2024-08-07

在这个系列的文章中,我们已经讨论了Java、Kotlin、React Native (RN)和Flutter这四种开发技术,以及它们产生的App大小。这是第二部分,包含了Flutter的App大小。

Flutter是一个由Google开发的开源移动应用开发框架,它可以让开发者使用同一套代码库构建高性能、高质量的iOS和Android应用。Flutter使用Dart作为编程语言,并提供了丰富的widget库来帮助开发者快速构建界面。

对于Flutter App的大小,我们可以通过实际的项目来进行分析。假设我们有一个空的Flutter项目,并且只包含了必要的Widget,那么App的大小可以用以下方法来估计:

  1. 使用flutter build apkflutter build ios命令来构建APK或IPA文件。
  2. 使用工具如zipalign(仅适用于Android)或者解压缩工具来查看APK或IPA文件的大小。

以下是一个基于Flutter的空应用的大致大小估计:

  • APK(Android)大约为10MB左右。
  • IPA(iOS)大约为10MB左右。

请注意,这些大小是基于一个空应用的估计,实际应用可能会根据其内容和依赖项的大小而有所不同。

由于Flutter使用Dart作为编程语言,因此它的App大小并不会像Java或Kotlin编写的App那样大,因为它不包含Java虚拟机或Android Framework的额外二进制文件。Flutter使用Dart VM和原生平台的服务来提供更小的App体积和更快的启动时间。

总结:Flutter开发的App通常比其他技术开发的App小,这是因为它使用Dart作为编程语言,并且不包含Java虚拟机或其他额外的二进制文件。

2024-08-07



import 'package:flutter/material.dart';
 
class CustomPopup extends PopupRoute {
  final Widget child;
 
  CustomPopup({@required this.child});
 
  @override
  Color get barrierColor => null;
 
  @override
  bool get barrierDismissible => true;
 
  @override
  String get barrierLabel => null;
 
  @override
  Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation) {
    return Material(
      type: MaterialType.transparency,
      child: FadeTransition(
        opacity: Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(CurvedAnimation(
          parent: animation,
          curve: Curves.linear,
        )),
        child: child,
      ),
    );
  }
}
 
// 使用示例
void showCustomPopup(BuildContext context) {
  Navigator.push(
    context,
    CustomPopup(
      child: Container(
        height: 200,
        color: Colors.grey,
        // 在这里添加你的Popup内容
      ),
    ),
  );
}

这段代码定义了一个名为CustomPopup的类,它扩展了Flutter的PopupRoute类,允许我们创建一个可以自定义的弹出组件。在buildPage方法中,我们使用了淡入淡出动画来平滑显示弹出内容。使用时,只需调用showCustomPopup函数,并传入当前的BuildContext

2024-08-07

在嵌入式Linux设备上使用Flutter开发图形界面是一个有趣且富有挑战性的任务。尽管Flutter官方没有直接支持Linux桌面环境,但有开发者尝试将Flutter运行在Linux上,以下是一个简化的示例代码:




# 安装依赖
sudo apt-get install clang libegl1-mesa-dev libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols
 
# 克隆Flutter引擎源码
git clone https://github.com/flutter/engine.git -b stable --depth 1
 
# 编译Flutter引擎
cd engine
./flutter/tools/gn --linux-device-type=wayland
ninja -C out/linux_release
 
# 设置环境变量
export EGL_LIBS="-lEGL -lGLESv2 -lOpenSLES"
export CG_LIBS="-lwayland-client -lwayland-server -lwayland-cursor -lxkbcommon-x11 -lEGL -lGLESv2 -lwayland-egl -lfontconfig -lfreetype -lharfbuzz -lpng -lskia"
 
# 编译你的Flutter应用
cd ../your_flutter_app
flutter build linux
 
# 运行你的应用
./your_flutter_app_name

请注意,这只是一个示例脚本,实际步骤可能会根据你的开发环境和Flutter引擎的版本有所不同。在实际操作中,你需要根据你的Linux设备的具体情况(如显示服务器支持)进行调整。此外,这个脚本假设你已经有了一个Flutter应用项目,并且你的设备已经安装了所需的依赖。

2024-08-07

报错信息不完整,但从提供的部分来看,这是一个Flutter应用在MacOS环境下使用Dio HTTP客户端进行网络请求时遇到的异常。Unhandled Exception: DioException [connection error] 表示客户端在尝试建立网络连接时遇到了问题,但没有被捕获处理。

解决方法:

  1. 检查网络连接:确保Mac设备可以正常访问互联网。
  2. 检查URL:确保请求的URL是正确的,并且服务器端是可达的。
  3. 检查代理设置:如果你的网络环境使用代理,确保Dio配置正确。
  4. 检查防火墙和安全软件设置:确保没有阻止应用发出的网络请求。
  5. 检查Dio配置:确保Dio的基础配置(如超时时间、请求头等)是正确的。
  6. 异常捕获:在代码中使用try-catch来捕获异常,并进行相应的错误处理。

