2024-08-07



import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.splashscreen.SplashScreen.Companion.installSplashScreen
 
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // 安装闪屏屏幕
        installSplashScreen()
        // 设置内容视图
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // 进行其他初始化操作,例如初始化数据、启动服务等
        // ...
        // 启动另一个Activity
        startActivity(Intent(this, HomeActivity::class.java))
        // 结束当前Activity
        finish()
    }
}

这段代码展示了如何在Android应用中使用AppCompatActivity来实现闪屏页。首先,通过installSplashScreen()方法安装了系统提供的闪屏屏幕功能,然后设置了Activity的布局,进行了一些初始化操作,并最终跳转到了主界面。这个流程是优化启动体验的一个常见做法。

2024-08-07



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:location/location.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  Location location = Location();
  String _currentLocation = 'Unknown';
 
  void getLocation() async {
    try {
      LocationData locationData = await location.getLocation();
      if (locationData != null) {
        setState(() {
          _currentLocation = 
            'Latitude: ${locationData.latitude}, '
            'Longitude: ${locationData.longitude}';
        });
      }
    } catch (e) {
      print('Could not get location: $e');
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Get Location Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Current Location:'),
            Text(_currentLocation),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: getLocation,
        tooltip: 'Get Location',
        child: Icon(Icons.my_location),
      ),
    );
  }
}

这段代码使用了location插件来获取设备的当前位置。用户可以点击浮动按钮触发位置获取,然后位置数据会显示在屏幕上。这是一个简单的示例,展示了如何在Flutter应用中集成和使用位置服务。

2024-08-07

在Flutter中,Material组件和结构主要是通过Widgets来实现的。这些Widgets可以用来创建UI界面,并且它们遵循Material Design规范。

在Flutter中,有一些主要的Material组件,例如Buttons(按钮),Inputs(输入框),Cards(卡片),Progress Indicators(进度指示器),Menus(菜单),Dialogs(对话框),ListTiles(列表条目)等等。

以下是一个简单的例子,展示了如何在Flutter中使用Material组件:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'You have pushed the button this many times:',
              ),
              Text(
                '0',
                style: Theme.of(context).textTheme.display1,
              ),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {},
          tooltip: 'Increment',
          child: Icon(Icons.add),
        ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们使用了MaterialApp作为根Widget,它会创建一个遵循Material Design的应用程序。在Scaffold中,我们使用了一个AppBar作为顶部的导航栏,在body属性中,我们使用了Center Widget来居中显示两个Text Widget,并且在底部有一个浮动的FloatingActionButton

这只是一个基本的例子,实际上你可以创建更复杂的布局,并使用更多的Material组件来满足你的设计需求。

2024-08-07



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Checkbox 和 CheckboxListTile 示例'),
        ),
        body: CheckboxListExample(),
      ),
    );
  }
}
 
class CheckboxListExample extends StatefulWidget {
  @override
  _CheckboxListExampleState createState() => _CheckboxListExampleState();
}
 
class _CheckboxListExampleState extends State<CheckboxListExample> {
  bool isChecked = false;
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Checkbox(
          value: isChecked,
          onChanged: (bool value) {
            setState(() {
              isChecked = value;
            });
          },
        ),
        Text(isChecked ? '选中' : '未选中'),
        SizedBox(height: 20),
        CheckboxListTile(
          value: isChecked,
          onChanged: (bool value) {
            setState(() {
              isChecked = value;
            });
          },
          title: Text('这是一个复选框列表标题'),
          subtitle: Text('这是一个复选框列表的副标题。'),
          secondary: Icon(Icons.drag_handle),
        ),
      ],
    );
  }
}

这段代码演示了如何在Flutter中使用CheckboxCheckboxListTileCheckbox是一个简单的复选框组件,而CheckboxListTile则是一个结合了ListTile的复选框组件,它除了可以显示文本和图标外,还可以显示副标题。代码中定义了一个状态ful组件,并在其中使用了一个布尔值来跟踪复选框的选中状态,并在复选框或列表标题被点击时更新这个状态。

