2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
 
class WebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}
 
class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
  // 控制WebView
  final Completer<WebViewController> _controller =
      Completer<WebViewController>();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("WebView 示例"),
      ),
      body: Builder(builder: (BuildContext context) {
        return WebView(
          initialUrl: 'https://flutter.dev',
          javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
          onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
            _controller.complete(webViewController);
          },
          onPageFinished: (String url) {
            print('页面加载完成: $url');
            // 在控制台输出页面加载完成的信息
          },
        );
      }),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          if (_controller.isCompleted) {
            // 调用WebView的goBack方法,模拟Android的物理返回键功能
            final WebViewController controller = _controller.future;
            bool canGoBack = await controller.canGoBack();
            if (canGoBack) {
              controller.goBack();
            } else {
              Scaffold.of(context).showSnackBar(
                SnackBar(content: Text("无法返回上一页面")),
              );
            }
          }
        },
        child: Icon(Icons.arrow_back),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter应用中嵌入一个WebView,并处理返回上一页的逻辑。它使用了WebView控件,并通过onWebViewCreated回调获取WebViewController,以便可以在FloatingActionButtononPressed方法中调用goBack方法。同时,它还展示了如何使用Completer来处理异步操作,以及如何在页面加载完成后进行打印输出。

2024-08-23



import com.android.build.gradle.AppExtension
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
 
class AutoInstallPlugin : Plugin<Project> {
    override fun apply(project: Project) {
        // 确保插件只在Android项目上应用
        if (project.plugins.none { it is com.android.build.gradle.AppPlugin }) {
            throw GradleException("'auto-install' plugin should only be applied on an Android app project.")
        }
 
        // 添加自定义任务
        project.tasks.register("installDebug") {
            doLast {
                val appExtension = project.extensions.getByType(AppExtension::class.java)
                val flutterTask = project.tasks.findByPath(":flutterBuildDebug")
                    ?: throw GradleException(":flutterBuildDebug task not found.")
 
                // 等待flutter任务执行完成
                flutterTask.execute()
 
                // 获取构建输出的APK路径
                val apkFile = File(appExtension.applicationVariants[0].outputs[0].outputFile.absolutePath)
                    .also { file ->
                        check(file.exists()) { "Build output file does not exist." }
                    }
 
                // 执行adb命令安装APK
                project.exec { spec ->
                    spec.commandLine("adb", "install", "-r", apkFile.absolutePath)
                }
            }
        }
    }
}

这段代码定义了一个简单的Gradle插件,用于自动安装Flutter项目构建的Debug APK。它检查项目是否为Android应用项目,并注册了一个新的Gradle任务installDebug,该任务会等待Flutter构建任务执行完成,然后自动使用adb安装APK。这是Android开发中的一个常见实践,可以提高开发效率。

2024-08-23

在Flutter中使用json_serializable插件来生成.g.dart文件,你需要按照以下步骤操作:

  1. 添加json_annotation库依赖到你的pubspec.yaml文件中。
  2. 运行flutter pub get来安装依赖。
  3. 为你的模型类添加_$YourModelFromJson_$YourModelToJson转换函数。
  4. 运行flutter pub run build_runner build来生成.g.dart文件。

以下是一个简单的示例:

首先,在pubspec.yaml中添加依赖:




dependencies:
  json_annotation: ^4.5.0
dev_dependencies:
  build_runner: ^2.1.7
  json_serializable: ^6.1.0

然后,创建一个模型类并使用json_serializable生成转换函数:




import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
 
part 'your_model.g.dart';
 
@JsonSerializable()
class YourModel {
  final String name;
  final int age;
 
  YourModel({required this.name, required this.age});
 
  factory YourModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$YourModelFromJson(json);
  Map<String, dynamic> toJson() => _$YourModelToJson(this);
}