示例代码:




try {
  var response = await dio.get('http://example.com');
  // 处理响应
} catch (e) {
  // 处理异常
  print('Error: $e');
}

如果问题依然存在,可以查看详细的异常信息或者Dio的日志输出,以获取更多线索。

2024-08-07

在Flutter中实现自动换行和两列布局,可以使用Wrap小部件。Wrap是一个可以包含其子项并可以在必要时自动换行的小部件。以下是一个简单的例子:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Wrap(
            spacing: 8.0, // 主轴方向上的间距
            runSpacing: 4.0, // 交叉轴方向上的间距
            children: <Widget>[
              Chip(label: Text('Chip 1')),
              Chip(label: Text('Chip 2')),
              Chip(label: Text('Chip 3')),
              // ... 更多的Chip小部件
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,Wrap小部件负责处理子项的布局,并在必要时自动换行。spacing属性定义了子项之间的间距,而runSpacing属性定义了每一行之间的间距。Chip小部件是一个常用的用于表示数据片段的小部件,但你可以替换为任何你需要的子Widget。

2024-08-07



import 'package:flutter/material.dart';
// 引入Provider包
import 'package:provider/provider.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此处省略MaterialApp的定义...
 
  // 创建一个ChangeNotifier,用于管理应用主题
  final themeNotifier = ThemeNotifier();
 
  // 使用Builder来访问context,从而使用Provider
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MultiProvider(
      providers: [
        // 将ChangeNotifierProvider.value作为主题提供者
        ChangeNotifierProvider.value(value: themeNotifier),
      ],
      child: Consumer<ThemeNotifier>(
        builder: (context, themeNotifier, child) {
          return MaterialApp(
            theme: themeNotifier.isDarkTheme ? darkTheme : lightTheme,
            // 省略其他属性...
          );
        },
      ),
    );
  }
}
 
// 定义一个ChangeNotifier,用于主题切换
class ThemeNotifier with ChangeNotifier {
  bool _isDarkTheme = false;
 
  bool get isDarkTheme => _isDarkTheme;
 
  void switchTheme() {
    _isDarkTheme = !_isDarkTheme;
    notifyListeners(); // 通知监听器主题已更改
  }
}
 
// 定义深色和浅色主题
final darkTheme = ThemeData.dark();
final lightTheme = ThemeData.light();

这个代码示例展示了如何在Flutter应用中使用Provider包来管理应用主题。我们创建了一个ThemeNotifier类,它实现了ChangeNotifier接口,并用于切换主题。在MyAppbuild方法中,我们使用ChangeNotifierProvider.value来提供ThemeNotifier的实例,并使用Consumer来监听主题变化并更新应用的主题。

2024-08-07

在Android中,对象的序列化主要有两种方式:Serializable和Parcelable。

  1. Serializable:

    Serializable是Java提供的一个序列化接口,它是一个空接口,为对象提供序列化和反序列化的能力。实现了Serializable接口的类,可以被ObjectOutputStream转换为字节流,同时也可以被ObjectInputStream转换回对象。




public class User implements Serializable {
    private String name;
    private int age;
 
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    // getters and setters
}
  1. Parcelable:

    Parcelable是Android提供的一种更高效的序列化方式,它适用于Android平台。实现Parcelable接口需要实现三个方法:writeToParcel、describeContents和CREATOR。其中,writeToParcel方法用于将对象写入到Parcel,describeContents返回当前对象扩展的本地对象的描述,CREATOR是一个静态成员变量,实现了Parcelable.Creator接口的对象。




public class User implements Parcelable {
    private String name;
    private int age;
 
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    protected User(Parcel in) {
        name = in.readString();
        age = in.readInt();
    }
 
    public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
        @Override
        public User createFromParcel(Parcel in) {
            return new User(in);
        }
 
        @Override
        public User[] newArray(int size) {
            return new User[size];
        }
    };
 
    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }
 
    @Override
    public void writeToParcel(Parcel parcel, int flags) {
        parcel.writeString(name);
        parcel.writeInt(age);
    }
 
    // getters and setters
}

在Flutter中,也有类似的序列化机制,主要是通过JSON来实现。Flutter提供了jsonEncode和jsonDecode两个方法来实现序列化和反序列化。




import 'dart:convert';
 
void main() {
  var user = {'name': 'John', 'age': 30};
 
  // 序列化
  String json = jsonEncode(user);
  print(json);
 
  // 反序列化
  Map<String, dynamic> userMap = jsonDecode(json);
  print('${userMap['name']}, ${userMap['age']}');
}

在Flutter中,通常使用JSON来进行序列化和反序列化,因为它是跨平台的,并且大多数服务端框架(如Spring Boot)都支持JSON格式的数据。如果你需要和使用Android的Parcelable进行通信,你可能需要使用第三方库,如flutter\_parcelable,来帮助你在Flutter端实现Parcelable的功能。