2024-08-19



import android.Manifest
import android.content.pm.PackageManager
import android.os.Build
import androidx.core.content.ContextCompat
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant
 
class MainActivity: FlutterActivity() {
    override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
        GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine)
    }
 
    override fun onStart() {
        super.onStart()
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            if (checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                requestPermissions(arrayOf(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE), 1)
            }
            if (checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                requestPermissions(arrayOf(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE), 2)
            }
        }
    }
}

这个代码示例展示了如何在Android 13及以上版本中请求存储权限。首先检查权限,如果没有被授予,则使用requestPermissions方法请求权限。这种方式符合Android权限模型的最新规范,对于Flutter开发者来说是一个实用的适配示例。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter App Store 上架指南'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('欢迎来到Flutter的世界!'),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何创建一个简单的Flutter应用,其中包含了一个HomePage,这个页面会显示一条欢迎消息。这是开发者在将Flutter应用上架到App Store前的一个简单示例,用以测试和熟悉上架流程。

2024-08-19

MMAP是Memory Mapped Files的缩写,中文翻译为内存映射文件。它是一种将文件内容映射到进程的内存中的技术。使用这种技术,文件的内容可以被视为进程的内存的一部分。这种技术可以用于读取和写入大型文件,因为它可以避免使用read/write等系统调用时可能产生的性能问题。

在Flutter和GitHub客户端的开发中,MMAP可能用于读取大型或持续更新的数据文件,例如日志文件或者数据库文件,而不会对系统的内存造成太大的压力。

在Flutter中,由于其跨平台的特性,可能不会直接使用MMAP。但是,你可以在Android和iOS平台上使用MMAP,并通过平台通道与Flutter通信。

以下是一个简单的例子,展示如何在Android平台使用MMAP,并通过平台通道与Flutter通信:

Android端代码:




import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.NonNull;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
 
public class MainActivity extends FlutterActivity {
    private static final String CHANNEL = "samples.flutter.dev/battery";
    private MethodChannel methodChannel;
    private MappedByteBuffer mmap;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        methodChannel = new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL);
        methodChannel.setMethodCallHandler(methodCallHandler);
        mapFile(this.getFilesDir().getAbsolutePath() + "/mmapped_file.txt");
    }
 
    private void mapFile(String filename) {
        try {
            RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rw");
            FileChannel channel = file.getChannel();
            mmap = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 1024);
            // 对mmap进行操作
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    private MethodChannel.MethodCallHandler methodCallHandler =
        (call, result) -> {
            if (call.method.equals("getMmapContent")) {
                // 将mmap内容返回给Flutter
                result.success(mmap.array());
            }
        };
}

Flutter端代码:




import 'package:flutter/services.dart';
 
class MmapExample {
  static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('samples.flutter.dev/battery');
 
  static Future<String> get mmapContent async {
    final ByteData data = await _channel.invokeMethod('getMmapContent');
    return String.fromCharCodes(data.buffer.asUint8List());
  }
}
 
voi
2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此处省略其他代码...
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FileListPage(),
    );
  }
}
 
class FileListPage extends StatefulWidget {
  @override
  _FileListPageState createState() => _FileListPageState();
}
 
class _FileListPageState extends State<FileListPage> {
  List<FileSystemEntity> _filesAndDirectories = [];
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _refreshFilesAndDirectories();
  }
 
  Future<void> _refreshFilesAndDirectories() async {
    final Directory directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
    _filesAndDirectories = directory.listSync();
    setState(() {});
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('文件列表'),
      ),
      body: RefreshIndicator(
        onRefresh: _refreshFilesAndDirectories,
        child: ListView.builder(
          itemCount: _filesAndDirectories.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            final entity = _filesAndDirectories[index];
            return ListTile(
              title: Text(entity.path.split('/').last),
              trailing: Icon(
                entity is File ? Icons.file_download : Icons.folder,
              ),
              onTap: () {
                // 此处省略导航逻辑...
              },
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter中创建一个简单的文件列表页面,它使用ListView.builder来高效构建列表项,并通过RefreshIndicator支持下拉刷新功能。代码简洁且注重实用性,是学习Flutter列表构建和基本交互的好例子。

2024-08-19

在Flutter开发中,提升效率的方法和工具有很多,以下是一些常见的策略和工具:

  1. 使用热重载(Hot Reload):可以实时更新正在运行的应用程序的小部分代码,不会丢失应用状态。
  2. 使用状态管理:Flutter提供了多种状态管理解决方案,如Provider、Riverpod、Mobx等,可以帮助管理复杂应用的状态。
  3. 使用自动化测试:包括单元测试、集成测试和端到端测试,可以帮助发现并减少错误。
  4. 使用可重用组件:将常用的功能或UI元素封装成可重用的组件,减少重复劳动。
  5. 使用Flutter Visual Studio Code扩展:提供快速导航、代码补全、智能提示等功能,提高编码效率。
  6. 使用Flutter IntelliJ插件:提供代码分析、快速修复、热重载等功能,提高开发效率。
  7. 使用Dart的package:利用Dart的包管理系统pub.dev,可以快速集成和使用高质量的第三方包。
  8. 使用Flutter命令行工具:如flutter analyze可以分析代码中潜在的问题,flutter format可以自动格式化代码。
  9. 使用Flutter性能分析工具:如DevTools中的Performance Tab,可以帮助分析和优化性能问题。
  10. 使用Flutter Codemod:可以使用自动化的代码迁移工具来改变代码风格,重构复杂逻辑。

这些策略和工具可以帮助开发者更高效地进行Flutter应用开发。

2024-08-19

解释:

这个错误表明你的Flutter项目中的一个或多个插件需要更高版本的Android SDK。你的项目配置文件中指定的SDK版本低于插件要求的最小版本。

解决方法:

  1. 打开你的Flutter项目中的android/app/build.gradle文件。
  2. 查找compileSdkVersiontargetSdkVersion,将它们更新到所需的最小SDK版本或更高版本。这个版本需要与你的项目中使用的插件兼容。
  3. 打开android/build.gradle文件,找到buildToolsVersion,确保它指向的版本支持你选择的SDK版本。
  4. 打开pubspec.yaml文件,检查所有插件的版本,确保它们都支持你选择的Android SDK版本。
  5. 在命令行运行flutter clean清理项目,然后运行flutter pub get来更新依赖。
  6. 重新编译并运行你的项目。

如果你不确定需要使用哪个版本的SDK,可以查看每个插件的pub.dev页面上的文档或者问题跟踪器以获取支持的SDK版本信息。

2024-08-19

解释:

RenderBox was not laid out错误表明Flutter的渲染框架在进行布局时发现某个RenderBox对象尚未完成布局过程。RenderRepaintBoundary是Flutter渲染对象,它负责绘制其子项,但在绘制之前必须完成布局。

解决方法:

  1. 确保你的RenderRepaintBoundary包含在一个布局小部件中,例如Column, Row, Container等,并且这些布局小部件被放置在一个能够完成布局的上下文中。
  2. 如果你在自定义渲染对象时遇到这个问题,确保你在performLayout方法中正确地调用了子项的layout函数。
  3. 使用debugPaintSizeEnabled来确保显示布局边界,这有助于识别哪些部件没有正确布局。

示例代码:




// 确保RenderRepaintBoundary被放置在布局小部件中
Column(
  children: [
    RenderRepaintBoundary(
      child: YourWidget(), // 你的自定义widget
    ),
  ],
);
 
// 如果是自定义布局,确保在performLayout中调用子widget的layout方法
class YourCustomLayout extends RenderObject {
  @override
  void performLayout() {
    // 调用子项的layout方法
    final double width = ...; // 计算子项宽度
    final double height = ...; // 计算子项高度
    child.layout(BoxConstraints.tightFor(width: width, height: height));
 
    // 设置自己的大小
    size = Size(width, height);
  }
}

确保你的布局逻辑正确,并且所有的子Widget都有适当的大小和位置。如果问题依然存在,可以进一步检查是否有异步构建或动画导致的布局问题,并相应地调整你的代码。

2024-08-19



import 'package:flutter/material.dart';
 
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
 
  final String title;
 
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
 
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}
 
void main() => runApp(MyApp(home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page')));

这段代码是Flutter的一个简单示例,展示了如何创建一个包含有状态的小部件,该小部件在用户点击FloatingActionButton时增加一个计数器,并且使用了Material Design风格的图标。这个例子是学习Flutter的一个很好的起点。

2024-08-19

在Flutter中,你可以使用http包来进行网络请求。首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加http依赖。




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  http: ^0.13.3 # 添加http依赖

然后,你可以使用http.get方法来发送HTTP GET请求。以下是一个例子:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('网络请求示例'),
        ),
        body: Center(
          child: FutureBuilder<String>(
            future: fetchData(),
            builder: (context, snapshot) {
              if (snapshot.hasData) {
                return Text(snapshot.data);
              } else if (snapshot.hasError) {
                return Text("${snapshot.error}");
              }
              return CircularProgressIndicator();
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
 
  Future<String> fetchData() async {
    final response = await http.get(Uri.parse('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1'));
    if (response.statusCode == 200) {
      return response.body;
    } else {
      throw Exception('Failed to load post');
    }
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个FutureBuilder来处理异步网络请求。当请求成功时,我们显示返回的数据,如果失败,则显示错误信息。这里使用了jsonplaceholder的API来获取一个示例博客文章。

2024-08-19

在Flutter中,要使用CustomPaint来绘制一个心形图案,你需要定义一个CustomPainter类,并在该类中实现paint方法来绘制图案。以下是一个简单的例子:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(200, 200),
            painter: HeartPainter(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class HeartPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.fill;
 
    final offset = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
    final scale = min(size.width, size.height) / 200;
 
    canvas.translate(offset.dx, offset.dy);
    canvas.scale(scale);
 
    // 心形路径定义
    Path path = Path()
      ..moveTo(85.873, 33.087)
      ..cubicTo(
48.503, 15.313, 29.893, 10.75, 38.613, 10.75)
      ..cubicTo(57.313, 10.75, 70.107, 22.479, 70.107, 34.113)
      ..cubicTo(70.107, 45.747, 57.313, 57.938, 43.827, 57.938)
      ..cubicTo(30.343, 57.938, 17.687, 45.747, 17.687, 34.113)
      ..cubicTo(17.687, 22.479, 30.343, 10.75, 43.827, 10.75)
      ..cubicTo(57.313, 10.75, 69.688, 22.479, 69.688, 34.113)
      ..cubicTo(69.688, 45.747, 57.313, 57.938, 43.827, 57.938)
      ..cubicTo(30.343, 57.938, 17.687, 45.747, 17.687, 34.113)
      ..cubicTo(17.687, 27.52, 30.343, 14.563, 43.827, 14.563)
      ..cubicTo(57.313, 14.563, 69.688, 27.52, 69.688, 34.113)
      ..cubicTo(69.688, 35.747, 57.313, 44.938, 43.827, 44.938)
      ..cubicTo(30.343, 44.938, 17.687, 35.747, 17.687, 34.113)
      ..cubicTo(17.687, 22.479,