2024-08-15

以下是一个使用Go语言编写的将图片转换为WebP格式的简单示例代码。这个示例使用了golang.org/x/image/webp包来进行WebP格式的转换。

首先,确保你已经安装了golang.org/x/image包及其依赖项。如果没有安装,可以使用以下命令安装:




go get -u golang.org/x/image
go get -u golang.org/x/image/webp

然后,你可以使用以下代码将JPEG或PNG图片转换为WebP格式:




package main
 
import (
    "bytes"
    "io/ioutil"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/chai2010/webp"
)
 
func convertToWebP(imageData []byte) ([]byte, error) {
    src, err := webp.Decode(bytes.NewReader(imageData))
    if err != nil {
        return nil, err
    }
 
    buf := new(bytes.Buffer)
    err = webp.Encode(buf, src, &webp.Options{Lossless: true})
    if err != nil {
        return nil, err
    }
 
    return buf.Bytes(), nil
}
 
func handleConvert(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if r.Method != http.MethodPost {
        http.Error(w, "Method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
        return
    }
 
    file, _, err := r.FormFile("image")
    if err != nil {
        http.Error(w, "Failed to get image", http.StatusInternalServerError)
        log.Println(err)
        return
    }
    defer file.Close()
 
    imageData, err := ioutil.ReadAll(file)
    if err != nil {
        http.Error(w, "Failed to read image", http.StatusInternalServerError)
        log.Println(err)
        return
    }
 
    webpData, err := convertToWebP(imageData)
    if err != nil {
        http.Error(w, "Failed to convert image", http.StatusInternalServerError)
        log.Println(err)
        return
    }
 
    w.Header().Set("Content-Disposition", `attachment; filename="converted.webp"`)
    w.Write(webpData)
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/convert", handleConvert)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

这段代码创建了一个简单的Web服务器,提供了一个/convert端点,用于接收POST请求,其中包含名为image的文件字段。服务器读取该文件,将其转换为WebP格式,并将转换后的图片作为附件返回。

确保你有一个适合Go语言的开发环境,并且已经安装了golang.org/x/image/webp包。然后,运行上述代码,并通过HTTP POST请求发送JPEG或PNG图片来测试转换功能。

2024-08-15

在 Go 语言中,可以使用内建的 ok 机制来判断 map 中是否含有某个 key。这种方式在查找时不会引发 panic,而是返回一个布尔值。如果 key 存在,ok 会是 true,如果不存在,ok 会是 false

以下是一些示例代码:

方法一:




m := map[string]int{
    "one":   1,
    "two":   2,
    "three": 3,
}
 
_, ok := m["two"]
if ok {
    fmt.Println("Map contains 'two' key")
} else {
    fmt.Println("Map does not contain 'two' key")
}

方法二:




m := map[string]int{
    "one":   1,
    "two":   2,
    "three": 3,
}
 
_, exists := m["two"]
if exists {
    fmt.Println("Map contains 'two' key")
} else {
    fmt.Println("Map does not contain 'two' key")
}

在这两个示例中,我们都是在 map m 中查找 key "two"。如果 key 存在,我们就打印出 "Map contains 'two' key",如果不存在,我们就打印出 "Map does not contain 'two' key"。

注意:在 Go 语言中,map 的 key 是否存在,是不能直接通过判断其是否为 nil 来判断的。因为 nil map 和 空 map 在 Go 语言中是有区别的。nil map 不能使用,尝试使用会引发 panic,而空 map 可以使用,但是没有任何数据。所以,判断 map 中是否包含某个 key,应该使用 ok 机制。

2024-08-15

Gone 是一个轻量级的 Go 语言依赖注入(DI)框架。它提供了一种简单的方法来管理和注入应用程序依赖项。

以下是一个简单的使用 Gone 的例子:

首先,定义一个接口和它的实现:




package main
 
import "fmt"
 
// 定义接口
type Greeter interface {
    Greet() string
}
 
// 实现接口
type EnglishGreeter struct{}
 
func (g EnglishGreeter) Greet() string {
    return "Hello!"
}

接下来,使用 Gone 来注册和解析依赖:




package main
 
import (
    "github.com/darwinfan/gone/di"
)
 
func main() {
    // 创建容器
    container := di.NewContainer()
 
    // 注册服务
    container.RegisterType(new(Greeter), new(EnglishGreeter))
 
