由于篇幅限制,我将提供main.dart
文件中的核心函数实现,以及Widget的部分关键代码。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:five_chess_game/widgets/chess_board.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ChessBoardPage(),
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
);
}
}
class ChessBoardPage extends StatefulWidget {
@override
_ChessBoardPageState createState() => _ChessBoardPageState();
}
class _ChessBoardPageState extends State<ChessBoardPage> {
List<List<int>> _chessBoard = List.generate(
15,
(i) => List.generate(15, (j) => 0)
);
void _dropChessPiece(int x, int y) {
setState(() {
_chessBoard[x][y] = 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('五子棋'),
),
body: ChessBoard(
chessBoard: _chessBoard,
onChessDrop: _dropChessPiece,
),
);
}
}
这段代码定义了游戏的主界面,它创建了一个15x15的棋盘,其中0表示没有棋子,1表示黑子。当用户在棋盘上方点击时,会通过_dropChessPiece
函数更新棋盘状态,并重绘界面。
请注意,这只是核心逻辑的一个简化示例,实际的五子棋游戏需要考虑更多的细节,例如判断胜负、记录历史棋谱等。