2024-08-27

ProxyStore是一个用于Go语言的代理存储库,它提供了一种简单的方式来处理和存储代理IP。以下是一个使用ProxyStore的基本示例:

首先,你需要安装ProxyStore:




go get -u github.com/huangkun2015/ProxyStore

然后,你可以使用以下代码来使用ProxyStore:




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/huangkun2015/ProxyStore"
)
 
func main() {
    // 创建一个新的ProxyStore实例
    store := ProxyStore.New()
 
    // 添加代理IP到存储
    store.Add("123.123.123.123:8080")
 
    // 从存储中获取一个代理IP
    proxy := store.Get()
    fmt.Printf("Selected Proxy: %s\n", proxy)
 
    // 如果需要,也可以获取所有代理IP
    proxies := store.GetAll()
    for _, p := range proxies {
        fmt.Printf("Proxy: %s\n", p)
    }
 
    // 如果代理不可用,可以从存储中移除它
    store.Remove(proxy)
}

这个示例展示了如何创建一个ProxyStore实例,如何添加、获取和移除代理IP。ProxyStore还提供了其他功能,如代理IP的有效性检查和自动清理已失效的代理IP,这些可以根据需要进行配置和使用。

2024-08-27

以下是一个使用Go语言创建的简单网页服务器的代码示例:




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)
 
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", helloHandler)
 
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

这段代码定义了一个简单的HTTP服务器,监听本地的8080端口。当访问服务器根路径("/")时,它会调用helloHandler函数,该函数简单地返回“Hello, World!”消息。

要运行这个服务器,你需要有Go环境。在有go命令的环境中,保存上面的代码到一个.go文件中,然后运行它:




go run your_file_name.go

服务器将启动,并且在控制台打印出“Starting server on :8080”。现在,你可以打开浏览器,访问http://localhost:8080,你将看到“Hello, World!”的消息。

2024-08-27

以下是一个简单的Go语言测试函数的例子,该函数检查一个整数是否为奇数:




package main
 
import (
    "fmt"
    "testing"
)
 
// 检查整数是否为奇数的函数
func IsOdd(n int) bool {
    return n%2 == 1
}
 
// 测试IsOdd函数
func TestIsOdd(t *testing.T) {
    testCases := []struct {
        input int
        want  bool
    }{
        {1, true},
        {2, false},
        {3, true},
        {4, false},
        {5, true},
    }
 
    for _, tc := range testCases {
        got := IsOdd(tc.input)
        if got != tc.want {
            t.Errorf("IsOdd(%d) = %v; want %v", tc.input, got, tc.want)
        }
    }
}
 
func main() {
    // 运行测试
    fmt.Println("Running tests...")
    testing.Main(func(patters []string, matchFunc func(pat string, name string) (matched bool, byPrefix bool, bySuffix bool), t *testing.T) {
        for _, p := range patters {
            matched, _, _ := matchFunc(p, "TestIsOdd")
            if matched {
                TestIsOdd(t)
            }
        }
    }, nil, nil, "TestIsOdd")
}

在这个例子中,我们定义了一个IsOdd函数来判断一个整数是否为奇数,并编写了一个TestIsOdd测试函数来验证它的正确性。然后在main函数中,我们模拟了Go测试框架的运行,通过testing.Main函数来运行我们的测试函数。这个例子展示了如何进行Go语言中的单元测试。

2024-08-27

漏桶算法是网络流量控制中的一个常用方法,它有一个固定容量的桶,以固定的速率进行填充,并允许请求以任意速率被处理。如果桶满了,则额外的请求会被丢弃。

以下是使用Go语言实现漏桶算法的一个简单例子:




package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// LeakyBucket 是漏桶算法的一个简单实现
type LeakyBucket struct {
    capacity int64 // 桶的容量
    rate     int64 // 漏桶漏水的速率
    tokens   int64 // 当前桶中的令牌数
    lastTime time.Time // 记录上次请求的时间
}
 
// NewLeakyBucket 创建一个新的漏桶
func NewLeakyBucket(capacity, rate int64) *LeakyBucket {
    return &LeakyBucket{
        capacity: capacity,
        rate:     rate,
        tokens:   capacity,
        lastTime: time.Now(),
    }
}
 
// Grant 请求一个令牌,如果可用则获取令牌并返回true,否则返回false
func (b *LeakyBucket) Grant() bool {
    b.removeTokens()
    if b.tokens > 0 {
        b.tokens--
        return true
    }
    return false
}
 
