2024-08-25

在Flutter项目的windows文件夹下,找到windows.desktop.json文件,这个文件定义了Windows桌面应用程序的配置。

修改应用logo:将logo图片替换为你的图片,并确保图片路径正确。

修改应用名称:找到"name"字段,修改为你的应用名称。

修改应用显示位置:在"displayName"字段中,修改为你希望应用在Windows开始菜单中显示的名称。

修改应用显示大小:在"main.cpp"文件中,找到CreateFlutterWindow函数,修改窗口的宽度和高度。

以下是修改后的部分代码示例:

windows.desktop.json:




{
  "name": "my_app",
  "displayName": "My App",
  ...
}

main.cpp:




#include "window_configuration.h"
 
...
 
// 修改窗口显示大小
std::unique_ptr<flutter::FlutterWindow> window =
    CreateFlutterWindow(width, height, project);
 
...

确保图片格式正确,路径正确,且大小符合应用需求。编译并运行应用,以验证更改是否生效。

2024-08-25

这个错误通常发生在你尝试构建一个Flutter应用程序到Android设备或模拟器时,意味着Gradle在尝试自动应用Android SDK管理器中的许可证时遇到了问题。

解决方法:

  1. 确保你已经安装了Android SDK,并且设置了正确的环境变量。
  2. 打开Android SDK管理器,通常可以在Android Studio的Tools -> SDK Manager中找到。
  3. 检查License选项卡,查看所有组件的许可证状态是否都是Accepted。如果不是,你需要手动接受许可证。
  4. 对于每个未接受许可的组件,点击它们旁边的Accept License按钮来接受许可。
  5. 如果SDK管理器中没有显示任何组件需要许可,尝试使用命令行工具(如sdkmanager)来接受许可。
  6. 在命令行中,运行以下命令来接受所有许可:

    
    
    
    yes | sdkmanager --licenses

    这将自动接受所有许可协议。

  7. 完成许可的接受后,重新尝试构建你的Flutter应用程序。

如果以上步骤不能解决问题,可能需要检查Flutter和Dart插件是否为最新版本,或者重新安装Flutter SDK。

2024-08-25

水仙花数是指一个n位正整数,它的各位数字的n次幂之和等于它本身。例如,153是一个3位数,且153 = 1^3 + 5^3 + 3^3。

以下是在Android环境下输出所有水仙花数的Java代码示例:




public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        for (int num = 101; num < 10000; num++) {
            if (isNarcissisticNumber(num)) {
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
 
    private static boolean isNarcissisticNumber(int num) {
        int temp = num;
        int sum = 0;
        int digits = 0;
        while (temp > 0) {
            digits++;
            temp /= 10;
        }
        temp = num;
        while (temp > 0) {
            int digit = temp % 10;
            sum += Math.pow(digit, digits);
            temp /= 10;
        }
        return sum == num;
    }
}

这段代码定义了一个isNarcissisticNumber方法来检查一个数是否是水仙花数,然后在主函数中循环检查三位数以上的所有数,如果是水仙花数则打印出来。

2024-08-25

在Flutter中直接上传文件到阿里云OSS,你可以使用阿里云提供的Flutter插件或者使用http包来实现。以下是使用http包实现的示例代码:

首先,你需要在阿里云OSS控制台获取你的accessKeyIdaccessKeySecretbucket(桶名)、endpoint(地域节点)等信息。




import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:path/path.dart' as path;
 
Future<void> uploadToOSS(String accessKeyId, String accessKeySecret,
    String bucket, String endpoint, String filePath) async {
  final fileName = path.basename(filePath);
  final String policy = '你的签名政策';
  final String signature = '你的签名结果';
 
  final file = await http.MultipartFile.fromPath('file', filePath);
  final request = http.MultipartRequest('POST', Uri.parse('https://$bucket.$endpoint'))
    ..fields['key'] = fileName
    ..fields['policy'] = policy
    ..fields['OSSAccessKeyId'] = accessKeyId
    ..fields['signature'] = signature
    ..files.add(file);
 
  try {
    final response = await request.send();
    if (response.statusCode == 204) {
      print('File uploaded successfully.');
    } else {
      print('Upload failed, status code: ${response.statusCode}.');
    }
  } catch (e) {
    print('Upload error: $e');
  }
}
 
