import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
// 定义Todo模型
class Todo {
final String title;
final bool completed;
Todo(this.title, this.completed);
}
// 定义Todo模型的StateNotifier,用于管理Todo列表状态
class TodosNotifier extends StateNotifier<List<Todo>> {
TodosNotifier() : super([]);
void addTodo(String title) {
state = [...state, Todo(title, false)];
}
void removeTodo(Todo todo) {
state = state.where((element) => element != todo).toList();
}
void toggleTodo(Todo todo) {
state = state.map((t) {
if (t == todo) {
return Todo(t.title, !t.completed);
}
return t;
}).toList();
}
}
// 使用StateNotifierProvider来提供TodosNotifier的实例
final todosProvider = StateNotifierProvider<TodosNotifier, List<Todo>>((ref) {
return TodosNotifier();
});
// 创建TodoList视图
class TodoList extends ConsumerWidget {
const TodoList({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final todos = ref.watch(todosProvider);
return ListView.builder(
itemCount: todos.length,
itemBuilder: (context, index) {
final todo = todos[index];
return CheckboxListTile(
title: Text(todo.title),
value: todo.completed,
onChanged: (value) {
ref.read(todosProvider.notifier).toggleTodo(todo);
},
);
},
);
}
}
void main() {
runApp(const ProviderScope(child: TodoApp()));
}
class TodoApp extends StatelessWidget {
const TodoApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: const [
Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: TodoList(),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (context) => const AddTodoScreen(),
));
},
child: const Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
class AddTodoScreen extends ConsumerStatefulWidget {
const AddTodoScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
_
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 此处可以添加有关创建和管理应用程序资源的代码
// 例如,可以创建一个数据库,或者初始化一些全局配置
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomePage(), // 首页
);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter 示例'),
),
body: Center(
child: Text('欢迎来到 Flutter 应用'),
),
);
}
}
这段代码展示了如何使用Flutter框架创建一个简单的应用程序,其中包含一个MyApp
类,它扩展了StatelessWidget
并重写了build
方法来定义应用程序的根部件。同时,还定义了一个HomePage
类,它也是一个无状态的部件,用于展示应用程序的主页面。这个例子是学习Flutter初始化和页面构建的一个很好的起点。
在Flutter中,创建启动页(闪屏页)通常意味着显示一个在应用程序启动时显示的初始屏幕,然后在加载主界面之前短暂显示。以下是一个简单的实现示例:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 使用FutureBuilder来处理异步数据
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: SplashScreen(),
);
}
}
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
super.initState();
// 在这里可以添加延时或异步任务,例如初始化数据
// 这里使用Future.delayed模拟延时
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(builder: (context) => HomePage()));
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Text('启动页'),
),
);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Text('主界面'),
),
);
}
}
在这个例子中,MyApp
是应用程序的根Widget,它创建了一个 SplashScreen
作为启动页。SplashScreen
的状态中,我们使用 initState
方法来启动一个异步任务,这里用 Future.delayed
来模拟延时后导航到 HomePage
。这样,在延时结束之前,用户将看到启动页,之后应用将显示主界面。
在Flutter中播放SVGA动图,可以使用flutter_svga_player
插件。以下是如何使用该插件的示例代码:
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_svga_player: ^0.1.0
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter代码中使用SVGAPlayer
小部件来播放SVGA动图:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_svga_player/flutter_svga_player.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: SVGADemoPage(),
);
}
}
class SVGADemoPage extends StatefulWidget {
@override
_SVGADemoPageState createState() => _SVGADemoPageState();
}
class _SVGADemoPageState extends State<SVGADemoPage> {
SVGAPlayerController _controller = SVGAPlayerController();
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('SVGA Player Demo'),
),
body: Center(
child: SVGAPlayer(
controller: _controller,
fit: BoxFit.cover,
// 替换为你的SVGA动图文件路径
file: 'assets/example.svga',