// removeTokens 从漏桶中移除令牌,使得桶满足漏水的速率
func (b *LeakyBucket) removeTokens() {
    now := time.Now()
    elapsed := now.Sub(b.lastTime).Seconds()
    b.lastTime = now
    b.tokens = min(b.capacity, b.tokens+int64(elapsed*b.rate))
}
 
func min(a, b int64) int64 {
    if a < b {
        return a
    }
    return b
}
 
func main() {
    // 创建一个容量为10,漏水速率为1每秒的漏桶
    bucket := NewLeakyBucket(10, 1)
 
    // 尝试获取令牌
    for i := 0; i < 20; i++ {
        if bucket.Grant() {
            fmt.Println("Request allowed")
        } else {
            fmt.Println("Request denied")
        }
        time.Sleep(500 * time.Millisecond) // 模拟请求处理时间
    }
}

这个例子中,漏桶的容量为10,漏水速率为每秒1个令牌。Grant 方法用于尝试获取一个令牌,如果获取成功则返回 true,否则返回 false。removeTokens 方法用于模拟时间的流逝,更新当前令牌数。主函数中,我们连续发送20个请求,观察是否被允许处理。

2024-08-27

在Golang中,格式化代码通常指的是使用go fmt命令来自动格式化代码,以便代码遵循Golang的官方代码风格指南。

要格式化Golang代码,你可以:

  1. 手动运行go fmt命令。
  2. 使用IDE或代码编辑器的插件或功能自动格式化代码。

手动格式化代码

打开终端或命令行界面,导航到你的Golang项目目录,然后运行以下命令:




go fmt ./...

这将格式化当前目录及其子目录中的所有Go文件。

在IDE中格式化代码

大多数现代IDE(如Visual Studio Code,GoLand,Vim,Emacs等)都支持自动格式化Go代码。你可以通过以下方式进行格式化:

  • 在Visual Studio Code中,安装Go插件后,保存文件时会自动格式化。
  • 在其他IDE中,通常有设置可以开启保存时自动格式化或使用快捷键。

自定义格式化选项

如果你需要自定义格式化选项,可以使用gofmt -s -w,其中:

  • -s 表示 简化代码(例如,去除不必要的导入)。
  • -w 表示 写入结果到源文件。

例如:




gofmt -s -w .

这将应用简化并格式化当前目录下的所有Go文件。

2024-08-27

encoding/base32 包提供了 RFC 4648 中定义的 Base32 编码的实现。Base32 是一种常用于将二进制数据编码为可读文本字符串的编码方式,特别适合于电子邮件地址、网页书签等文本数据的编码。

以下是使用 encoding/base32 包进行 Base32 编码和解码的简单示例:




package main
 
import (
    "encoding/base32"
    "fmt"
)
 
func main() {
    // 编码
    input := "Hello, Base32!"
    encoder := base32.NewEncoder(base32.StdEncoding, nil)
    encoded := encoder.EncodeAll([]byte(input))
    fmt.Printf("Encoded: %s\n", string(encoded))
 
    // 解码
    decoder := base32.NewDecoder(base32.StdEncoding, nil)
    decoded, err := decoder.DecodeString(string(encoded))
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Printf("Decoded: %s\n", string(decoded))
}

在这个例子中,我们首先创建了一个 Base32 编码器和解码器,然后使用 EncodeAll 方法对输入字符串进行编码,使用 DecodeString 方法对编码后的字符串进行解码。输出将是原始输入和解码后的字符串。

注意:Base32 编码后的输出将包含大写字母和数字,解码时输入必须是大写或小写字母和数字。

2024-08-27

net/http/httputil 包提供了一些用于处理HTTP请求和响应的工具函数。其中最常用的是 httputil.DumpRequesthttputil.DumpResponse 函数,它们可以用来打印HTTP请求和响应的详细信息。

以下是一个使用 DumpRequestDumpResponse 的简单示例:




package main
 
import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "net/http/httputil"
)
 
func main() {
    client := &http.Client{}
    req, err := http.NewRequest("GET", "http://example.com", nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 发送请求
    resp, err := client.Do(req)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    // 读取并打印请求
    requestDump, err := httputil.DumpRequest(req, true)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("请求:")
    fmt.Println(string(requestDump))
 
    // 读取并打印响应
    responseDump, err := httputil.DumpResponse(resp, true)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("响应:")
    fmt.Println(string(responseDump))
}

在这个示例中,我们创建了一个HTTP GET请求,然后发送这个请求到 "http://example.com"。之后,我们使用 DumpRequestDumpResponse 函数分别打印了请求和响应的详细信息。

注意,DumpRequestDumpResponse 函数读取请求或响应的所有数据,因此在调用这些函数之后,原始的 resp.Bodyreq.Body 的数据读取器已经被消耗了。如果你想在调用这些函数之后还能多次读取原始的响应体,你需要先将响应体的内容读取到一个字节切片中,然后再创建响应对象。例如:




respBodyBytes, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer resp.Body.Close()
 
buf := bytes.NewBuffer(respBodyBytes)
resp.Body = ioutil.NopCloser(buf)
 
