2024-09-06



// 引入elementUI的MessageBox组件
import { MessageBox } from 'element-ui';
 
// 全屏函数
function requestFullScreen(element) {
  const requestMethod = element.requestFullScreen || //W3C
                         element.webkitRequestFullScreen || //Chrome等
                         element.mozRequestFullScreen || //FireFox
                         element.msRequestFullscreen; //IE11
 
  if (requestMethod) {
    requestMethod.call(element);
  }
}
 
// 退出全屏函数
function cancelFullScreen() {
  const exitMethod = document.exitFullscreen || //W3C
                      document.webkitCancelFullScreen || //Chrome等
                      document.mozCancelFullScreen || //FireFox
                      document.msExitFullscreen; //IE11
 
  if (exitMethod) {
    exitMethod.call(document);
  }
}
 
// 使用MessageBox弹出确认框,并处理全屏逻辑
MessageBox.confirm('确认要全屏显示吗?', '提示', {
  confirmButtonText: '全屏',
  cancelButtonText: '取消',
  type: 'warning'
}).then(() => {
  // 全屏当前元素
  const element = document.documentElement;
  requestFullScreen(element);
}).catch(() => {
  // 取消全屏
  cancelFullScreen();
});

这段代码首先定义了全屏和退出全屏的函数,然后使用MessageBox.confirm弹出确认框,用户确认后调用全屏函数进入全屏模式,取消时则退出全屏模式。这样既解决了弹出层失效/错位问题,也实现了页面局部区域的全屏功能。

2024-09-06

在PostgreSQL中,一个元组(tuple)是如何在内部被拼装的呢?这涉及到了数据库的表格(relation)结构和底层的存储机制。

元组的拼装通常发生在INSERT操作中。当执行一个INSERT语句时,PostgreSQL会将提供的值与表格的布局信息结合起来,创建一个新的元组。

以下是一个简化的代码片段,描述了在PostgreSQL中元组可能是如何拼装的:




/* 假设我们有一个表格描述符,其中包含表格的布局信息 */
typedef struct RelationDescr {
    int natts;                 /* 表格中的属性数量 */
    FormData_pg_attribute* attrs; /* 属性的数组 */
    // ... 其他信息 ...
} RelationDescr;
 
/* 假设我们有一个元组数据数组,对应于要插入的值 */
Datum* values;
 
/* 假设我们有一个函数来创建新的元组 */
HeapTuple heap_form_tuple(RelationDescr *desc, Datum *values, bool nulls);
 
/* 在INSERT语句中,我们可能会这样使用它 */
void performInsert(RelationDescr *relation, Datum *values) {
    HeapTuple tuple = heap_form_tuple(relation, values, nulls);
    // ... 进一步的处理,比如插入元组到表格中 ...
}

在这个例子中,heap_form_tuple 函数会接收一个表格描述符和一个包含元组数据的数组,然后创建并返回一个新的元组。在实际的PostgreSQL代码中,这个函数会进行更多的错误检查和复杂性处理,包括处理不同的数据类型、检查数据的有效性、处理null值等。

由于这个过程涉及到了很多底层的细节,如果要详细解释整个过程会需要很长的篇幅。如果你想要更深入地了解,可能需要查看PostgreSQL的源代码,特别是与元组构造和存储相关的部分,如src/backend/access/heap/heaptuple.c文件中的heap_form_tuple函数。

2024-09-06

在Linux系统中安装和启动Redis的步骤通常如下:

  1. 下载最新的Redis压缩包:



wget http://download.redis.io/releases/redis-6.2.6.tar.gz
  1. 解压缩下载的文件:



tar xzf redis-6.2.6.tar.gz
  1. 进入Redis源码目录:



cd redis-6.2.6
  1. 编译Redis:



make
  1. 安装Redis(可选):



sudo make install
  1. 启动Redis服务器:



src/redis-server
  1. 新开一个终端,启动Redis客户端连接服务器:



src/redis-cli

在Windows系统中,可以直接从Redis官网下载.msi安装文件来安装Redis,安装过程很简单,一直点击"下一步"即可。安装完成后,可以通过Windows服务来启动Redis服务器,也可以直接运行redis-server.exe来启动。

启动Redis客户端连接服务器的命令如下:




redis-cli.exe

以上步骤在满足基本需求的前提下已经足够简洁。如果需要更复杂的配置,可以修改Redis的配置文件redis.conf

2024-09-06

Oracle数据库的结构主要包括物理和逻辑两部分。

  1. 物理结构:

    • 数据文件(.dbf):存储数据库数据的文件。
    • 日志文件(.log):记录数据库的所有更改,包括重做日志文件和归档日志文件。
    • 控制文件(.ctl):包含数据库的物理结构信息,例如数据文件和日志文件的位置和大小。
    • 参数文件(spfile/pfile):定义数据库的配置参数,例如内存结构、数据库的名字等。
    • 密码文件:记录系统权限和远程访问权限。
  2. 逻辑结构:

