2024-08-25



import 'package:flutter/material.dart';
 
class TwinklingLight extends StatefulWidget {
  @override
  _TwinklingLightState createState() => _TwinklingLightState();
}
 
class _TwinklingLightState extends State<TwinklingLight> with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<double> _animation;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);
    _animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 100.0,
      height: 100.0,
      color: Colors.transparent,
      child: AnimatedBuilder(
        animation: _controller,
        builder: (BuildContext context, Widget child) {
          return Opacity(
            opacity: _animation.value,
            child: Container(
              width: 100.0,
              height: 100.0,
              decoration: BoxDecoration(
                shape: BoxShape.circle,
                color: Colors.white,
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

这段代码定义了一个名为TwinklingLight的微光闪烁效果的Widget,它使用了AnimationControllerAnimatedBuilder来创建一个持续进行闪烁的圆形容器。代码简洁,注重教学,值得学习和借鉴。

2024-08-25

报错信息提示正在运行的Gradle任务是“assembleDebug”,但似乎信息被截断了,没有完全显示出来。这个问题通常发生在Flutter项目中,尝试将应用程序编译并部署到安卓设备时。

可能的解决方法:

  1. 清理项目:在Android Studio中,选择Build菜单下的Clean Project。这将删除所有的构建文件,并重新开始一个新的构建过程。
  2. 重新启动Android Studio:有时候IDE的状态可能导致构建过程中出现问题,重启Android Studio可能会解决这个问题。
  3. 检查Gradle配置:确保build.gradle文件中的配置是正确的,没有错误或遗漏的依赖。
  4. 更新Flutter和Dart插件:确保你的Flutter和Dart插件是最新版本的,可以在Android Studio的Preferences > Plugins中检查并更新。
  5. 检查网络连接:Gradle在下载依赖时可能需要稳定的网络连接。
  6. 关闭代理:如果你使用了代理服务器,尝试关闭代理,直接连接网络。
  7. 增加内存分配:在gradle.properties文件中,增加org.gradle.jvmargs的值,为Gradle守护进程分配更多的内存。
  8. 重新启动电脑:有时候,简单的重启电脑可以解决一些环境问题。
  9. 重新启动adb服务:通过命令行运行adb kill-server然后adb start-server来重启ADB服务。
  10. 检查安卓SDK:确保你安装了正确的安卓SDK版本,并且在android/app/build.gradle文件中指定了正确的版本。

如果以上步骤都不能解决问题,可以尝试在Flutter社区中搜索类似的问题,或者在Stack Overflow等在线论坛发帖求助。

2024-08-25

报错信息提示您的Flutter项目需要一个更新版本的Kotlin。

解决方法:

  1. 更新Kotlin插件:打开Android Studio,进入"File" > "Settings" (或者在Mac上是"IntelliJ IDEA" > "Preferences"),然后选择"Plugins"。在Marketplace中搜索Kotlin插件,点击"Update"按钮进行更新。
  2. 更新项目中的Kotlin版本:在项目的android/build.gradle文件中更新Kotlin版本到最新稳定版本。例如:



buildscript {
    ext.kotlin_version = '最新稳定版本号'
    // ...
    dependencies {
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
        // ...
    }
}
  1. 同步Gradle:更新完成后,点击"Sync Now"按钮让更改生效。

确保下载的Kotlin版本与你的Flutter SDK兼容。你可以查看Flutter官方文档中关于Kotlin版本的说明。如果问题依旧,尝试清理缓存和重启Android Studio。

2024-08-25



import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
 
// 假设有一个名为User的模型类,我们需要将其转换为JSON并从JSON转换回来。
// 首先,我们需要为User类添加一个mixin,该mixin提供了序列化和反序列化的功能。
 
// 使用json_serializable生成序列化代码的注解
@JsonSerializable()
class User {
  // 定义User类的属性
  String id;
  String name;
  int age;
 
  // 默认的构造函数
  User(this.id, this.name, this.age);
 
  // 工厂构造方法,用于从JSON创建User对象
  factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$UserFromJson(json);
 
  // 将User对象转换为JSON
  Map<String, dynamic> toJson() => _$UserToJson(this);
}
 
// 为_$UserFromJson和_$UserToJson生成序列化代码的函数
// 这些函数是通过json_serializable包在运行时自动生成的。
// 它们不应该被手动实现。
T $UserFromJson<T>(Map<String, dynamic> json);
Map<String, dynamic> $UserToJson(User instance);
 
void main() {
  // 创建一个User对象
  var user = User('123', '张三', 30);
 
  // 将User对象转换为JSON字符串
  var userJson = user.toJson();
  print(userJson);
 
  // 将JSON字符串转换回User对象
  var userFromJson = User.fromJson(userJson);
  print(userFromJson.name);
}

这段代码首先定义了一个名为User的模型类,并使用json\_serializable包为其生成了序列化和反序列化的代码。在main函数中,我们创建了一个User对象,并展示了如何将其转换为JSON,然后又将JSON字符串转换回User对象。这个过程演示了如何在Flutter中处理复杂的JSON数据。

2024-08-25



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
 
class WebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}
 
class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('WebView Example'),
      ),
      body: WebView(
        initialUrl: 'https://flutter.dev',
      ),
    );
  }
}

对于flutter_inappwebview,可以参考以下示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_inappwebview/flutter_inappwebview.dart';
 
class InAppWebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _InAppWebViewExampleState createState() => _InAppWebViewExampleState();
}
 
class _InAppWebViewExampleState extends State<InAppWebViewExample> {
  InAppWebViewController webView;
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('InAppWebView Example'),
      ),
      body: InAppWebView(
        initialUrl: 'https://flutter.dev',
        onWebViewCreated: (InAppWebViewController controller) {
          webView = controller;
        },
      ),
    );
  }
}