2024-08-07

在Flutter中,Dart提供了async/await来简化多线程编程。Flutter中的线程主要有两种:UI线程和computation(计算)线程。

UI线程:主要负责渲染页面和处理用户的交互事件,这是一个单线程模型,所有的UI更新都应该在这个线程中进行。

Computation(计算)线程:主要用于执行耗时任务,比如网络请求、文件操作等。

  1. 使用Isolate

Isolate是Dart中的线程,可以用来执行后台任务,避免阻塞UI线程。




import 'dart:isolate';
 
void main() {
  ReceivePort receivePort = ReceivePort();
  Isolate.spawn(isolateFunc, receivePort.sendPort);
 
  receivePort.listen((message) {
    print("Received message in main: $message");
  });
}
 
void isolateFunc(SendPort sendPort) {
  ReceivePort receivePort = ReceivePort();
  sendPort.send(receivePort.sendPort);
 
  receivePort.listen((message) {
    print("Received message in isolate: $message");
  });
}
  1. 使用async/await

async/await是Dart中处理异步操作的方式,可以让多线程编程变得简单。




Future<void> fetchData() async {
  String data = await httpGet('https://example.com/data');
  updateUI(data);
}
  1. 使用Future

Future是Dart中表示将来会发生的事情的类,可以用来处理异步操作。




Future<void> fetchData() {
  return httpGet('https://example.com/data').then((data) {
    updateUI(data);
  });
}

以上就是Flutter中的多线程编程,可以帮助开发者更好地处理耗时操作,避免阻塞UI线程,从而提高用户体验。

2024-08-07



import 'package:flutter_nfc_kit/flutter_nfc_kit.dart';
 
void main() async {
  // 初始化NFC
  FlutterNfcKit.initialize(onSessionClosed: () {
    // 当NFC会话被关闭时调用
    print("NFC session closed");
  });
 
  // 检查NFC功能是否可用
  bool isAvailable = await FlutterNfcKit.isAvailable();
  print("NFC is available: $isAvailable");
 
  // 开启NFC会话
  try {
    NFCTag tag = await FlutterNfcKit.startSession(
      onTagDiscovered: (NFCTag discoveredTag) async {
        // 当发现NFC标签时调用
        print("Discovered tag: ${discoveredTag.type}");
        // 处理标签...
      },
      onNdefDiscovered: (NDEFMessage message, NFCTag tag) async {
        // 当发现NDEF消息时调用
        print("Discovered NDEF message");
        // 处理NDEF消息...
      },
    );
    print("Session started with tag: ${tag.type}");
  } catch (e) {
    // 处理错误...
    print("Error starting NFC session: $e");
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter中使用flutter\_nfc\_kit插件来初始化NFC、检查NFC功能是否可用,以及如何开启NFC会话并监听标签的发现。代码中包含了错误处理和标签类型的识别,这对于开发跨平台NFC应用程序是非常有用的。

2024-08-07

在Flutter中,Dismissible控件用于创建可以通过滑动来删除或进行其他操作的列表项。以下是一个简单的使用示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: DismissibleItemList(),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class DismissibleItemList extends StatefulWidget {
  @override
  _DismissibleItemListState createState() => _DismissibleItemListState();
}
 
class _DismissibleItemListState extends State<DismissibleItemList> {
  final List<String> items = List.generate(20, (i) => 'Item ${i + 1}');
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView.builder(
      itemCount: items.length,
      itemBuilder: (context, index) {
        return Dismissible(
          key: Key(items[index]),
          onDismissed: (direction) {
            setState(() {
              items.removeAt(index);
            });
          },
          child: ListTile(title: Text('${items[index]}')),
          background: Container(color: Colors.red),
        );
      },
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个可以滑动删除列表项的DismissibleItemList控件。每个ListTile都被Dismissible包裹,允许用户通过滑动来删除。当列表项被删除时,onDismissed回调会被调用,并且通过setState更新UI,从列表中移除已经删除的项。

2024-08-07

在Flutter开发中,输入框(TextField)是一个常用的组件。然而,开发者经常会遇到与输入法(例如软键盘)交互时出现的各种问题。以下是一些常见的与输入法相关的bug以及解决方法:

  1. 输入法遮挡内容

    • 解决方法:使用StackMediaQuery来确保TextField在软键盘弹出时能够正确显示。
  2. 输入法弹出时导致布局跳转

    • 解决方法:使用SingleChildScrollViewListView来确保布局在软键盘弹出时保持不变。
  3. 输入法弹出时内容无法滚动到视图中

    • 解决方法:使用Scrollable小部件(如ListViewSingleChildScrollView)包裹TextField,并确保在软键盘弹出时可以滚动到TextField
  4. 输入法弹出时内容被遮挡

    • 解决方法:使用ScaffoldresizeToAvoidBottomInset属性,该属性会在软键盘弹出时自动调整顶部内容的padding以避免被遮挡。
  5. 输入法弹出时导致无法获取焦点

    • 解决方法:确保TextField在软键盘弹出后能够自动获取焦点。可以在TextFieldfocusNode属性中设置autofocustrue
  6. 软键盘弹出时导致布局错乱

    • 解决方法:使用LayoutBuilder来监听布局变化,并在软键盘弹出时调整布局。
  7. 软键盘不弹出或弹出异常

    • 解决方法:确保TextField是在可交互的窗口小部件中。如果是Web,确保在浏览器环境中运行。
  8. 软键盘与输入法切换导致的布局问题

    • 解决方法:监听输入法变化事件,并在事件发生时调整布局。

每个问题的具体解决方法可能会根据实际情况有所不同,但以上提供的策略可以作为处理这些问题的起点。

2024-08-07

在Flutter中,如果你在Text组件中看到了黄色的双下划线,这通常表示文本被识别为可点击的或可选中的,比如链接或可编辑的文本。

解决这个问题的方法取决于你的具体需求:

  1. 如果你不希望文本被点击或选中,可以将Text组件的selectable属性设置为false,并将onSelectionChanged属性设置为null。例如:



Text(
  '你的文本内容',
  selectable: false,
  onSelectionChanged: null,
),
  1. 如果你需要文本是可点击的或可选中的,那么这个下划线是正常的行为。你可以通过style属性来自定义这些下划线的样式,例如将颜色改为其他颜色或去除下划线:



Text.rich(
  TextSpan(
    text: '你的文本内容',
    style: TextStyle(
      decoration: TextDecoration.none, // 去除下划线
    ),
  ),
  selectable: true,
  // 如果需要处理点击事件,可以在这里设置 onTap 等回调
),
  1. 如果你使用的是Material组件库,可能是因为文本被包裹在SelectableText组件中,这时可以通过设置cursorRadiuscursorColor来自定义光标的样式,从而间接影响到下划线的显示:



SelectableText(
  '你的文本内容',
  cursorColor: Colors.transparent, // 透明光标颜色
  cursorRadius: Radius.circular(1), // 圆形光标半径
),

请根据你的具体需求选择合适的方法来解决问题。

2024-08-07

在Flutter中,List组件通常指的是ListView,它是一个可滚动的列表组件,可以垂直或水平滚动显示其内容。

以下是一些基本的ListView使用示例:

  1. 垂直ListView:



ListView(
  children: <Widget>[
    ListTile(
      title: Text('Item 1'),
    ),
    ListTile(
      title: Text('Item 2'),
    ),
    ListTile(
      title: Text('Item 3'),
    ),
    // ... 更多的ListTile
  ],
)
  1. 水平ListView:



ListView(
  scrollDirection: Axis.horizontal,
  children: <Widget>[
    Container(width: 160.0, color: Colors.red),
    Container(width: 160.0, color: Colors.blue),
    Container(width: 160.0, color: Colors.green),
    // ... 更多的子Widget
  ],
)
  1. 使用ListView.builder来创建大量列表项:



ListView.builder(
  itemCount: 1000,
  itemBuilder: (context, index) {
    return ListTile(title: Text('Item $index'));
  },
)
  1. 列表加载网络数据(使用ListView.builder和FutureBuilder):



ListView.builder(
  itemCount: data.length,
  itemBuilder: (context, index) {
    return FutureBuilder(
      future: someAsyncCall(data[index]),
      builder: (context, snapshot) {
        if (snapshot.hasData) {
          return ListTile(title: Text(snapshot.data));
        } else {
          return ListTile(title: CircularProgressIndicator());
        }
      },
    );
  },
)

这些示例展示了如何在Flutter中创建和使用ListView,包括垂直和水平方向的滚动列表,以及如何使用ListView.builder来高效地创建大量列表项。