Printf("Pod Name: %s\n", pod.Name)
    }
}

这段代码首先配置了一个与Kubernetes集群交互的客户端,然后通过Pods(metav1.NamespaceAll)获取了管理Pods资源的客户端接口,并使用List方法列出了所有命名空间下的Pods。这个示例展示了如何使用client-go库来与Kubernetes集群进行交互。

2024-08-24



package main
 
import (
    "github.com/google/wire"
)
 
// 定义接口
type Greeter interface {
    Greet() string
}
 
// 实现接口的具体类型
type EnglishGreeter struct{}
 
// EnglishGreeter 实现 Greeter 接口
func (EnglishGreeter) Greet() string {
    return "Hello!"
}
 
// 定义 provider 函数,用于创建 Greeter 实例
func NewEnglishGreeter() Greeter {
    return EnglishGreeter{}
}
 
// 定义 injector 函数,使用 wire.Bind 绑定接口与实现
func InitializeGreeter() Greeter {
    wire.Build(NewEnglishGreeter)
    return nil
}
 
func main() {
    // 使用 wire 生成代码来初始化 Greeter 实例
    // 这里的代码会在编译时执行,自动绑定接口与实现
    greeter := InitializeGreeter()
    println(greeter.Greet()) // 输出: Hello!
}

这段代码首先定义了一个 Greeter 接口和一个实现该接口的 EnglishGreeter 结构体。然后,它定义了一个 NewEnglishGreeter 函数作为 provider,用于创建 Greeter 实例。最后,它定义了一个 InitializeGreeter 函数,使用 wire 包来声明依赖并绑定接口与实现。在 main 函数中,它演示了如何使用 wire 生成的代码来初始化并使用 Greeter 实例。

2024-08-23

在Go语言中,一个模块对应着一个目录,该目录下包含Go源文件。模块的定义是目录中go.mod文件的存在。以下是创建Go模块的步骤:

  1. 创建一个新目录用于存放你的Go模块。
  2. 在该目录下初始化一个go.mod文件。
  3. 在该目录下创建Go源文件。

下面是具体的命令和示例代码:




# 1. 创建一个新目录
mkdir mymodule
cd mymodule
 
# 2. 初始化go.mod文件
go mod init mymodule
 
# 3. 你现在可以在这个目录下创建Go源文件,例如:mymodule.go

mymodule.go文件中,你可以定义包和函数:




// 定义包名
package mymodule
 
// 导入其他包,如果有必要
// import "fmt"
 
// 定义一个函数
func Hello() string {
    // 返回一个字符串
    return "Hello, world!"
}

现在你已经创建了一个名为mymodule的Go模块,并在其中定义了一个Hello函数。你可以通过go build命令来构建这个模块,或者在其他Go程序中导入并使用这个模块。

2024-08-23

GORM 是一个开源的Go语言库,用于简化数据库的操作。它提供了用于创建、更新、删除和查询数据库的方法,并且可以将Go的结构体和数据库表之间进行映射。

以下是一些使用GORM的示例代码:

  1. 连接数据库:



package main
 
import (
    "gorm.io/driver/sqlite"
    "gorm.io/gorm"
)
 
func main() {
    db, err := gorm.Open(sqlite.Open("test.db"), &gorm.Config{})
    if err != nil {
        panic("failed to connect database")
    }
    // 可以在这里使用db变量进行数据库操作
}
  1. 创建表:



type User struct {
    gorm.Model
    Name string
    Email string
}
 
// 使用 Migrate 创建表
db.AutoMigrate(&User{})
  1. 插入数据:



// 创建一个User实例
u := User{Name: "John", Email: "john@example.com"}
 
// 插入数据
db.Create(&u)
  1. 查询数据:



// 查询所有用户
var users []User
db.Find(&users)
 
// 查询特定用户
var user User
db.First(&user, 1) // 根据主键查询
  1. 更新数据:



// 更新用户
db.Model(&user).Update("name", "Tom")
  1. 删除数据:



// 删除用户
db.Delete(&user)

注意:在实际应用中,你需要根据自己的数据库类型和配置来选择合适的GORM驱动,如gorm.io/driver/mysqlgorm.io/driver/postgresgorm.io/driver/sqlite等,并且需要导入相应的数据库驱动库,如github.com/go-sql-driver/mysqlgithub.com/lib/pqgithub.com/mattn/go-sqlite3等。

2024-08-23



package main
 
import (
    "github.com/gotk3/gotk3/glib"
    "github.com/gotk3/gotk3/gtk"
    "log"
)
 
func main() {
    // 初始化GTK,并确保在最后正确地清理了所有资源
    gtk.Init(nil)
 
    builder := gtk.NewBuilder()
    err := builder.AddFromFile("glade_file.glade") // 使用Glade文件创建UI
    if err != nil {
        log.Fatal("无法读取Glade文件:", err)
    }
 
    // 获取GUI组件的引用
    window := gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1"))
    button := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button1"))
 