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
_controller.stepBy(1); // 播放下一帧
},
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
确保你的SVGA动图文件已经被添加到pubspec.yaml
文件中,例如:
flutter:
assets:
- assets/example.svga
这样就可以在Flutter应用中播放SVGA动图了。
在Flutter中实现五种寻路算法的可视化,你可以使用flutter
和flutter_canvas
库来绘制界面和路径。以下是一个简化的例子,展示如何使用Flutter绘制一个简单的网格,并用不同颜色的线来表示不同的路径。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Pathfinding Visualization')),
body: PathfindingVisualization(),
),
);
}
}
class PathfindingVisualization extends StatefulWidget {
@override
_PathfindingVisualizationState createState() => _PathfindingVisualizationState();
}
class _PathfindingVisualizationState extends State<PathfindingVisualization> {
List<Offset> grid = // ... 初始化网格坐标列表
List<Color> pathColors = // ... 初始化对应每条路径的颜色列表
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
painter: PathfindingPainter(grid, pathColors),
);
}
}
class PathfindingPainter extends CustomPainter {
final List<Offset> grid;
final List<Color> pathColors;
PathfindingPainter(this.grid, this.pathColors);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// 绘制网格线
Paint gridPaint = Paint()..color = Colors.grey[300];
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
canvas.drawLine(grid[i], grid[i], gridPaint);
}
// 绘制路径
for (int i = 0; i < pathColors.length; i++) {
Paint pathPaint = Paint()..color = pathColors[i];
canvas.drawLine(grid[i], grid[i], pathPaint);
}
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true; // 如果需要动态更新路径,请在这里实现逻辑
}
}
这个例子中,PathfindingVisualization
是一个有状态的小部件,它持有网格坐标和路径颜色的列表。PathfindingPainter
是一个自定义的CustomPainter
,它在paint
方法中使用传入的坐标和颜色来绘制网格和路径。
你需要根据你的五种寻路算法的具体实现来填充grid
和pathColors
的初始化以及更新逻辑。每种算法完成后,更新对应的路径颜色列表,并通过setState
触发重绘。这样,你就可以在Flutter界面上实时可视化寻路算法的执行过程。
由于篇幅限制,这里仅展示如何在Flutter中创建一个简单的有状态小部件(StatefulWidget)的代码示例。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter 实战'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'点击次数:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: '增加',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
这段代码展示了如何在Flutter中创建一个有状态的小部件,并使用setState
方法来更新用户界面上的数据。同时,它演示了如何使用Scaffold
、AppBar
、Text
、Icon
等常用的Material组件。这是学习Flutter开发的基础,对于想要了解Flutter开发的开发者来说,这是一个很好的起点。
由于原始代码已经是Flutter版的集成,并且是一个插件,因此不需要修改代码。只需要按照如下步骤在你的Flutter项目中使用这个插件:
- 在你的Flutter项目的
pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
...
flutter_unionad: ^最新版本号
- 获取
flutter_unionad
插件,并在需要展示广告的地方进行初始化和调用。
初始化示例(通常在main.dart
中):
import 'package:flutter_unionad/flutter_unionad.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
FlutterUnionad.register(
androidAppId: "你的Android appId",
iosAppId: "你的iOS appId",
useTextureView: false, // 是否使用TextureView控件渲染广告,false使用SurfaceView,true使用TextureView,默认值为false
appName: "flutter_unionad", // 应用名称,如果你没有提供,我们将通过包管理器获取
// 其他参数可以根据需要进行设置
);
runApp(MyApp());
}
展示广告的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unionad/flutter_unionad.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 在这里你可以添加更多的方法和字段来管理广告的展示
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("展示广告"),
),
body: FlutterUnionad.bannerAdView(
// 你需要提供一个唯一的广告位ID
adpid: "你的banner广告位ID",
// 其他参数可以根据需要进行设置
width: 600, // 宽度
height: 100, // 高度
// 其他参数可以根据需要进行设置
),
);
}
}
上述代码展示了如何在Flutter应用中初始化并展示聚合广告插件的banner广告。你可以根据插件支持的不同广告类型(如Banner、Interstitial、Rewarded Video等),在你的应用中适当地进行调用和集成。记得替换示例代码中的"你的appId"
和"你的广告位ID"
为你从广告平台获取的真实ID。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:speech_to_text/speech_to_text.dart' as stt;
class VoiceMessageScreen extends StatefulWidget {
@override
_VoiceMessageScreenState createState() => _VoiceMessageScreenState();
}
class _VoiceMessageScreenState extends State<VoiceMessageScreen> {
stt.SpeechToText speechToText = stt.SpeechToText();
bool _isListening = false;
String _speechText = '';
@override