    // 解析服务
    greeter := container.Resolve(new(Greeter)).(Greeter)
    fmt.Println(greeter.Greet()) // 输出: Hello!
}

在这个例子中,我们创建了一个新的容器,并注册了 EnglishGreeter 作为 Greeter 接口的实现。然后我们通过 Resolve 方法获取 Greeter 接口的实例,并调用它的 Greet 方法。

这个简单的例子展示了如何使用 Gone 来管理和注入依赖。

2024-08-15

在Go语言中,文件操作主要通过osio/ioutil包来完成。以下是一些常见的文件操作:

  1. 创建文件:



package main
 
import (
    "os"
)
 
func main() {
    file, err := os.Create("test.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    file.Close()
}
  1. 打开文件:



package main
 
import (
    "os"
)
 
func main() {
    file, err := os.Open("test.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    file.Close()
}
  1. 读取文件:



package main
 
import (
    "io/ioutil"
)
 
func main() {
    data, err := ioutil.ReadFile("test.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    println(string(data))
}
  1. 写入文件:



package main
 
import (
    "os"
    "io/ioutil"
)
 
func main() {
    d1 := []byte("Hello, World!")
    err := ioutil.WriteFile("test.txt", d1, 0644)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}
  1. 追加内容到文件:



package main
 
import (
    "os"
)
 
func main() {
    file, err := os.OpenFile("test.txt", os.O_APPEND|os.O_WRONLY, 0644)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer file.Close()
 
    if _, err := file.WriteString("Hello, again!"); err != nil {
        panic(err)
    }
}
  1. 删除文件:



package main
 
import (
    "os"
)
 
func main() {
    err := os.Remove("test.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}
  1. 重命名文件:



package main
 
import (
    "os"
)
 
func main() {
    err := os.Rename("test.txt", "newtest.txt")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

以上代码提供了创建、打开、读取、写入、追加、删除和重命名文件的基本操作。在实际应用中,你可能还需要处理文件的其他属性,如文件权限、文件夹的创建等,这些可以通过os包中的其他函数来实现。

2024-08-15

解释:

在使用Visual Studio Code (VSCode)进行Go语言的远程开发时,如果发现没有代码提示(自动完成),可能是由以下原因造成的:

  1. Go代理设置不正确:Go模块支持需要设置GOPROXY环境变量。
  2. 缺少go.mod文件:Go项目需要有go.mod文件来启用模块支持。
  3. VSCode扩展未安装或未启用:可能需要安装并启用Go扩展。
  4. 代码提示功能被禁用:VSCode设置中可能禁用了代码提示。
  5. 缓存问题:模块缓存可能已经损坏,需要清除缓存。

解决方法:

  1. 设置GOPROXY:

    在终端中运行以下命令来设置GOPROXY:

    
    
    
    go env -w GOPROXY=https://proxy.golang.org,direct
  2. 创建go.mod文件:

    在项目目录下运行以下命令创建go.mod文件:

    
    
    
    go mod init your_module_name
  3. 安装并启用Go扩展:

    打开VSCode,前往扩展商店搜索并安装Go扩展,并确保其已启用。

  4. 检查VSCode设置:

    打开VSCode设置(快捷键Ctrl + ,),检查是否禁用了自动完成或代码提示功能。

  5. 清除模块缓存:

    删除$GOPATH/pkg/mod目录下的缓存文件,然后重新运行go mod download命令。

确保在进行以上操作后重启VSCode,以便更改生效。如果问题仍然存在,请检查网络连接和代理设置,确保远程开发环境配置正确。

2024-08-15



package main
 
import (
    "fmt"
    "net/http"
)
 
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", helloHandler)
    fmt.Println("Server starting on port :8080...")
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

这段代码创建了一个简单的HTTP服务器,监听本地的8080端口,并对根URL路径(/)的请求返回“Hello, World!”。这是学习Golang进行Web编程的一个基本示例,展示了如何设置HTTP服务器、处理请求和响应。

2024-08-15



package main
 
import (
    "fmt"
)
 
func main() {
    // 声明map
    var countryCapitalMap map[string]string
 
    // 创建map
    countryCapitalMap = make(map[string]string)
 
    // 添加键值对
    countryCapitalMap["China"] = "Beijing"
    countryCapitalMap["India"] = "New Delhi"
    countryCapitalMap["USA"] = "Washington D.C."
    countryCapitalMap["Indonesia"] = "Jakarta"
 