    // 连接信号处理函数
    button.Connect("clicked", func() {
        dialog := gtk.MessageDialogNew(window, gtk.DIALOG_MODAL, gtk.MESSAGE_INFO, gtk.BUTTONS_OK, "Hello, GTK!")
        dialog.Run()
        dialog.Destroy()
    })
 
    // 显示窗口
    window.ShowAll()
    
    // 启动GTK事件循环
    glib.Main()
}

这段代码展示了如何使用GOTK3和Glade来创建一个简单的桌面应用程序。它首先初始化GTK,然后加载Glade文件,接着获取并设置了窗口和按钮的信号处理函数,最后启动GTK事件循环。这是学习Golang桌面应用开发的一个很好的起点。

2024-08-23

Go语言的GC采用了三色标记与混合写屏障技术。

三色标记:

  1. 初始阶段,整个堆都被标记为黑色,表示这些对象正在被使用。
  2. 然后从根对象开始遍历整个对象图,将访问到的对象标记为灰色,表示这些对象正在被遍历,但还没有完全处理完毕。
  3. 在遍历完成后,将黑色对象的所有引用清零,变为白色,表示这些对象没有任何引用了。

混合写屏障:

  1. 当一个对象要被写入时(即对象的引用要被更新),GC会暂停所有线程,这就是全屏障。
  2. 然后,GC会暂停当前线程,并开始混合写屏障,即先更新引用,再更新指针。这样做可以避免在写入指针时其他线程看到不一致的数据。

这两种技术结合使用,可以有效地在应用运行时不停止地进行垃圾回收。

2024-08-23

在使用SFTPGo的Docker容器时,您可能需要修改配置文件。以下是如何在SFTPGo的WebAdmin界面中更新Docker容器文件配置的步骤:

  1. 确保SFTPGo的Docker容器正在运行。
  2. 访问SFTPGo的WebAdmin界面。通常,这可以通过在浏览器中输入http://<host-ip>:<port>来访问,其中<host-ip>是您运行Docker宿主机的IP地址,<port>是您映射到宿主机的端口。
  3. 登录到SFTPGo WebAdmin。
  4. 导航到“配置”部分。
  5. 找到需要修改的配置项,进行修改。
  6. 保存配置。

注意:

  • 如果SFTPGo配置使用了配置文件而不是数据库,则需要直接在容器内部修改配置文件。
  • 如果容器使用了卷(volume)来持久化配置文件,则需要在宿主机上直接编辑该文件。
  • 确保在编辑配置文件或通过WebAdmin界面进行更改时,遵循SFTPGo的配置文件格式和权限要求。

以下是一个示例,假设SFTPGo的配置文件位于容器内的/etc/sftpgo/sftpgo.yaml

  1. 进入Docker容器:



docker exec -it <container_name_or_id> /bin/bash
  1. 编辑配置文件:



vi /etc/sftpgo/sftpgo.yaml
  1. 在编辑器中进行必要的修改。
  2. 保存文件并退出编辑器。
  3. 重启SFTPGo的Docker容器以使更改生效:



docker restart <container_name_or_id>

请根据实际的容器名称或ID以及SFTPGo配置文件的路径进行相应的调整。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
 
func main() {
    var x float64 = 3.4
    fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) // 输出 x 的类型
 
    switch reflect.TypeOf(x).Kind() {
    case reflect.Float64:
        fmt.Println("x 是 float64 类型")
    case reflect.Int:
        fmt.Println("x 是 int 类型")
    default:
        fmt.Println("x 是其他类型")
    }
}

这段代码首先使用 reflect.TypeOf() 来获取变量 x 的类型,然后使用 reflect.Type.Kind() 来获取类型的种类,最后通过 switch 语句对类型种类进行匹配,输出相应的信息。这个例子展示了如何在 Go 语言中进行类型查询和断言,并根据类型种类做出相应的处理。

2024-08-23

在Go语言中,获取本地IP地址可以通过net包中的Interfaces函数来实现。以下是一个简单的示例代码,用于获取并打印出所有本地IP地址:




package main
 
import (
    "fmt"
    "net"
    "os"
)
 
func main() {
    addrs, err := net.InterfaceAddrs()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        os.Exit(1)
    }
 
    for _, address := range addrs {
        if ipnet, ok := address.(*net.IPNet); ok && !ipnet.IP.IsLoopback() {
            if ipnet.IP.To4() != nil {
                fmt.Println(ipnet.IP.String())
            }
        }
    }
}

这段代码首先调用net.InterfaceAddrs()获取所有网络接口的地址,然后遍历这些地址,检查每个地址是否是*net.IPNet类型,并且不是环回地址。如果是IPv4地址,则打印出来。如果你只想获取IPv4地址,可以去掉对To4方法的调用。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)
 
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/hello", helloHandler)
 
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

这段代码创建了一个简单的Web服务器,监听8080端口,并对"/hello"路径的请求进行响应。它使用了net/http标准库中的ListenAndServe函数来启动服务器,并通过http.HandleFunc注册了一个处理函数helloHandler来处理特定路径的HTTP请求。当服务器启动并运行时,它会在控制台打印一条消息,并等待请求。如果服务器遇到错误,比如端口已被占用,它会记录一条日志消息并退出。