2024-08-19

在Flutter中调用Android原生代码通常涉及以下步骤:

  1. 创建一个继承自MethodChannel.MethodCallHandlerFlutterPlugin类。
  2. 实现onAttachedToEngineonDetachedFromEngine方法,以管理插件的生命周期。
  3. onAttachedToEngine方法中,注册处理来自Flutter的方法调用的处理程序。
  4. 使用MethodChannel与Flutter端进行通信。
  5. 在Android的MainActivity类中,使用GeneratedPluginRegistrant.registerWith来自动注册所有的插件。

以下是一个简单的例子:

Android端:




import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry.Registrar;
 
public class MyPlugin implements FlutterPlugin, MethodChannel.MethodCallHandler {
  private MethodChannel channel;
 
  @Override
  public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
    channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "my_plugin");
    channel.setMethodCallHandler(this);
  }
 
  @Override
  public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull MethodChannel.Result result) {
    if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
      result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
    } else {
      result.notImplemented();
    }
  }
 
  @Override
  public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
    channel.setMethodCallHandler(null);
  }
 
  public static void registerWith(Registrar registrar) {
    final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "my_plugin");
    channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin());
  }
}

iOS端(Swift):




import Flutter
import UIKit
 
public class SwiftMyPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
  public static func register(with registrar: FlutterPluginRegistrar) {
    let channel = FlutterMethodChannel(name: "my_plugin", binaryMessenger: registrar.messenger())
    let instance = SwiftMyPlugin()
    registrar.addMethodCallDelegate(instance, channel: channel)
  }
 
  public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
    if call.method == "getPlatformVersion" {
      result(UIDevice.current.systemVersion)
    } else {
      result(FlutterMethodNotImplemented)
    }
  }
}

在Flutter端调用:




import 'package:flutter/services.dart';
 
class MyPlugin {
  static const MethodChannel _channel = Me
2024-08-19



// Dart 中的数字类型
void main() {
  // 整数类型
  int integer = 1;
  print(integer); // 输出: 1
 
  // 双精度浮点数
  double doubleNum = 1.23;
  print(doubleNum); // 输出: 1.23
 
  // 布尔类型
  bool isTrue = true;
  print(isTrue); // 输出: true
 
  // 字符串
  String text = 'Hello, World!';
  print(text); // 输出: Hello, World!
 
  // 使用运算符
  int result = integer + 1;
  print(result); // 输出: 2
 
  // 字符串拼接
  String greeting = 'Hello, ' + 'World!';
  print(greeting); // 输出: Hello, World!
 
  // 数字转换为字符串
  String age = 25.toString();
  print(age); // 输出: 25
 
  // 字符串转换为数字
  int number = int.parse('123');
  print(number); // 输出: 123
 
  // 浮点数转换为字符串
  String price = 10.99.toStringAsFixed(2);
  print(price); // 输出: 10.99
}

这段代码展示了Dart中常见的数据类型和基本操作,包括整数、浮点数、布尔值、字符串,以及如何进行类型转换。每一种数据类型都有其对应的操作和方法,这对于初学者来说是一个很好的教学示例。

2024-08-19

在Spring Boot中配置两个数据库通常涉及到创建两个或多个数据源以及相应的实体管理器。以下是一个配置两个数据库的示例:

  1. application.propertiesapplication.yml中配置两个数据库的连接信息:



# 数据库1配置
spring.datasource.primary.jdbc-url=jdbc:mysql://localhost:3306/db1
spring.datasource.primary.username=root
spring.datasource.primary.password=password
 
# 数据库2配置
spring.datasource.secondary.jdbc-url=jdbc:mysql://localhost:3306/db2
spring.datasource.secondary.username=root
spring.datasource.secondary.password=password
  1. 配置两个数据源:



@Configuration
public class DataSourceConfig {
 
    @Bean(name = "primaryDataSource")
    @Primary
    @ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource.primary")
    public DataSource primaryDataSource() {
        return DataSourceBuilder.create().build();
    }
 
    @Bean(name = "secondaryDataSource")
    @ConfigurationProperties(prefix = "spring.datasource.secondary")
    public DataSource secondaryDataSource() {
        return DataSourceBuilder.create().build();
    }
}
  1. 配置两个实体管理器:



@Configuration
@EnableTransactionManagement
@EnableJpaRepositories(
        entityManagerFactoryRef = "entityManagerFactoryPrimary",
        transactionManagerRef = "transactionManagerPrimary",
        basePackages = {"com.yourpackage.repository.primary"} // 设置repository所在位置
)
public class PrimaryDataSourceConfig {
 
    @Primary
    @Bean(name = "entityManagerFactoryPrimary")
    public LocalContainerEntityManagerFactoryBean entityManagerFactoryPrimary (
            EntityManagerFactoryBuilder builder,
            @Qualifier("primaryDataSource") DataSource dataSource) {
        return builder
                .dataSource(dataSource)
                .packages("com.yourpackage.model.primary") // 设置实体类所在位置
                .persistenceUnit("primary")
                .build();
    }
 