    • 表空间:是Oracle数据库用来存储数据的基本逻辑单位,一个数据库至少有一个表空间(SYSTEM表空间)。
    • 段:是Oracle中的逻辑存储结构,由一组连续的数据块组成,例如表、索引等。
    • 区:是Oracle中最小的数据分配单位,由一组连续的数据块组成。
    • 块:是Oracle中最小的I/O单位,是Oracle管理数据库的基本存储单位,大小通常为操作系统块的整数倍。

简述示例:




Oracle数据库结构简述:
 
物理结构:
- 数据文件:存储用户数据和临时数据。
- 日志文件:重做日志记录数据修改,归档日志用于备份。
- 控制文件:记录数据库物理结构信息。
- 参数文件:定义数据库配置参数。
- 密码文件:认证用户权限。
 
逻辑结构:
- 表空间:用于存储数据对象,如表、索引等。
- 段:逻辑上的存储结构,如数据表、索引。
- 区:数据块的集合,是分配单位。
- 块:I/O 的基本单位,是Oracle管理存储的最小单位。

这个简述提供了Oracle数据库的基本结构和概念,帮助开发者和数据库管理员理解Oracle数据库的组成和工作原理。

2024-09-06

在Spring Boot中使用Redis,你可以使用spring-boot-starter-data-redis依赖。以下是步骤和示例代码:

  1. 添加依赖到你的pom.xml



<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
  1. application.propertiesapplication.yml中配置Redis连接:



# application.properties
spring.redis.host=localhost
spring.redis.port=6379

或者使用YAML格式:




# application.yml
spring:
  redis:
    host: localhost
    port: 6379
  1. 使用RedisTemplateStringRedisTemplate操作Redis:



import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
 
@RestController
public class RedisController {
 
    @Autowired
    private RedisTemplate<String, Object> redisTemplate;
 
    @GetMapping("/set")
    public String setKey(@RequestParam String key, @RequestParam Object value) {
        redisTemplate.opsForValue().set(key, value);
        return "success";
    }
 
    @GetMapping("/get")
    public Object getKey(@RequestParam String key) {
        return redisTemplate.opsForValue().get(key);
    }
}
  1. 使用@Cacheable, @CachePut, @CacheEvict等注解进行缓存管理:



import org.springframework.cache.annotation.Cacheable;
import org.springframework.stereotype.Service;
 
@Service
public class SomeService {
 
    @Cacheable(value = "users", key = "#id")
    public User getUser(Long id) {
        // 实现获取用户逻辑
    }
 
    // 其他业务方法...
}

以上是使用Spring Boot与Redis的基本步骤和示例。你可以根据实际需求进行深入配置,比如连接池配置、序列化方式、缓存管理策略等。

2024-09-06

在Spring Boot中,你可以通过实现ApplicationListener接口来创建一个监听器,监听特定的事件。以下是一个简单的例子,展示了如何创建一个监听器来监听应用启动完成的事件。

首先,创建一个监听器类:




import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.context.event.ContextRefreshedEvent;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
@Component
public class MyStartupListener implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
 
    @Override
    public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent event) {
        // 在这里编写你需要在应用启动完成后执行的代码
        // 注意:这个方法会在每次容器被刷新时调用,不仅仅是在启动时,
        // 也可能是在容器被手动刷新时,例如通过调用ConfigurableApplicationContext的refresh()方法。
        // 如果你想要仅在启动时运行代码,可以通过检查ApplicationContext是否已经准备好来实现。
        if(event.getApplicationContext().getParent() == null){
            // 应用启动完成后的操作
            System.out.println("Do something after startup...");
        }
    }
}

在上面的代码中,MyStartupListener类实现了ApplicationListener<ContextRefreshedEvent>接口,这个事件监听器会在Spring容器启动完成时被调用。如果你想要仅在根容器完全启动完成时执行代码,你可以通过检查event.getApplicationContext().getParent() == null来判断。

这个监听器会在Spring Boot应用启动时自动被Spring容器检测并注册。当应用启动完成后,你可以在onApplicationEvent方法中执行任何需要的初始化代码。

2024-09-06

在PostgreSQL中,如果你想生成均匀分布的随机int8(8字节整数)值,你可以使用random()函数,它返回一个[0.0, 1.0)之间的随机浮点数。要生成int8范围内的值,你可以将random()函数的结果缩放到你想要的范围。

例如,生成[0, 2^63-1]范围内的随机int8值,可以使用以下代码:




SELECT FLOOR(random() * 18446744073709551616)::bigint AS random_int8;

这里,184467440737095516162^63,是int8类型可以表示的最大值加一。random()函数生成一个[0.0, 1.0)的浮点数,然后乘以2^63得到[0.0, 2^63)范围内的数,接着使用FLOOR函数取下整,转换为bigint类型。

