2024-08-26

Flutter是Google开发的一个开源移动应用开发框架,主要用于构建iOS和Android上的高性能、高效的应用程序。

特性

  • 使用Dart语言,设计了一个新的widget架构,让你的应用程序可以在不同平台上保持UI一致性。
  • 提供Material Design和Cupertino(iOS风格)的UI组件。
  • 支持可移植的GPU加速的渲染,并且能够自动适应不同平台的性能参数。
  • 自带一套状态管理方案,如Provider等。

优势

  • 快速开发:Flutter的热重载能够快速迭代,修改后可以在几秒内看到结果。
  • 多平台代码重用:一套代码可以在Android和iOS上运行,并且可以通过条件编译进行小部分修改。
  • 自定义渲染:可以自定义渲染层,实现复杂的自定义界面。

代码示例




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,其中包含一个AppBar和在屏幕中心显示的文本。这是学习Flutter的一个很好的起点。

2024-08-25

在Flutter中,有多种布局控件可以用来构建界面。以下是一些常用的布局控件及其简单示例:

  1. RowColumn:这是最基本的布局控件,用于水平或垂直排列子控件。



Row(
  children: <Widget>[
    Text('Hello'),
    Text('World'),
  ],
)
  1. Stack:可以重叠的布局,类似CSS中的position: absolute



Stack(
  children: <Widget>[
    CircleAvatar(
      backgroundImage: NetworkImage('https://example.com/image.png'),
    ),
    Positioned(
      child: CircleAvatar(
        backgroundColor: Colors.red,
        child: Text('A'),
      ),
      right: 10.0,
      bottom: 10.0,
    ),
  ],
)
  1. ListView:用于创建滚动列表。



ListView(
  children: <Widget>[
    ListTile(title: Text('Item 1')),
    ListTile(title: Text('Item 2')),
    // ...
  ],
)
  1. GridView:用于创建网格布局。



GridView.count(
  crossAxisCount: 3,
  children: <Widget>[
    GridTile(child: Image.network('https://example.com/image1.png')),
    GridTile(child: Image.network('https://example.com/image2.png')),
    // ...
  ],
)
  1. Wrap:流布局,当空间不足时,子控件会移动到新行或新列。



Wrap(
  spacing: 4.0,
  runSpacing: 4.0,
  children: <Widget>[
    Chip(label: Text('Chip 1')),
    Chip(label: Text('Chip 2')),
    // ...
  ],
)
  1. Card:创建卡片式布局。



Card(
  child: Column(
    children: <Widget>[
      ListTile(
        title: Text('Card Title'),
      ),
      Divider(), // 分割线
      ListTile(
        title: Text('Card Subtitle'),
      ),
    ],
  ),
)

这些是在Flutter中构建布局时可能会用到的一些常用控件。每个控件都有自己的特点和用法,可以根据实际需求选择合适的控件进行使用。

2024-08-25

在Flutter中,你可以通过自定义TabBarTabBarView来创建具有任意样式的标签栏。以下是一个简单的自定义TabBar的例子,使用TabBarTab来展示不同的样式:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: DefaultTabController(
        length: 3,
        child: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('Custom Tab Bar Example'),
            bottom: TabBar(
              tabs: [
                Tab(
                  child: Text(
                    'Tab 1',
                    style: TextStyle(color: Colors.blue),
                  ),
                ),
                Tab(
                  child: Text(
                    'Tab 2',
                    style: TextStyle(color: Colors.green),
                  ),
                ),
                Tab(
                  child: Text(
                    'Tab 3',
                    style: TextStyle(color: Colors.red),
                  ),
                ),
              ],
              indicatorColor: Colors.white,
              indicatorWeight: 4.0,
              indicatorPadding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20.0, vertical: 5.0),
              indicator: BoxDecoration(
                border: Border.all(color: Colors.blue, width: 2.0),
                borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
              ),
            ),
          ),
          body: TabBarView(
            children: [
              Center(child: Text('Content of Tab 1')),
              Center(child: Text('Content of Tab 2')),
              Center(child: Text('Content of Tab 3')),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们定制了TabBar的各个属性,包括标签的样式、指示器的样式和尺寸。你可以根据需要调整Tab的样式和indicator的装饰来实现不同的设计。此外,你还可以通过自定义TabController来实现更复杂的交互。

2024-08-25

报错解释:

这个错误ERR_CLEARTEXT_NOT_PERMITTED通常发生在Android 9 Pie (API level 28)或更高版本上,意味着应用尝试进行非加密的网络请求,而Android系统出于安全考虑默认不允许这种行为。从Android 9开始,默认情况下,应用间的明文流量(不经过TLS/SSL加密的流量)是被禁止的。

解决方法:

  1. 确保你的WebView加载的网页URL是以https://开头的,即使用HTTPS协议进行加密通信。
  2. 如果你需要允许应用进行非加密的网络请求,可以在你的AndroidManifest.xml中添加android:usesCleartextTraffic属性,并设置为true。例如:



<application
    android:usesCleartextTraffic="true"
    ...>
    ...
</application>
  1. 如果你正在开发测试阶段且没有使用HTTPS,可以暂时使用上述方法允许明文流量,但是在生产环境中应该使用HTTPS来保护数据安全。
  2. 如果你正在使用Android模拟器或设备进行测试,请确保API等级与应用的目标API等级一致,并且在API 28或更高版本上正确设置了应用的清单文件。
2024-08-25

在Flutter项目的windows文件夹下,找到windows.desktop.json文件,这个文件定义了Windows桌面应用程序的配置。

修改应用logo:将logo图片替换为你的图片,并确保图片路径正确。

修改应用名称:找到"name"字段,修改为你的应用名称。

修改应用显示位置:在"displayName"字段中,修改为你希望应用在Windows开始菜单中显示的名称。

修改应用显示大小:在"main.cpp"文件中,找到CreateFlutterWindow函数,修改窗口的宽度和高度。

以下是修改后的部分代码示例:

windows.desktop.json:




{
  "name": "my_app",
  "displayName": "My App",
  ...
}

main.cpp:




#include "window_configuration.h"
 
...
 
// 修改窗口显示大小
std::unique_ptr<flutter::FlutterWindow> window =
    CreateFlutterWindow(width, height, project);
 
...

确保图片格式正确,路径正确,且大小符合应用需求。编译并运行应用,以验证更改是否生效。

2024-08-25

这个错误通常发生在你尝试构建一个Flutter应用程序到Android设备或模拟器时,意味着Gradle在尝试自动应用Android SDK管理器中的许可证时遇到了问题。

解决方法:

  1. 确保你已经安装了Android SDK,并且设置了正确的环境变量。
  2. 打开Android SDK管理器,通常可以在Android Studio的Tools -> SDK Manager中找到。
  3. 检查License选项卡,查看所有组件的许可证状态是否都是Accepted。如果不是,你需要手动接受许可证。
  4. 对于每个未接受许可的组件,点击它们旁边的Accept License按钮来接受许可。
  5. 如果SDK管理器中没有显示任何组件需要许可,尝试使用命令行工具(如sdkmanager)来接受许可。
  6. 在命令行中,运行以下命令来接受所有许可:

    
    
    
    yes | sdkmanager --licenses

    这将自动接受所有许可协议。

  7. 完成许可的接受后,重新尝试构建你的Flutter应用程序。

如果以上步骤不能解决问题,可能需要检查Flutter和Dart插件是否为最新版本,或者重新安装Flutter SDK。

2024-08-25

在Flutter中直接上传文件到阿里云OSS,你可以使用阿里云提供的Flutter插件或者使用http包来实现。以下是使用http包实现的示例代码:

首先,你需要在阿里云OSS控制台获取你的accessKeyIdaccessKeySecretbucket(桶名)、endpoint(地域节点)等信息。




import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:path/path.dart' as path;
 
Future<void> uploadToOSS(String accessKeyId, String accessKeySecret,
    String bucket, String endpoint, String filePath) async {
  final fileName = path.basename(filePath);
  final String policy = '你的签名政策';
  final String signature = '你的签名结果';
 
  final file = await http.MultipartFile.fromPath('file', filePath);
  final request = http.MultipartRequest('POST', Uri.parse('https://$bucket.$endpoint'))
    ..fields['key'] = fileName
    ..fields['policy'] = policy
    ..fields['OSSAccessKeyId'] = accessKeyId
    ..fields['signature'] = signature
    ..files.add(file);
 
  try {
    final response = await request.send();
    if (response.statusCode == 204) {
      print('File uploaded successfully.');
    } else {
      print('Upload failed, status code: ${response.statusCode}.');
    }
  } catch (e) {
    print('Upload error: $e');
  }
}
 
// 使用示例
void main() async {
  final accessKeyId = '你的accessKeyId';
  final accessKeySecret = '你的accessKeySecret';
  final bucket = '你的bucket';
  final endpoint = '你的endpoint';
  final filePath = '你的文件路径';
 
  await uploadToOSS(accessKeyId, accessKeySecret, bucket, endpoint, filePath);
}

注意:你需要自己生成签名政策和签名结果,阿里云提供了对应的SDK来帮助你生成这些值。

这个示例代码中,uploadToOSS函数负责上传文件到OSS,你需要将相应的配置信息填入,并调用该函数。

如果你想要使用更简便的方法,可以考虑使用阿里云官方提供的Flutter插件,但是目前没有官方插件,你可能需要等待或自己实现。如果官方插件可用,使用会类似于下面的代码:




import 'package:aliyun_oss_flutter/aliyun_oss_flutter.dart';
 
