2024-08-12



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl/intl.dart';
 
class CustomDatePicker extends StatefulWidget {
  @override
  _CustomDatePickerState createState() => _CustomDatePickerState();
}
 
class _CustomDatePickerState extends State<CustomDatePicker> {
  DateTime _selectedDate = DateTime.now();
 
  void _selectDate(BuildContext context) async {
    final DateTime picked = await showDatePicker(
      context: context,
      initialDate: _selectedDate,
      firstDate: DateTime(2020),
      lastDate: DateTime(2030),
      builder: (BuildContext context, Widget child) {
        return Theme(
          data: ThemeData.light(),
          child: child,
        );
      },
    );
    if (picked != null && picked != _selectedDate) {
      setState(() {
        _selectedDate = picked;
      });
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text(
          '${DateFormat('yyyy-MM-dd').format(_selectedDate)}',
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => _selectDate(context),
        child: Icon(Icons.calendar_today),
      ),
    );
  }
}

这段代码定义了一个自定义日期选择器组件,它使用showDatePicker函数来展示一个日期选择对话框。用户可以选择从2020年到2030年间的任何日期,并且选定的日期会以yyyy-MM-dd格式显示在屏幕中央。这个例子展示了如何使用intl包进行国际化的日期格式化,并且演示了如何使用Theme来自定义对话框的样式。

2024-08-12

在Flutter中,Android项目的结构通常如下:




android/
|-- gradle/           // 包含所有Gradle wrapper脚本和插件的脚本
|-- app/              // 包含特定于应用的Gradle脚本和资源
|-- lib/              // Dart包含应用逻辑和资源的库
|-- test/             // 包含Dart测试代码
|-- pubspec.yaml      // 包含应用的依赖关系和其他元数据的配置文件

对于这样的结构,我们可以使用Gradle或Android Studio来编译和构建Android应用层。具体的编译脚本和配置通常由Flutter框架提供,开发者只需要关注Dart层面的代码即可。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Flutter项目中编译和构建Android应用层:




# 在项目根目录下运行以下命令来构建和安装应用
flutter build apk
flutter install

这两个命令会分别执行以下操作:

  1. flutter build apk:这个命令会编译Dart代码,并生成Android项目的构建文件。
  2. flutter install:这个命令会将构建好的应用安装到连接的Android设备上。

这个过程是自动化的,但开发者可以通过修改android/目录下的Gradle脚本来自定义构建过程。

请注意,具体的代码实例可能会根据Flutter的版本和项目的具体结构有所不同,但基本的编译过程大致如上。

2024-08-12

在Flutter中,你可以使用StackAlign来创建一个底部浮动的按钮,如下所示:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class BottomFloatingButton extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text('内容'),
      ),
      floatingActionButton: Stack(
        alignment: Alignment.bottomCenter,
        children: <Widget>[
          SizedBox(height: 60.0), // 使得FloatingActionButton下方有空间
          FloatingActionButton(
            onPressed: () {},
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
 
void main() {
  runApp(MaterialApp(home: BottomFloatingButton()));
}

这段代码创建了一个Scaffold,其中包含了一个floatingActionButton,并且使用StackAlign将其固定在底部中央。SizedBox用于在FloatingActionButton下方创建一些空间。

2024-08-12

在Flutter中,要打包iOS应用程序并生成安装包,你需要使用Xcode。以下是打包iOS应用的基本步骤:

  1. 确保你的Flutter应用程序可以在iOS模拟器上运行。
  2. 在终端中运行以下命令来生成iOS的构建版本:



flutter build ios
  1. 这个命令会生成Xcode项目文件,你可以在<你的Flutter项目目录>/build/ios/Release-iphoneos/找到生成的.ipa文件。
  2. 打开位于<你的Flutter项目目录>/ios/的Xcode项目文件,选择顶部菜单栏的Product > Archive来生成.ipa文件。
  3. 在弹出的Organizer窗口中,选择你的项目,点击“Export”来创建一个.ipa文件。
  4. 在导出窗口中,选择“Save for iOS App Store Deployment”,然后点击“Export”。
  5. 最后,你将获得可以安装到iOS设备上的.ipa文件。

注意:确保你有一个有效的Apple开发者账号,并且Xcode已经配置了正确的签名身份和证书。

2024-08-12

Frida 是一个动态代码插装工具,可以用于跨平台的逆向工程和测试。要使用 Frida 抓包 Flutter 应用,你需要先确保你的设备已经root或者使用了像 Frida 这样的工具进行了越狱。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 Frida 来拦截 Flutter 应用的网络请求:

  1. 确保你的设备上安装了 Frida 服务端和客户端。
  2. 启动你的 Flutter 应用。
  3. 使用 Frida 的命令行工具来附加到应用进程:



frida -U -f com.example.yourapp packageName
  1. 编写 JavaScript 代码来拦截网络请求:



// frida_hook.js
 
function hexdump(buffer) {
    if (!buffer) {
        return "";
    }
    var hexStr = "";
    for (var i = 0; i < buffer.byteLength; i++) {
        var byte = buffer[i];
        var hex = byte.toString(16);
        hexStr += (hex.length == 2 ? hex : "0" + hex);
    }
    return hexStr;
}
 
function onSend(message, payload) {
    console.log("Sending: " + hexdump(payload));
}
 
function onReceive(message, payload) {
    console.log("Received: " + hexdump(payload));
}
 
function hookDartVM() {
    var dartVM = Process.findModuleByName("libdart.so");
    if (dartVM !== null) {
        Interceptor.attach(dartVM.base, {
            onEnter: function(args) {
                var functionName = this.context.context.pc.toString();
                if (functionName.includes("_ZN3dart8internal16NativeApiWrapper15PostByteArrayENS_6ThreadERKNSt3__112basic_stringIcNS3_11char_traitsIcEENS3_9allocatorIcEEEbPNS_6HandleINS_10PortableIntEPKNS9_5MutexEEE")) {
                    var payload = Memory.readByteArray(args[3], args[5]);
                    onSend(functionName, payload);
                }
            },
            onLeave: function(retval) {
                var functionName = this.context.context.pc.toString();
                if (functionName.includes("_ZN3dart8internal16NativeApiWrapper15PostByteArrayENS_6ThreadERKNSt3__112basic_stringIcNS3_11char_traitsIcEENS3_9allocatorIcEEEbPNS_6HandleINS_10PortableIntEPKNS9_5MutexEEE")) {
                    var payload = Memory.readByteArray(retval, args[5]);
                    onReceive(functionName, payload);
                }
            }
        });
    }
}
 
hookDartVM();
  1. 将上述 JavaScript 代码加载到 Frida 会话中:



frida -U -f com.example.yourapp --eval-file frida_hook.js

这段代码会在 Flutter 应用的 Dart VM 层面拦截网

2024-08-12

在Flutter中实现应用内更新安装包,可以使用package_info插件来获取当前应用的版本信息,然后通过调用应用商店或者其他分发平台的API来检查是否有新的更新。以下是一个简化的示例代码:

首先,在pubspec.yaml中添加package_info插件依赖:




dependencies:
  package_info: ^0.4.3+10

然后,获取应用的当前版本信息,并检查是否有新版本:




import 'package:package_info/package_info.dart';
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
 
Future<void> checkForUpdates() async {
  PackageInfo packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
  String currentVersion = "${packageInfo.version}";
 
  // 假设你的应用在应用商店的ID是 'your_app_id'
  String appId = 'your_app_id';
 
  // 这里可以是应用商店的URL,或者是用来检查更新的后端API
  String playStoreUrl = 'https://play.google.com/store/apps/details?id=$appId';
 
  // 打开应用商店页面
  await launch(playStoreUrl);
 
  // TODO: 实现检查新版本的逻辑,可能需要调用API或者其他服务
  // 比如从后端API获取最新版本信息并与currentVersion比较
}

请注意,上面的代码中checkForUpdates函数是一个示例,你需要根据自己的应用情况来实现检查更新的逻辑。这可能涉及到调用应用商店API、后端API或者其他分发平台的服务来获取最新版本信息。

最后,确保你的应用具有打开链接到应用商店的权限,并且在实际设备上测试,因为在某些平台上模拟器或者某些版本的Android可能无法正确打开应用商店链接。

2024-08-12



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:cached_network_image/cached_network_image.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Cached Network Image Example'),
        ),
        body: Center(
          child: CachedNetworkImage(
            placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(),
            imageUrl: 'https://picsum.photos/250?image=9',
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码演示了如何在Flutter应用中使用cached_network_image插件来显示网络上的图片。它首先导入了必要的fluttercached_network_image包。在MyApp类的build方法中,它创建了一个MaterialApp作为应用的根部件,并在主页的Scaffold中使用了CachedNetworkImage小部件来显示一个网络图片。它还定义了一个占位符,在图片加载时显示一个圆形进度指示器。