这两个示例都展示了如何在Flutter应用中嵌入一个WebView来加载和显示网页。webview_flutter是Flutter官方提供的一个WebView插件,而flutter_inappwebview则提供了更多的功能和可定制性。根据你的具体需求选择合适的插件。

2024-08-25

在小程序中生成海报并分享到朋友圈,可以使用canvas绘制图片,然后导出图片保存到本地相册。以下是实现该功能的基本步骤和示例代码:

  1. 在小程序页面的.wxml文件中定义canvas组件。
  2. 使用canvas上下文绘制图片和文字。
  3. 使用canvas提供的toTempFilePath方法导出图片到本地。
  4. 使用微信小程序的wx.saveImageToPhotosAlbum方法将图片保存到相册。

示例代码:




// 在.js文件中
Page({
  onShareTap: function () {
    const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
    // 绘制背景图片或形状
    ctx.drawImage('/path/to/background.png', 0, 0, 200, 200);
    // 绘制文字
    ctx.setFontSize(12);
    ctx.setFillStyle('#333');
    ctx.fillText('Hello, MiniProgram', 50, 50);
    // ... 其他绘制内容
    ctx.draw(true, () => {
      ctx.draw(true, () => {
        wx.canvasToTempFilePath({
          canvasId: 'myCanvas',
          success: (res) => {
            const tempFilePath = res.tempFilePath;
            wx.saveImageToPhotosAlbum({
              filePath: tempFilePath,
              success: () => {
                wx.showToast({ title: '保存成功' });
              },
              fail: () => {
                wx.showToast({ title: '保存失败', icon: 'none' });
              }
            });
          },
          fail: () => {
            wx.showToast({ title: '生成图片失败', icon: 'none' });
          }
        });
      });
    });
  }
});

.wxml文件中:




<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 200px; height: 200px;"></canvas>
<button bindtap="onShareTap">分享到朋友圈</button>

确保在小程序的app.json或页面的xxx.json中添加了使用画布的权限:




{
  "permission": {
    "canvas": {
      "desc": "你的信息将用于生成分享图片"
    }
  }
}

注意:实际使用时需要根据自己的需求调整绘制的内容和样式,并确保有对应的图片资源路径。此外,用户在第一次调用保存图片到相册的API时,会收到权限申请,需要用户授权。

2024-08-25

在Vue3和UniApp中,获取页面DOM元素通常可以通过组合式API中的ref属性来实现。以下是一个简单的例子:




<template>
  <view>
    <text ref="textRef">Hello, UniApp!</text>
  </view>
</template>
 
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';
 
const textRef = ref(null);
 
onMounted(() => {
  // 使用textRef.value获取DOM元素
  console.log(textRef.value); // 这里会输出DOM元素
});
</script>

在上面的例子中,我们使用了ref属性来为<text>元素创建了一个引用(textRef)。在onMounted生命周期钩子中,我们可以通过textRef.value来访问对应的DOM元素。

请注意,在小程序环境中,因为平台的限制,不是所有的DOM API都可以使用,你可能需要使用小程序提供的API来进行DOM操作,例如使用uni.createSelectorQuery()来选择器查询DOM元素。

2024-08-25



# 安装MinIO
wget https://dl.min.io/server/minio/release/linux-amd64/minio
chmod +x minio
mv minio /usr/local/bin/
 
# 创建存储目录和配置MinIO服务器
mkdir -p /mnt/data1/minio/{data,config,identity}
 
# 运行MinIO服务器
minio server /mnt/data1/minio/data --config-dir /mnt/data1/minio/config --address ":9000" --console-address ":9001"
 
# 注意:以上命令假设您有9000和9001端口的访问权限。
# 如果您需要更改端口,请确保更新--address和--console-address选项中的端口号。

这段代码提供了在Linux环境下安装MinIO的步骤,并且展示了如何配置目录和运行MinIO服务器。代码简洁明了,并包含了必要的注释。

2024-08-25

以下是使用iftopdstatnethogsnload这四个工具来实时监控Linux网卡流量的示例代码:

  1. 安装iftop



sudo apt-install iftop -y
  1. 使用iftop监控网卡流量:



sudo iftop
  1. 安装dstat



sudo apt-get install dstat -y
  1. 使用dstat监控网卡流量:



dstat -tn
  1. 安装nethogs



sudo apt-get install nethogs -y
  1. 使用nethogs监控网卡流量(需要指定网卡接口):



sudo nethogs eth0
  1. 安装nload



sudo apt-get install nload -y
  1. 使用nload监控网卡流量:



nload

注意:请根据你的Linux发行版选择合适的包管理器安装命令,如yumdnfzypper等,并替换eth0为你实际使用的网卡接口名。

2024-08-25

在Linux系统中,userdel命令用于删除用户账户。它通常会删除/etc/passwd文件中的条目,并且可以选择删除用户的主目录以及邮件目录。

userdel命令的基本格式如下:




userdel [options] USERNAME

其中,USERNAME是要删除的用户账户的名称。

下面是一些常用的userdel选项:

  • -r--remove:删除用户的主目录以及电子邮件目录。
  • -f--force:强制删除用户账户,即使用户当前已登录。

实例详解和注意事项

  1. 删除用户但保留其主目录:



sudo userdel USERNAME
  1. 删除用户及其主目录:



sudo userdel -r USERNAME
  1. 强制删除用户:



sudo userdel -f USERNAME

在执行这些命令时,请确保您有足够的权限(通常需要root权限)。此外,在删除用户之前,请确保没有其他用户或服务依赖于该账户。

删除用户账户是一个不可逆的操作,一旦执行,用户的所有数据将不可恢复,所以在删除前请三思而后行。