// 使用示例
void main() async {
  final ossClient = OSSClient(
    endpoint: '你的endpoint',
    bucket: '你的bucket',
    accessKeyId: '你的accessKeyId',
    accessKeySecret: '你的accessKeySecret',
  );
 
  final filePath = '你的文件路径';
  final fileName = '你想要的文件名';
 
  try {
    final result = await ossClient.put('put', filePath, fileName);
    print('File uploaded to OSS with key: ${result.key}');
  } catch (e) {
    print('Upload error: $e');
  }
}

请注意,这个插件代码示例是假定插件已经存在且发布在pub.dev上。如果实际情况中插件不存在,你需要自己实现或等待阿里云官方发布。

2024-08-25



import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
class UniMPSDK {
  static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('uni_mp_sdk');
 
  // 初始化SDK
  static Future<String> initSDK(String licensePath, String appid) async {
    final String result = await _channel.invokeMethod('initSDK', <String, dynamic>{'licensePath': licensePath, 'appid': appid});
    return result;
  }
 
  // 打开小程序
  static Future<String> openWXApp(String userName) async {
    final String result = await _channel.invokeMethod('openWXApp', <String, dynamic>{'userName': userName});
    return result;
  }
 
  // 关闭小程序
  static Future<String> closeWXApp(String userName) async {
    final String result = await _channel.invokeMethod('closeWXApp', <String, dynamic>{'userName': userName});
    return result;
  }
 
  // 更多的SDK方法可以继续添加...
}
 
// 在您的Flutter应用中使用
void main() {
  runApp(MyApp());
  // 初始化SDK示例
  UniMPSDK.initSDK('/path/to/license', 'your_app_id').then((result) {
    print('SDK初始化结果: $result');
  });
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 你的Flutter应用其余部分...
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中封装Uni小程序SDK的基本方法。开发者可以根据自己的需求,添加更多的SDK方法。在实际使用时,需要确保在项目的pubspec.yaml文件中正确配置了平台通道,并且实现了对应平台的原生代码部分。

2024-08-25

要在Android原生项目中集成Flutter,你需要按照以下步骤操作:

  1. 将Flutter模块添加到现有的Android项目中。
  2. 配置Gradle脚本以构建和嵌入Flutter模块。
  3. 初始化并运行Flutter引擎。
  4. 创建Flutter的活动和视图。

以下是一个简化的示例代码,展示了如何在Android项目中集成Flutter:




import io.flutter.embedding.android.FlutterView;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements PluginRegistry.PluginRegistrantCallback {
    private FlutterEngine flutterEngine;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        // 初始化Flutter引擎
        flutterEngine = new FlutterEngine(this);
        flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
                DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
        );
        flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.flutter_plugin.FlutterPlugin());
        
        // 创建Flutter视图并附加到Activity
        FlutterView flutterView = new FlutterView(this);
        setContentView(flutterView);
 
        // 将Flutter引擎附加到Flutter视图
        flutterView.setFlutterEngine(flutterEngine);
    }
 
    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        if (flutterEngine != null) {
            flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInForeground(true);
        }
    }
 
    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        if (flutterEngine != null) {
            flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInForeground(false);
        }
    }
 
    @Override
    public void registerWith(PluginRegistry registry) {
        // 注册所需的Flutter插件
        GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
    }
}

AndroidManifest.xml中添加所需的权限和Flutter相关的Activity配置:




<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">
 
    <!-- 添加FlutterActivity配置 -->
    <application
        ...>
        ...
        <activity
            android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">
            <!-- 添加用于指示Flutter将其用作主入口点的intent过滤器 -->
            <intent-filter>
        
2024-08-25

在Flutter中,可以使用Navigator的overlay属性来监听堆栈的变化。以下是一个简单的例子,展示如何使用Navigatorobserver来监听路由堆栈的变化:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
      navigatorObservers: [MyNavigatorObserver()],
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: TextButton(
          child: Text('Push Page'),
          onPressed: () => Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => Page())),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class Page extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: TextButton(
          child: Text('Pop'),
          onPressed: () => Navigator.pop(context),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyNavigatorObserver extends NavigatorObserver {
  @override
  void didPush(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did push route: $route');
  }
 
  @override
  void didPop(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did pop route: $route');
  }
 
  @override
  void didRemove(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did remove route: $route');
  }
 
  @override
  void didStartUserGesture(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did start user gesture on route: $route');
  }
 
  @override
  void didStopUserGesture() {
    print('Did stop user gesture');
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个MyNavigatorObserver类,它扩展了NavigatorObserver并覆盖了相关的方法来监听路由堆栈的变化。然后,我们在MaterialApp中通过navigatorObservers属性将它添加到应用中。当路由堆栈发生变化时,例如当我们推送或弹出路由时,MyNavigatorObserver中相应的方法会被调用,并打印出相关的路由信息。