最后,运行以下命令生成.g.dart文件:




flutter pub get
flutter pub run build_runner build

这将生成your_model.g.dart文件,包含序列化和反序列化模型所需的代码。

2024-08-23

在Flutter中实现混合开发通常有两种主要方式:

  1. 使用PlatformView: 这是Flutter提供的一种方式,允许你在Flutter Widget树中嵌入原生视图。你可以通过创建一个AndroidViewUiKitView来在你的Flutter应用中嵌入Android或iOS的原生控件。
  2. 使用webview: 如果你需要展示的是web内容,你可以使用Flutter提供的webview_flutter插件。

在选择这些混合开发方案时,你需要考虑的关键因素包括性能、兼容性、功能和开发效率。

对于platformviewsservice,这是Android上用于处理Flutter中PlatformView的后台服务。在Android项目中,你需要在AndroidManifest.xml中添加对应的服务定义,以确保Flutter可以正确地使用PlatformView。




<application>
    <!-- ... other elements ... -->
    <service
        android:name="io.flutter.plugins.platformviews.PlatformViewsService"
        android:process=":flutter_view"
        android:exported="false">
        <intent-filter>
            <action android:name="io.flutter.view.PlatformViewsService" />
        </intent-filter>
    </service>
</application>

在iOS项目中,你需要确保项目中包含了FlutterPlugin,并且正确地处理了Platform Channel的通信。




import UIKit
import Flutter
 
@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data
  ) {
    FlutterPushNotificationPlugin.setDeviceToken(deviceToken)
  }
  
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

在选择混合开发框架时,你需要根据你的具体需求来决定。如果你需要嵌入复杂的原生控件或者需要与原生代码进行大量交互,PlatformView可能更适合。如果你主要是展示web内容,使用webview可能是更简单的选择。

2024-08-23

Flutter是一个由Google开发的开源移动应用开发框架,它可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter的目标是使开发者能够在跨平台应用程序开发中获得最好的性能、效率和一致性。

Flutter的跨平台演进和架构可以概括为以下几个关键点:

  1. 使用Dart作为编程语言。
  2. 提供一个高效的渲染引擎(Skia),用于渲染2D图形。
  3. 使用Widget作为核心抽象,类似于React或其他声明式框架。
  4. 使用可移植的代码库,并通过平台特有的插件或插件包来扩展功能。
  5. 使用自己的渲染引擎来生成高性能的原生UI。

Flutter的架构主要分为三层:Framework层、Engine层和Embedder层。

  • Framework层:提供了一套Widget-style的API,用于构建UI。
  • Engine层:负责渲染、事件处理和动画等。
  • Embedder层:负责与平台相关的交互,如输入、导航和资源加载。

以下是一个简单的Flutter应用程序代码示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,它使用了StatelessWidget来定义一个无状态的部件,并通过MaterialApp定义了一个Material Design风格的顶部导航栏和一个包含文本的页面。这是Flutter应用程序的基本结构。

2024-08-23

在Flutter中,创建一个简单的占位视图(也被称为骨架屏或shimmer效果)可以使用Shimmer包。以下是一个简单的例子:

首先,在pubspec.yaml中添加依赖:




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  shimmer: ^1.0.0

然后,在你的Flutter代码中使用Shimmer




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shimmer/shimmer.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Shimmer.fromColors(
            baseColor: Colors.red,
            highlightColor: Colors.blue,
            child: Container(
              width: 100,
              height: 100,
              color: Colors.transparent,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Shimmer效果,在一个Container中展示。Shimmer.fromColors用于设置渐变色,baseColor是底层的静态颜色,highlightColor是上层动态颜色,创建出闪烁的效果,给用户加载数据时的一种视觉反馈。