如果你想生成其他范围的int8值,只需相应地调整乘数即可。例如,生成[100, 200)范围内的值:




SELECT FLOOR(random() * 100 + 100)::bigint AS random_int8;

这里,random()生成一个[0.0, 1.0)的浮点数,乘以100后变成[0.0, 100.0),然后加上100后变成[100.0, 200.0),最后取下整得到[100, 200)范围内的随机整数。

2024-09-06

三子棋和井字棋是两个非常经典的小游戏,以下是它们的Python版本和C语言版本的代码实现。

Python版本:

三子棋:




import numpy as np
import pprint
 
def initialize_board(board):
    # 初始化棋盘
    board = np.array(board)
    return board
 
def print_board(board):
    # 打印棋盘
    pprint.pprint(board)
 
def is_win(board, player):
    # 判断是否有玩家获胜
    wins = [(0,1,2), (3,4,5), (6,7,8), (0,3,6), (1,4,7), (2,5,8), (0,4,8), (2,4,6)]
    for win in wins:
        if board[win[0]] == player and board[win[1]] == player and board[win[2]] == player:
            return True
    return False
 
# 示例使用
board = [' ']*9
board = initialize_board(board)
print_board(board)
 
# 玩家1和玩家2轮流下棋子
player = 'X'
for i in range(9):
    move = input(f"Player {player}, enter move: ")
    board[int(move)] = player
    print_board(board)
    if is_win(board, player):
        print(f"Player {player} wins!")
        break
    player = 'O' if player == 'X' else 'X'
else:
    print("Draw!")

井字棋:




import numpy as np
import pprint
 
def initialize_board(board):
    # 初始化棋盘
    board = np.array(board)
    return board
 
def print_board(board):
    # 打印棋盘
    pprint.pprint(board)
 
def is_win(board, player):
    # 判断是否有玩家获胜
    wins = [(0,1,2), (3,4,5), (6,7,8), (0,3,6), (1,4,7), (2,5,8), (0,4,8), (2,4,6)]
    for win in wins:
        if board[win[0]] == player and board[win[1]] == player and board[win[2]] == player:
            return True
    return False
 
# 示例使用
board = [' ']*9
board = initialize_board(board)
print_board(board)
 
# 玩家1和玩家2轮流下棋子
player = ' '
for i in range(9):
    move = input(f"Player {player}, enter move: ")
    board[int(move)] = 'X' if player == ' ' else 'O'
    player = ' ' if player != ' ' else 'X'
    print_board(board)
    if is_win(board, 'X' if player == ' ' else 'O'):
        print(f"Player {'X' if player == ' ' else 'O'} wins!")
        break
else:
    print("Draw!")

C语言版本:

三子棋:




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
 
#define BOARD_SIZE 3
#define PLAYER_X 'X'
#define PLAYE
2024-09-06

在MongoDB中,explain函数可以用来分析查询计划,包括查询的性能开销和使用的索引。hint函数则可以强制MongoDB使用特定的索引来执行查询。

以下是使用explainhint的例子:




from pymongo import MongoClient
 
# 连接到MongoDB
client = MongoClient('mongodb://localhost:27017/')
db = client['mydatabase']
collection = db['mycollection']
 
# 创建一些索引以便测试
collection.create_index([('field1', 1)])
collection.create_index([('field2', 1)])
 
# 使用explain分析查询
query = {'field1': 'value1'}
explained_query = collection.find(query).explain()
print(explained_query)  # 输出查询计划和使用的索引
 
# 使用hint强制使用特定索引
forced_query = collection.find(query).hint([('field2', 1)])
print(forced_query.explain())  # 输出强制使用field2索引后的查询计划

在上述代码中,我们首先连接到MongoDB,并创建了两个索引field1field2。然后我们分析了一个查询,该查询将使用field1索引,并打印了查询计划。最后,我们强制查询使用field2索引,并再次分析了查询计划。这有助于了解如何根据查询性能调整索引策略。

2024-09-06



import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import reactor.core.publisher.Mono;
 
@RestController
public class WisdomController {
 
    private final WisdomService wisdomService;
 
    public WisdomController(WisdomService wisdomService) {
        this.wisdomService = wisdomService;
    }
 
    @GetMapping("/ask")
    public Mono<String> ask(@RequestParam String question) {
        return wisdomService.ask(question);
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个名为WisdomController的Spring Boot后端控制器,它提供了一个通过HTTP GET请求接收问题并返回答案的接口/ask。这个接口使用了非阻塞的Mono<String>响应类型,这对于处理异步请求非常有效。WisdomService是一个抽象的服务层,它负责与文心一言的API进行交互。在实际的应用中,你需要实现这个服务层,并确保它能够正确地处理API调用和数据转换。