// 使用示例
void main() async {
  final accessKeyId = '你的accessKeyId';
  final accessKeySecret = '你的accessKeySecret';
  final bucket = '你的bucket';
  final endpoint = '你的endpoint';
  final filePath = '你的文件路径';
 
  await uploadToOSS(accessKeyId, accessKeySecret, bucket, endpoint, filePath);
}

注意:你需要自己生成签名政策和签名结果,阿里云提供了对应的SDK来帮助你生成这些值。

这个示例代码中,uploadToOSS函数负责上传文件到OSS,你需要将相应的配置信息填入,并调用该函数。

如果你想要使用更简便的方法,可以考虑使用阿里云官方提供的Flutter插件,但是目前没有官方插件,你可能需要等待或自己实现。如果官方插件可用,使用会类似于下面的代码:




import 'package:aliyun_oss_flutter/aliyun_oss_flutter.dart';
 
// 使用示例
void main() async {
  final ossClient = OSSClient(
    endpoint: '你的endpoint',
    bucket: '你的bucket',
    accessKeyId: '你的accessKeyId',
    accessKeySecret: '你的accessKeySecret',
  );
 
  final filePath = '你的文件路径';
  final fileName = '你想要的文件名';
 
  try {
    final result = await ossClient.put('put', filePath, fileName);
    print('File uploaded to OSS with key: ${result.key}');
  } catch (e) {
    print('Upload error: $e');
  }
}

请注意,这个插件代码示例是假定插件已经存在且发布在pub.dev上。如果实际情况中插件不存在,你需要自己实现或等待阿里云官方发布。

2024-08-25



import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
class UniMPSDK {
  static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('uni_mp_sdk');
 
  // 初始化SDK
  static Future<String> initSDK(String licensePath, String appid) async {
    final String result = await _channel.invokeMethod('initSDK', <String, dynamic>{'licensePath': licensePath, 'appid': appid});
    return result;
  }
 
  // 打开小程序
  static Future<String> openWXApp(String userName) async {
    final String result = await _channel.invokeMethod('openWXApp', <String, dynamic>{'userName': userName});
    return result;
  }
 
  // 关闭小程序
  static Future<String> closeWXApp(String userName) async {
    final String result = await _channel.invokeMethod('closeWXApp', <String, dynamic>{'userName': userName});
    return result;
  }
 
  // 更多的SDK方法可以继续添加...
}
 
// 在您的Flutter应用中使用
void main() {
  runApp(MyApp());
  // 初始化SDK示例
  UniMPSDK.initSDK('/path/to/license', 'your_app_id').then((result) {
    print('SDK初始化结果: $result');
  });
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 你的Flutter应用其余部分...
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中封装Uni小程序SDK的基本方法。开发者可以根据自己的需求,添加更多的SDK方法。在实际使用时,需要确保在项目的pubspec.yaml文件中正确配置了平台通道,并且实现了对应平台的原生代码部分。

2024-08-25

要在Android原生项目中集成Flutter,你需要按照以下步骤操作:

  1. 将Flutter模块添加到现有的Android项目中。
  2. 配置Gradle脚本以构建和嵌入Flutter模块。
  3. 初始化并运行Flutter引擎。
  4. 创建Flutter的活动和视图。

以下是一个简化的示例代码,展示了如何在Android项目中集成Flutter:




import io.flutter.embedding.android.FlutterView;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.plugin.common.PluginRegistry;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements PluginRegistry.PluginRegistrantCallback {
    private FlutterEngine flutterEngine;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        // 初始化Flutter引擎
        flutterEngine = new FlutterEngine(this);
        flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
                DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
        );
        flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.flutter_plugin.FlutterPlugin());
        
        // 创建Flutter视图并附加到Activity
        FlutterView flutterView = new FlutterView(this);
        setContentView(flutterView);
 
        // 将Flutter引擎附加到Flutter视图
        flutterView.setFlutterEngine(flutterEngine);
    }
 
    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        if (flutterEngine != null) {
            flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInForeground(true);
        }
    }
 
    @Override
    public void onStop() {
        super.onStop();
        if (flutterEngine != null) {
            flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInForeground(false);
        }
    }
 
    @Override
    public void registerWith(PluginRegistry registry) {
        // 注册所需的Flutter插件
        GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
    }
}

AndroidManifest.xml中添加所需的权限和Flutter相关的Activity配置:




<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">
 
    <!-- 添加FlutterActivity配置 -->
    <application
        ...>
        ...
        <activity
            android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">
            <!-- 添加用于指示Flutter将其用作主入口点的intent过滤器 -->
            <intent-filter>
        
2024-08-25

在Flutter中,可以使用Navigator的overlay属性来监听堆栈的变化。以下是一个简单的例子,展示如何使用Navigatorobserver来监听路由堆栈的变化:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
      navigatorObservers: [MyNavigatorObserver()],
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: TextButton(
          child: Text('Push Page'),
          onPressed: () => Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => Page())),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class Page extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: TextButton(
          child: Text('Pop'),
          onPressed: () => Navigator.pop(context),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyNavigatorObserver extends NavigatorObserver {
  @override
  void didPush(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did push route: $route');
  }
 