你可以根据需要调整Container的大小和形状,以及渐变色来适应不同的场景。

2024-08-23

在Flutter中,GestureDetector是一个非常常用的控件,它可以识别各种手势事件,例如点击、双击、长按、滑动等。以下是一个简单的例子,展示如何使用GestureDetector来识别和处理点击事件:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: GestureDetector(
            child: Container(
              color: Colors.blue,
              width: 100,
              height: 100,
            ),
            onTap: () {
              print('Container tapped.');
            },
            onDoubleTap: () {
              print('Container double tapped.');
            },
            onLongPress: () {
              print('Container long pressed.');
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,当用户点击(tap)、双击(double tap)或者长按(long press)蓝色的Container时,相应的事件处理函数会被调用,并在控制台打印出相应的消息。这些事件处理函数可以包含您想要执行的任何代码,比如导航到新页面、更新状态等。

2024-08-23

在Flutter中,State是用于维护widget状态的类。每个widget都有对应的State类,这个类用于保存和widget相关的状态数据。当widget的状态发生改变时,可以调用setState()方法来通知Flutter框架状态已经改变,需要重新构建widget。

StatefulWidget是有状态的widget,它通过其State对象来管理状态。每当一个StatefulWidget第一次被插入到widget树中时,Flutter会创建其对应的State对象。如果这个widget以后从树中移除并重新插入,Flutter不会重新创建StatefulWidget实例,而是调用State对象上的dispose方法来清理旧的状态,并创建新的State对象来维护新的状态。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用StatefulWidget和其State来管理一个简单的计数器应用:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: CounterPage(),
    );
  }
}
 
class CounterPage extends StatefulWidget {
  @override
  _CounterPageState createState() => _CounterPageState();
}
 
class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
  int _counter = 0;
 
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Counter App'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,CounterPage是一个StatefulWidget,它有一个对应的_CounterPageState状态类。_incrementCounter方法用于增加计数器的值,并通过调用setState()来通知Flutter状态已经改变,需要重新构建widget树。build方法则负责构建UI界面。

2024-08-23

在Flutter混合开发中,我们可以将微店的一些常用组件或功能抽象出来,形成一套组件库供多个项目复用。以下是一个简化的例子,展示了如何在Flutter中创建一个组件化的工程结构:




import 'package:flutter/material.dart';
 
// 自定义的Stateless组件
class CustomButton extends StatelessWidget {
  final String label;
  final VoidCallback onTap;
 
  const CustomButton({Key key, this.label, this.onTap}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: Text(label),
      onPressed: onTap,
    );
  }
}
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('组件化示例'),
        ),
        body: Center(
          child: CustomButton(
            label: '点击我',
            onTap: () => print('按钮被点击'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为CustomButton的组件,它继承自StatelessWidget。这个组件封装了一个带有文本标签和点击事件的按钮。在main函数中,我们创建了一个应用并使用了这个自定义组件。这样,我们就可以在多个项目中复用这个按钮组件,从而减少重复的代码编写工作。

2024-08-23

由于篇幅限制,这里不能提供完整的篇章内容。《Flutter完整开发实战详解》系列文章主要分为基础篇、进阶篇和高级篇,每一篇都涵盖了Flutter开发的不同方面。"三、 打包与填坑篇"主要介绍了如何解决在Flutter开发过程中遇到的各种问题,包括如何处理各种平台的兼容性问题、如何优化和优化打包后的应用程序大小、以及如何处理常见的错误和异常。

由于篇幅限制,我将提供一个关于如何处理Android平台上的Gradle缓存问题的简化示例:




# 删除Gradle缓存目录
cd android && gradlew clean

这段代码演示了如何清理Android项目的Gradle缓存,这对于解决因为Gradle缓存导致的一些问题非常有帮助。在实际开发中,如果你遇到了Gradle构建问题,清理缓存可能会帮助你解决问题。

请注意,为了保持精简,这里只提供了一个清理Gradle缓存的例子。在实际开发中,填坑可能涉及到多种不同的问题和解决方案,每个问题的解决方案可能会有所不同。因此,详细的解决方案需要根据具体的错误信息来确定。