2024-08-12

AnimatedContainer是Flutter中的一个widget,它可以在动画的帮助下实现容器的变化。例如,你可以改变其颜色,尺寸,边框等属性。

以下是一些使用AnimatedContainer的示例:

  1. 改变颜色:



AnimatedContainer(
  duration: Duration(seconds: 2),
  curve: Curves.fastOutSlowIn,
  color: Colors.blue,
)

在这个例子中,我们创建了一个AnimatedContainer,当颜色改变时,变化是渐变的,持续时间是2秒,曲线是Curves.fastOutSlowIn

  1. 改变尺寸:



AnimatedContainer(
  duration: Duration(seconds: 2),
  curve: Curves.fastOutSlowIn,
  width: 100,
  height: 100,
)

在这个例子中,我们创建了一个AnimatedContainer,当尺寸改变时,变化也是渐变的。

  1. 改变边框:



AnimatedContainer(
  duration: Duration(seconds: 2),
  curve: Curves.fastOutSlowIn,
  width: 100,
  height: 100,
  decoration: BoxDecoration(
    border: Border.all(color: Colors.blue, width: 5),
  ),
)

在这个例子中,我们创建了一个AnimatedContainer,当边框改变时,变化也是渐变的。

  1. 使用AnimatedContainer创建一个点击按钮,改变颜色:



bool _changeColor = false;
 
AnimatedContainer(
  duration: Duration(seconds: 2),
  curve: Curves.fastOutSlowIn,
  color: _changeColor ? Colors.blue : Colors.red,
)
 
RaisedButton(
  child: Text('Change Color'),
  onPressed: () {
    setState(() {
      _changeColor = !_changeColor;
    });
  },
)

在这个例子中,我们创建了一个AnimatedContainer,当按下按钮时,颜色会发生变化。

注意:AnimatedContainerdurationcurve属性是必需的,因为它们定义了动画的持续时间和曲线。

2024-08-12

在Linux中,可以使用unshare命令来创建一个新的命名空间。以下是一个创建新的命名空间并在其中运行shell的例子:




unshare --uts --ipc --net --pid --mount --fork --propagation private /bin/bash

解释各选项:

  • --uts:创建一个新的UTS(Unix Time-sharing System)命名空间。
  • --ipc:创建一个新的IPC(Inter-Process Communication)命名空间。
  • --net:创建一个新的网络命名空间。
  • --pid:创建一个新的PID(Process ID)命名空间。
  • --mount:创建一个新的挂载点命名空间。
  • --fork:在新的命名空间中运行命令,而不是在原始命名空间中。
  • --propagation:设置挂载传播类型为private,意味着挂载点在此命名空间中是私有的。
  • /bin/bash:要在新命名空间中运行的命令,这里是启动bash shell。

运行上述命令后,您将获得一个新的命名空间,并在其中有一个shell进程,可以在其中运行进程而不影响原始命名空间。

2024-08-12

SchedulerBinding在Flutter框架中负责调度和执行各种异步事件和动画。这是一个抽象类,Flutter框架提供了一个默认的实现。

在开发过程中,如果你需要自定义调度行为,可能会需要直接与SchedulerBinding交互。例如,你可能需要暂停调度,或者调整调度优先级。

以下是一些与SchedulerBinding相关的操作和代码示例:

  1. 获取当前的SchedulerBinding对象:



SchedulerBinding.instance
  1. 注册异步回调函数:



SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) {
  // 这里是回调函数的实现
});
  1. 调整调度优先级:



SchedulerBinding.instance.schedulerPhase = SchedulerPhase.idle;
  1. 暂停和恢复调度:



// 暂停调度
SchedulerBinding.instance.pause();
 
// 恢复调度
SchedulerBinding.instance.resume();
  1. 计算每秒帧数(FPS):



SchedulerBinding.instance.framesPerSecond;
  1. 获取当前调度的状态:



SchedulerBinding.instance.schedulerPhase;

请注意,不是所有的开发者都需要直接与SchedulerBinding交互,这个类主要用于高级用例,比如工具开发或者Flutter框架的维护者。一般情况下,你应该更多地使用Widgets和State机制来实现你的应用需求。