    // 查看map的长度
    fmt.Println("Length of map:", len(countryCapitalMap))
 
    // 遍历map
    for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Printf("Capital of %s is %s\n", country, countryCapitalMap[country])
    }
 
    // 删除键值对
    delete(countryCapitalMap, "Indonesia")
 
    // 查看map的长度
    fmt.Println("Length of map after deleting Indonesia:", len(countryCapitalMap))
 
    // 查看特定国家的首都
    fmt.Println("Capital of USA is:", countryCapitalMap["USA"])
}

这段代码首先声明了一个字符串到字符串的映射,然后创建了这个映射,并添加了一些键值对。接着,它展示了如何遍历映射,删除一个键值对,查看映射的长度,并查询特定键对应的值。这个例子展示了Go语言中map的基本操作,是学习Go语言的一个很好的起点。

2024-08-15

Golang适配GBase 8s数据库,需要使用一个兼容的数据库驱动。GBase 8s是一款由南大泛型关系型数据库系统,并不是一个广为人知的数据库系统。因此,可能不会有为Golang专门制作的官方驱动。但是,可以使用第三方驱动,如go-sql-driver

首先,你需要找到一个兼容GBase 8s的数据库驱动。如果没有找到专用驱动,可以使用通用的SQL驱动,但这可能会导致性能下降或者功能不全。

以下是使用go-sql-driver的示例代码,该驱动支持很多数据库,但不保证适配GBase 8s:




package main
 
import (
    "database/sql"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 假设GBase 8s兼容MySQL
    "log"
)
 
func main() {
    // 注意:dsn格式依赖于具体的数据库驱动,这里以MySQL为例
    dsn := "username:password@tcp(host:port)/dbname?charset=utf8mb4&parseTime=True"
    db, err := sql.Open("mysql", dsn)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()
 
    err = db.Ping()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 继续执行其他数据库操作...
}

请注意,这段代码是假设GBase 8s与MySQL兼容。如果GBase 8s与MySQL不兼容,你需要找到专门的GBase 8s Go语言驱动,或者使用ODBC和github.com/knq/godbc驱动,这需要GBase 8s支持ODBC。

如果你有GBase 8s的官方驱动或者有兼容性保证,请使用官方驱动,并确保它与Golang兼容。如果没有,你可能需要自己编写或者找专业人士帮你写一个兼容的驱动。

2024-08-15



package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
 
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
 
    // 模拟工作时间
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
 
    // 当工作完成时,通知 WaitGroup
    wg.Done()
}
 
func main() {
    var wg sync.WaitGroup
 
    // 添加工人数量
    for i := 1; i <= 5; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(i, &wg)
    }
 
    // 等待所有工人完成工作
    wg.Wait()
    fmt.Println("All workers have finished")
}

这段代码使用了sync.WaitGroup来同步并发执行的 goroutines。主函数中,我们启动了5个工人(goroutines),每个工人在完成工作后都会调用wg.Done()以告知sync.WaitGroup工作已完成。wg.Wait()会阻塞主函数,直到所有工人都完成工作。这是一个典型的使用场景,对于学习并发编程的开发者来说,这是一个很好的例子。

2024-08-15



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/PuerkitoBio/goquery"
    "net/http"
)
 
// 简单的Web爬虫示例,获取指定URL的标题
func fetchHTML(url string) (string, error) {
    res, err := http.Get(url) // 发起HTTP GET请求
    if err != nil {
        return "", err
    }
    defer res.Body.Close() // 确保在函数退出时关闭响应体
 
    if res.StatusCode != 200 {
        return "", fmt.Errorf("status code error: %d %s", res.StatusCode, res.Status)
    }
 
    doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(res.Body) // 从响应体创建Document对象
    if err != nil {
        return "", err
    }
 
    var title string
    doc.Find("title").Each(func(i int, s *goquery.Selection) {
        title = s.Text() // 提取标题文本
    })
 
    return title, nil
}
 
func main() {
    url := "https://example.com" // 替换为你想爬取的网站URL
    title, err := fetchHTML(url)
    if err != nil {
        fmt.Printf("An error occurred: %s\n", err)
        return
    }
    fmt.Printf("The title of %s is: %s\n", url, title)
}

这段代码展示了如何使用Go语言和goquery库来编写一个简单的Web爬虫,获取指定网页的标题。代码中包含了错误处理和资源管理的实践,是学习Web爬虫和网络编程的一个很好的起点。