要在Unity中接入Stable-Diffusion-WebUI的文生图API并生成图像,你需要做以下几步:
- 确保Stable-Diffusion-WebUI服务器正在运行并且文生图API可用。
- 在Unity项目中,编写代码来发送HTTP请求到Stable-Diffusion-WebUI的API。
- 接收并处理API响应,将生成的图像显示在Unity中。
以下是一个简单的Unity C#脚本示例,展示了如何发送HTTP请求并获取图像:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class StableDiffusionWebUI : MonoBehaviour
{
public string apiUrl = "http://localhost:7860/image"; // 替换为你的Stable-Diffusion-WebUI服务器地址
public string prompt = "一只笑笑笑的猫狗"; // 替换为你想生成的图像的文本提示
public UnityWebRequest request;
public Texture2D image;
public Renderer imageRenderer;
IEnumerator Start()
{
// 构建请求体,这里需要按Stable-Diffusion-WebUI接口的要求设置
var json = "{\"prompt\":\"" + prompt + "\"}";
var jsonToSend = new UnityWebRequest(apiUrl, "POST");
jsonToSend.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json));
jsonToSend.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
// 发送请求
yield return jsonToSend.SendWebRequest();
if (jsonToSend.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Error: " + jsonToSend.error);
}
else
{
// 解析响应,获取图像的URL
string imageUrl = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(jsonToSend.downloadHandler.data);
// 使用UnityWebRequestTexture下载图像
using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(imageUrl))
{
yield return uwr.SendWebRequest();
if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError(uwr.error);
}
else
{
// 获取下载的纹理
image = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
// 应用纹理到渲染器
imageRenderer.material.mainTexture = image;
}
}
}
}
}
确保你的Unity项目有一个有效的Renderer来显示图像,并且你已经设置了合适的apiUrl和prompt。这段代码在Unity中运行时会自动发送HTTP请求,并将返回的图像应用到场景中的物体上。