    @Primary
    @Bean(name = "transactionManagerPrimary")
    public PlatformTransactionManager transactionManagerPrimary(
            @Qualifier("entityManagerFactoryPrimary") EntityManagerFactory entityManagerFactory) {
        return new JpaTransactionManager(entityManagerFactory);
    }
}
 
@Configuration
@EnableTransactionManagement
@EnableJpaRepositories(
        entityManagerFactoryRef = "entityManagerFactorySecondary",
        transactionManagerRef = "transactionManagerSecondary",
        basePackages = {"com.yourpackage.repository.secondary"} // 设置repository所在位置
)
public class SecondaryDataSourc
2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
class HighlightedText extends StatelessWidget {
  final String text;
  final String highlight;
 
  const HighlightedText({Key key, this.text, this.highlight}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final textSpan = TextSpan(
      children: _getTextSpans(highlight: highlight),
    );
    return RichText(
      text: textSpan,
    );
  }
 
  List<TextSpan> _getTextSpans({String highlight}) {
    final List<TextSpan> spans = [];
    final parts = text.split(highlight);
    parts.forEach((part) {
      if (part == highlight) {
        spans.add(TextSpan(text: part, style: TextStyle(color: Colors.blue, fontWeight: FontWeight.bold)));
      } else {
        spans.add(TextSpan(text: part));
      }
    });
    return spans;
  }
}
 
void main() {
  runApp(MaterialApp(home: Scaffold(
    body: Center(
      child: HighlightedText(
        text: '这是一个测试文本,其中包含了关键词',
        highlight: '关键词',
      ),
    ),
  )));
}

这段代码定义了一个HighlightedTextStatelessWidget,它接受一个普通文本和一个需要突出显示的字符串作为参数。在build方法中,它使用RichText小部件来显示文本,并使用_getTextSpans方法来创建带有特定样式的TextSpan列表。在主函数中,它创建了一个HighlightedText实例,并将其作为应用的主要部分显示出来。这个例子展示了如何在Flutter中创建和使用自定义小部件,以及如何对文本进行高亮显示。

2024-08-19

在Android中实现一个Flutter登录界面通常涉及以下步骤:

  1. 创建登录界面的UI。
  2. 使用TextEditingController处理用户输入的文本。
  3. 实现登录按钮的点击事件,进行用户认证。

以下是一个简单的Flutter登录页面示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class LoginPage extends StatefulWidget {
  @override
  _LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}
 
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>();
  final _usernameController = TextEditingController();
  final _passwordController = TextEditingController();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Form(
          key: _formKey,
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              TextFormField(
                controller: _usernameController,
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: '用户名',
                ),
                validator: (value) {
                  if (value.isEmpty) return '用户名不能为空';
                },
              ),
              TextFormField(
                controller: _passwordController,
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: '密码',
                ),
                obscureText: true,
                validator: (value) {
                  if (value.isEmpty) return '密码不能为空';
                },
              ),
              RaisedButton(
                onPressed: () {
                  if (_formKey.currentState.validate()) {
                    // 登录逻辑
                    _login();
                  }
                },
                child: Text('登录'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
 
  void _login() async {
    // 执行登录操作,例如发送HTTP请求到服务器
    // String username = _usernameController.text;
    // String password = _passwordController.text;
    // TODO: 登录逻辑
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _usernameController.dispose();
    _passwordController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个LoginPage类,它包含了用户名和密码的输入框,以及一个登录按钮。点击登录按钮时,会触发表单验证,如果验证通过,会调用_login方法执行登录逻辑。这里的登录逻辑需要你根据实际的服务器API进行实现。

请注意,实际应用中你需要处理登录成功与失败的情况,可能需要使用状态管理来更新UI,并且要考虑用户输入的安全性问题,例如密码的加密存储等。

2024-08-19

在Flutter中,数据库操作通常通过sqflite插件来实现,这是一个支持Android和iOS的数据库插件。以下是使用sqflite创建和管理数据库的基本步骤:

  1. 添加sqflite依赖到你的pubspec.yaml文件。
  2. 导入所需的库。
  3. 打开或创建数据库。
  4. 执行数据库操作,如查询、插入、更新、删除。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用sqflite在Flutter中创建和管理数据库:




import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:sqflite/sqflite.dart';
 
// 数据库版本号
const int _databaseVersion = 1;
// 数据库名称
const String _databaseName = 'my_database.db';
 
// 表名
const String _tableName = 'my_table';
 
// 创建表的SQL语句
String createTableSql = '''
CREATE TABLE $_tableName (
    id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    name TEXT,
    age INTEGER
)
''';
 
// 初始化数据库
Future<Database> initDatabase() async {
  // 获取数据库路径
  String path = join(await getDatabasesPath(), _databaseName);
  // 打开或创建数据库
  return await openDatabase(path, version: _databaseVersion,
      onCreate: (Database db, int version) async {
    // 创建表
    await db.execute(createTableSql);
  });
}
 
// 插入数据
Future<int> insertData(String name, int age) async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.insert(_tableName, <String, dynamic>{
    'name': name,
    'age': age,
  });
}
 