void dispose() {
super.dispose();
speechToText.stopListening();
}
void _startListening() async {
bool available = await speechToText.initialize();
if (available) {
setState(() => _isListening = true);
speechToText.listen(onResult: (result) {
setState(() => _speechText = result.recognizedWords);
});
}
}
void _stopListening() {
speechToText.stopListening();
setState(() => _isListening = false);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('语音消息'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(_speechText),
SizedBox(height: 20.0),
_isListening
? IconButton(
icon: Icon(Icons.mic),
color: Colors.red,
onPressed: _stopListening,
iconSize: 48.0,
)
: IconButton(
icon: Icon(Icons.mic_none),
color: Colors.grey,
onPressed: _startListening,
iconSize: 48.0,
),
],
),
),
);
}
}
这段代码使用了speech_to_text
插件,并展示了如何在Flutter应用中实现基本的语音识别功能。代码中包含了初始化、开始和停止监听语音的逻辑,并且在用户停止说话时更新UI显示识别的文本。在dispose
方法中确保当Widget不再使用时停止监听,以避免资源泄露。
在Flutter中,你可以创建一个使用NavigationRail
和BottomNavigationBar
的应用,其中NavigationRail
用于侧边导航,而BottomNavigationBar
用于底部导航。以下是一个简单的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _selectedIndex = 0;
void _onItemTapped(int index) {
setState(() {
_selectedIndex = index;
});
}
List<Widget> _buildPages() {
return [
Icon(Icons.home),
Icon(Icons.favorite),
Icon(Icons.shopping_cart),
Icon(Icons.person),
];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: NavigationRail(
selectedIndex: _selectedIndex,
onDestinationSelected: _onItemTapped,
leading: NavigationRailLogo(),
destinations: [
NavigationRailDestination(
icon: Icon(Icons.home),
label: Text('Home'),
),
NavigationRailDestination(
icon: Icon(Icons.favorite),
label: Text('Favorites'),
),
NavigationRailDestination(
icon: Icon(Icons.shopping_cart),
label: Text('Cart'),
),
NavigationRailDestination(
icon: Icon(Icons.person),
label: Text('Profile'),
),
],
body: const Text('Select a destination'),
),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
selectedItemColor: Colors.blue,
unselectedItemColor: Colors.grey,
selectedIconTheme: IconThemeData(size: 24),
unselectedIconTheme: IconThemeData(size: 22),
items: [
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.home),
label: 'Home',
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.favorite),
label: 'Favorites',
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.shopping_cart),
label: 'Cart',
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.perso
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_inappwebview/flutter_inappwebview.dart';
class MyInAppWebViewPage extends StatefulWidget {
@override
_MyInAppWebViewPageState createState() => new _MyInAppWebViewPageState();
}
class _MyInAppWebViewPageState extends State<MyInAppWebViewPage> {
InAppWebViewController webView;
String url = FlutterInAppWebViewExampleRoutes.javascriptCallChannel;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("InAppWebView")
),
body: Container(
child: Column(children: <Widget>[
Expanded(
child: InAppWebView(
initialUrl: url,
initialHeaders: {},
initialOptions: InAppWebViewWidgetOptions(
inAppWebViewOptions: InAppWebViewOptions(
javaScriptEnabled: true,
)
),
onWebViewCreated: (InAppWebViewController controller) {
webView = controller;
},
onLoadStart: (InAppWebViewController controller, String url) {
},
onLoadStop: (InAppWebViewController controller, String url) {
controller.evaluateJavascript(source: """
var button = document.getElementById('button');
button.addEventListener('click', function() {
callFlutterFunction('Hello, Flutter!');
});
""");
},
)
),
])
)
);
}
}
这个代码实例展示了如何在Flutter应用中使用flutter_inappwebview
插件来创建一个InAppWebView,并在WebView创建后,通过onLoadStop
回调来注册一个JavaScript函数,该函数会监听页面上ID为button
的元素的点击事件,并在点击发生时调用callFlutterFunction
方法。这里的callFlutterFunction
是一个JavaScript函数,它是由Flutter提供并由JavaScript调用,用于在Flutter端执行相关逻辑。