  @override
  void didPop(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did pop route: $route');
  }
 
  @override
  void didRemove(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did remove route: $route');
  }
 
  @override
  void didStartUserGesture(Route route, Route previousRoute) {
    print('Did start user gesture on route: $route');
  }
 
  @override
  void didStopUserGesture() {
    print('Did stop user gesture');
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个MyNavigatorObserver类,它扩展了NavigatorObserver并覆盖了相关的方法来监听路由堆栈的变化。然后,我们在MaterialApp中通过navigatorObservers属性将它添加到应用中。当路由堆栈发生变化时,例如当我们推送或弹出路由时,MyNavigatorObserver中相应的方法会被调用,并打印出相关的路由信息。

2024-08-25

在Flutter中,"语法糖"是指那些使代码更加简洁、易读的特殊语法特性。这些特性可能在底层被转换为其他形式的代码,使得开发者能够以一种更直观的方式编写应用程序。

例如,在Dart语言中,=> (fat arrow) 是一种语法糖,它被用于简化匿名函数的表示。在Flutter中,你可能会看到如下的代码:




child: Text(
  'Hello, World!',
  style: TextStyle(
    color: Colors.blue,
    fontSize: 24.0,
  ),
),

使用语法糖 =>,可以将其简化为:




child: Text(
  'Hello, World!',
  style: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 24.0),
),

另一个例子是可选的类型注解,在Flutter/Dart中,你可以为变量指定类型,但这通常是可选的,因为Dart可以通过类型推断自动推断出类型。例如:




int a = 10;

如果你想要明确指定类型,也可以使用语法糖:




int a = 10;

在Flutter中,理解和掌握这些语法糖是非常有帮助的,因为它们可以让你的代码更加简洁和易读。但是,要深入了解它们是如何工作的,有时候你需要了解它们的本质,即"背后的故事"。例如,当你看到一个使用语法糖的表达式时,你可能想知道它是如何被转换成底层的代码。

为了更好地理解这些语法糖,你可以尝试不使用它们,然后尝试编译和运行你的代码。如果你的代码在没有语法糖的情况下也能正常工作,那么你可以确信底层的代码已经对你隐藏了转换的细节。但如果你的代码不能编译,那么你就需要去了解这种语法糖背后的实现细节了。

总结:Flutter 中的语法糖让代码更加简洁易读,但要深入了解它们,有时候需要了解它们的底层实现。通过尝试不使用语法糖,可以帮助理解和学习这些转换是如何发生的。

2024-08-25



// 引入Vue和Vuex
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
 
// 使用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
 
// 定义状态
const state = {
  count: 0
}
 
// 定义mutations
const mutations = {
  increment(state) {
    state.count++
  },
  decrement(state) {
    state.count--
  }
}
 
// 创建并导出Vuex的store实例
export default new Vuex.Store({
  state,
  mutations
})

这个代码实例展示了如何在Vue.js应用中使用Vuex来管理状态。首先引入Vue和Vuex,然后使用Vue.use来安装Vuex插件。接着定义了一个状态对象和一个包含增加(increment)和减少(decrement)方法的mutations对象。最后创建并导出了一个Vuex的store实例,该实例包含了定义的状态和变更方法。这样就可以在Vue组件中通过调用this.$store.commit('increment')this.$store.commit('decrement')来变更状态。

2024-08-25

在Flutter中,下拉刷新和上拉加载更多通常使用RefreshIndicatorListView配合使用。以下是一个简单的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: RefreshIndicatorPage(),
    );
  }
}
 
class RefreshIndicatorPage extends StatefulWidget {
  @override
  _RefreshIndicatorPageState createState() => _RefreshIndicatorPageState();
}
 
class _RefreshIndicatorPageState extends State<RefreshIndicatorPage> {
  List<String> items = List<String>.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1}');
 
  Future<void> _refresh() async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
    setState(() {
      items = List<String>.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1}').toList();
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('下拉刷新和上拉加载示例'),
      ),
      body: RefreshIndicator(
        onRefresh: _refresh,
        child: ListView.builder(
          itemCount: items.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return ListTile(
              title: Text(items[index]),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,RefreshIndicator包裹了ListView.builder,它会在用户下拉时触发onRefresh回调,执行刷新操作。而ListView.builder则是用来高效构建一个可滚动的列表视图,它会在需要时创建新的列表项。

这个例子提供了一个简单的下拉刷新机制,并且可以通过滚动到列表底部来触发加载更多的操作,但是没有实现实际的加载更多逻辑。在实际应用中,你可能需要追踪当前列表的状态,并在用户滚动到列表底部时加载更多数据。