// 查询数据
Future<List<Map<String, dynamic>>> queryData() async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.query(_tableName);
}
 
// 更新数据
Future<int> updateData(int id, String name, int age) async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.update(_tableName, <String, dynamic>{
    'name': name,
    'age': age,
  }, where: 'id = ?', whereArgs: [id]);
}
 
// 删除数据
Future<int> deleteData(int id) async {
  Database db = await initDatabase();
  return await db.delete(_tableName, where: 'id = ?', whereArgs: [id]);
}
 
// 使用示例
void main() async {
  // 插入数据
  await insertData('张三', 25);
  // 查询数据
  List<Map<String, dynamic>> result = await queryData();
  print(result);
  // 更新数据
  await updateData(1, '李四', 30);
  // 删除数据
  await deleteData(1);
}

在这个示例中,我们首先定义了数据库版本号和数据库名称,以及创建表的SQL语句。然后,我们定义了initDatabase函数来打开或创建数据库,并在创建时执行表的创建语句。之后,我们提供了插入、查询、更新和删除数据的函数,并在main函数中提供了使用这些函数的示例。这个简单的例子展示了如何在Flutter中使用sqflite进行数据库操作。

2024-08-19

--split-per-abi 是一个用于 Android 的 Flutter 打包选项,它的作用是为不同的 CPU 架构生成不同的 APK 文件。这样做的好处是可以减少 APK 的大小,因为每个 APK 只包含特定 CPU 架构的代码和资源。

在 Flutter 命令行工具中,你可以使用以下命令来构建 Android 应用,并按照每个 CPU 架构进行分割:




flutter build apk --split-per-abi

这个命令会生成多个 APK 文件,每个文件针对一个或多个 CPU 架构。生成的 APK 文件会在 build/app/outputs/apk/release 目录下,根据不同的架构被分别放在不同的子目录中。

如果你想要构建 Debug 版本的 APK,可以使用以下命令:




flutter build apk --debug --split-per-abi

这将生成一个包含调试符号的 APK 文件集,同时保持对不同 CPU 架构的支持。

2024-08-19

在Flutter中创建一个简单的UI动画可以使用AnimatedContainerAnimatedOpacity。以下是一个使用AnimatedOpacity创建淡入淡出动画的示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  Animation<double> opacityAnimation;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );
    opacityAnimation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  void _toggleAnimation() {
    if (controller.isAnimating) {
      controller.stop();
    } else {
      controller.forward();
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('动画示例'),
      ),
      body: Center(
        child: AnimatedOpacity(
          opacity: opacityAnimation.value,
          duration: const Duration(milliseconds: 500),
          child: FlatButton(
            color: Colors.blue,
            child: Text('点击我'),
            onPressed: _toggleAnimation,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码定义了一个有着AnimatedOpacityFlatButton,通过控制opacityAnimation的值来实现按钮的淡入淡出效果。AnimationController负责动画的进程,通过_toggleAnimation方法来控制动画的播放和暂停。

2024-08-19

在Flutter中,可以使用RawGestureDetector来监听空白处的点击事件,并通过SystemChannels.textInput.invokeMethod('hide')来隐藏软键盘。以下是实现点击空白处关闭软键盘的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: SafeArea(
          child: DismissKeyboard(
            child: Center(
              child: TextField(),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class DismissKeyboard extends StatefulWidget {
  final Widget child;
 
  DismissKeyboard({required this.child});
 
  @override
  _DismissKeyboardState createState() => _DismissKeyboardState();
}
 
class _DismissKeyboardState extends State<DismissKeyboard> {
  final FocusNode focusNode = FocusNode();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        focusNode.unfocus();
        SystemChannels.textInput.invokeMethod('hide');
      },
      child: FocusScope.of(context).focusedChild != null
          ? RawGestureDetector(
              gestures: {
                TapGestureRecognizer: TapGestureRecognizer()..onTap = () => hideKeyboard(),
              },
              behavior: HitTestBehavior.opaque,
              child: widget.child,
            )
          : widget.child,
    );
  }
 
  void hideKeyboard() {
    focusNode.unfocus();
    SystemChannels.textInput.invokeMethod('hide');
  }
 
  @override
  void dispose() {
    focusNode.dispose();
    super.dispose();
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个DismissKeyboard组件,它包装了需要使用的其他部分的UI。在DismissKeyboard的状态中,我们使用GestureDetector来监听点击事件,并且当点击发生时,如果当前焦点不是在TextField上,就会触发hideKeyboard方法,该方法会取消焦点并隐藏软键盘。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
class AdaptiveText extends StatelessWidget {
  final String data;
  final double fontSize;
 
  const AdaptiveText(this.data, {Key key, this.fontSize = 16}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(
      data,
      style: TextStyle(
        fontSize: fontSize * MediaQuery.of(context).textScaleFactor,
      ),
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何使用Flutter创建一个名为AdaptiveText的无状态小部件,该小部件会根据设备的文本缩放设置来自动调整文本大小。这是一个简单的适配方案,可以根据不同设备的屏幕尺寸和文本缩放偏好进行缩放,从而提供更好的用户体验。