// 现在可以安全地使用 DumpResponse
responseDump, err := httputil.DumpResponse(resp, true)
if err != nil {
    panic(err)
}
fmt.Println("响应:")
fmt.Println(string(responseDump))

这样,即使调用了 DumpResponse,原始的响应体也仍然可以被多次读取。

2024-08-27

在Golang中,字符串是不可变的,也就是说一旦字符串被定义,你不能更改它。如果你需要修改字符串,你可以使用字节切片([]byte),然后将其转换回字符串。

以下是一些常见的字符串操作示例:

  1. 字符串拼接:



package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    str1 := "Hello"
    str2 := "World"
    str3 := str1 + " " + str2
    fmt.Println(str3) // 输出: Hello World
}
  1. 字符串长度:



package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    str := "Hello World"
    fmt.Println(len(str)) // 输出: 11
}
  1. 字符串查找:



package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    str := "Hello World"
    substr := "World"
    fmt.Println(strings.Contains(str, substr)) // 输出: true
}
  1. 字符串替换:



package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    str := "Hello World"
    oldStr := "World"
    newStr := "Golang"
    str = strings.Replace(str, oldStr, newStr, 1)
    fmt.Println(str) // 输出: Hello Golang
}
  1. 字符串分割:



package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    str := "Hello World"
    splitStr := strings.Split(str, " ")
    fmt.Println(splitStr) // 输出: [Hello World]
}

注意:以上代码使用了strings包,如果要使用这些函数,你需要先导入strings包。




import "strings"
2024-08-27

在Golang中,多台机器上的多线程并不是一个常见的需求,因为Golang的设计理念是在多处理器系统上自然地进行并发。然而,如果你需要在多台机器上运行Golang程序,并且需要多线程来提高CPU的使用效率,你可以考虑以下几种方法:

  1. 使用Golang的标准库sync来进行并发操作,它可以在单个机器上创建多个goroutine来进行并行处理。
  2. 使用分布式任务队列(如Kafka, RabbitMQ)和工作进程(Worker)模型,在多台机器上分发任务。每台机器上的Worker都是一个线程,可以处理分配给它的任务。

以下是一个简单的例子,展示如何在Golang中使用sync包创建多个goroutine:




package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
    "time"
)
 
var wg sync.WaitGroup
var counter int32
 
func counterIncrementor(wg *sync.WaitGroup, counter *int32) {
    defer wg.Done() // 告诉WaitGroup goroutine已经完成
    for i := 0; i < 10; i++ {
        time.Sleep(1 * time.Millisecond) // 模拟耗时操作
        atomic.AddInt32(counter, 1) // 原子操作增加counter
    }
}
 
func main() {
    // 设置WaitGroup的计数
    wg.Add(2)
    go counterIncrementor(&wg, &counter) // 创建goroutine
    go counterIncrementor(&wg, &counter) // 创建另一个goroutine
    wg.Wait() // 等待所有goroutine完成
    fmt.Println("Final Counter:", counter)
}

在这个例子中,我们创建了两个goroutine来并行增加计数器的值。sync.WaitGroup用于等待所有goroutine完成。atomic.AddInt32确保计数器的增加是线程安全的。

如果你需要在多台机器上运行Golang程序,并且希望每台机器都能使用多个CPU核心来提高计算能力,你应该确保你的程序是CPU绑定的,即它会使用所有可用的CPU资源。Golang的运行时会自动做到这一点,因为它使用了默认的MPG调度器,它会在所有可用的核心上调度goroutine。

2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    // 创建一个计时器,每隔1秒钟触发一次
    ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
    defer ticker.Stop() // 确保计时器在函数退出时被停止
 
    // 创建一个通道,用于接收超时的信号
    timeout := make(chan bool, 1)
 
    // 启动一个goroutine来监视超时情况
    go func() {
        time.Sleep(3 * time.Second) // 模拟一个超时的操作
        timeout <- true
    }()
 
    // 使用select来监听计时器和超时事件
    for {
        select {
        case <-ticker.C:
            fmt.Println("每隔1秒钟触发一次...")
        case <-timeout:
            fmt.Println("操作超时了!")
            return
        }
    }
}

这段代码首先创建了一个每隔1秒触发一次的Ticker,然后创建了一个用于接收超时的信号的通道。在一个goroutine中,我们模拟了一个需要3秒钟才会完成的操作,并在完成后向通道发送一个信号。在主循环中,我们使用select来监听计时器和超时事件,并根据接收到的信号来决定如何处理。如果接收到计时器的信号,它会打印一条消息;如果接收到超时的信号,它会打印超时信息并退出函数。