2024-08-26

在Flutter中创建新项目的步骤如下:

  1. 打开终端(Terminal)或命令提示符(Command Prompt)。
  2. 使用Flutter SDK中的flutter命令来创建新项目。

以下是创建Flutter项目的命令:




flutter create <项目名称>

替换<项目名称>为你想要的项目名称。例如,要创建一个名为my_flutter_app的新项目,你将运行:




flutter create my_flutter_app

执行上述命令后,Flutter会自动生成一个带有基本结构的新项目。

请注意,你需要有Flutter SDK安装在你的开发环境中,并且flutter命令需要在你的系统PATH中才能运行。如果你遇到任何问题,请确保你的Flutter环境已经正确安装和配置。

2024-08-26

在Flutter中,构建一个高效的组件复用策略是至关重要的。以下是一个简化的例子,展示了如何在Flutter中定义一个可以在不同页面复用的组件:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class CustomWidget extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String content;
 
  const CustomWidget({Key key, this.title, this.content}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(16.0),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: <Widget>[
          Text(
            title,
            style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold),
          ),
          SizedBox(height: 8.0),
          Text(content),
        ],
      ),
    );
  }
}
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: CustomWidget(
          title: '标题',
          content: '这是一段内容。',
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,CustomWidget 是一个可复用的组件,它接受 titlecontent 作为参数,并在其 build 方法中返回一个格式化的 Container 包含这些信息。main 函数中的 MyApp 类展示了如何使用 CustomWidget。这种方式使得 CustomWidget 能够在不同的页面和场景下被复用,从而提高了代码的可维护性和效率。

2024-08-26

Flutter是Google开发的一个开源移动应用开发框架,主要用于构建iOS和Android上的高性能、高效的应用程序。

特性

  • 使用Dart语言,设计了一个新的widget架构,让你的应用程序可以在不同平台上保持UI一致性。
  • 提供Material Design和Cupertino(iOS风格)的UI组件。
  • 支持可移植的GPU加速的渲染,并且能够自动适应不同平台的性能参数。
  • 自带一套状态管理方案,如Provider等。

优势

  • 快速开发:Flutter的热重载能够快速迭代,修改后可以在几秒内看到结果。
  • 多平台代码重用:一套代码可以在Android和iOS上运行,并且可以通过条件编译进行小部分修改。
  • 自定义渲染:可以自定义渲染层,实现复杂的自定义界面。

代码示例




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,其中包含一个AppBar和在屏幕中心显示的文本。这是学习Flutter的一个很好的起点。

2024-08-26

在小程序中使用vant组件库,并实现全局数据共享,分包加载以及tabBar的配置。

首先,确保已经按照vant Weapp的文档安装并引入了vant组件库。




// 在项目根目录下的subpackages.json中配置分包
{
  "pages": [
    "pages/tabBar/tabBar-1/tabBar-1",
    "pages/tabBar/tabBar-2/tabBar-2"
    // ... 其他页面
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "pages/subpackage",
      "pages": [
        "subpage/subpage"
      ]
    }
  ]
}

app.json中配置tabBar:




{
  "tabBar": {
    "list": [
      {
        "pagePath": "pages/tabBar/tabBar-1/tabBar-1",
        "text": "Tab 1"
      },
      {
        "pagePath": "pages/tabBar/tabBar-2/tabBar-2",
        "text": "Tab 2"
      }
      // ... 其他tab
    ]
  }
}

app.js中设置全局数据共享:




App({
  globalData: {
    userInfo: null
  },
  onLaunch: function () {
    // 小程序初始化时执行
  },
  getUserInfo: function(cb) {
    var that = this
    if (this.globalData.userInfo) {
      typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
    } else {
      // 调用登录API获取用户信息
      wx.login({
        success: function () {
          wx.getUserInfo({
            success: function (res) {
              that.globalData.userInfo = res.userInfo
              typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
            }
          })
        }
      })
    }
  }
})

在页面的.json配置中启用分包加载:




{
  "usingComponents": {
    "van-button": "/path/to/vant-weapp/button/index"
  },
  "subpackages": [
    {
      "root": "pages/subpackage",
      "pages": [
        "subpage/subpage"
      ]
    }
  ]
}

在页面的.wxml中使用vant组件:




<van-button type="primary">按钮</van-button>

以上代码展示了如何在小程序中引入vant Weapp组件库,实现全局数据共享,配置分包加载以及tabBar的简单使用。

2024-08-26

在H5页面向小程序发送消息,通常是通过微信提供的wx.miniProgram.postMessage方法实现的。以下是实现这一功能的基本步骤和示例代码:

  1. 在H5页面中,监听适当的事件(如按钮点击),并在事件处理函数中调用wx.miniProgram.postMessage方法。
  2. 在小程序的页面中,监听onMessage事件以接收来自H5页面的消息。

H5页面发送消息的代码示例:




// 当某个事件发生时,比如按钮点击
document.getElementById('your-button').addEventListener('click', function() {
    // 判断当前环境是否为微信小程序
    if (typeof wx !== 'undefined' && typeof wx.miniProgram !== 'undefined') {
        // 向小程序发送数据
        wx.miniProgram.postMessage({
            data: {
                key: 'value' // 需要发送的数据
            },
            success: function(res) {
                console.log('发送成功', res);
            },
            fail: function(err) {
                console.log('发送失败', err);
            }
        });
    } else {
        // 非小程序环境的处理逻辑
    }
});

小程序页面接收消息的代码示例:




Page({
    onLoad: function(options) {
        // 监听H5页面发送的消息
        wx.onMessage(message => {
            console.log('接收到H5页面的消息:', message.data);
            // 处理接收到的数据
        });
    }
});

确保H5页面在微信环境中运行,并且小程序已经打开。当H5页面中的事件被触发时,数据会通过wx.miniProgram.postMessage发送给小程序,小程序的页面通过wx.onMessage监听函数接收这些消息。

2024-08-26

ps aux 是一个在 Linux 和其他 Unix 系统上常用的命令,用于显示系统的进程状态。这里的 ps 是 "process status" 的缩写,而 auxps 命令中的一个参数,表示以 BSD 风格显示信息。

  • a 代表 "all",表示显示所有进程。
  • u 代表 "user",表示以用户的格式显示进程信息。
  • x 代表 "show processes not attached to a terminal",即显示没有控制终端的进程。

下面是一个简单的例子,解释如何使用 ps aux 命令:




ps aux

执行这个命令后,你会得到一个列表,其中包含了 PID(进程ID)、TTY(终端)、TIME(运行时间)、CMD(命令名)等信息。

如果你想要对输出结果进行过滤,可以使用 grep 命令。例如,如果你想要找出所有由用户 root 运行的进程,可以使用以下命令:




ps aux | grep root

这将列出所有与 "root" 相关的进程信息。

2024-08-26

在Linux中,信号可以根据来源和性质被分为不同的类别:

  1. 根据来源:

    • 软件生成:如用户键入Ctrl+C产生SIGINTkill函数产生SIGTERM
    • 硬件生成:如除以0产生SIGFPE,运算超时产生SIGXCPU
    • 进程内生成:如abort函数产生SIGABRT
  2. 根据默认动作:

    • 暂停进程并在后台恢复执行的信号:SIGSTOP, SIGTSTP, SIGTTIN, SIGTTOU
    • 终止进程的信号:SIGQUIT, SIGABRT, SIGILL, SIGSEGV, SIGTRAP
    • 忽略信号:SIGKILL, SIGSTOP
  3. 根据可捕捉性:

    • 不可捕捉的信号:SIGKILL, SIGSTOP
    • 可捕捉的信号:其他所有信号。

自定义信号的作用通常是通过编写信号处理函数来实现的。以下是一个简单的例子,展示了如何捕捉并处理一个信号。




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
 
void handle_sigint(int sig) {
    write(1, "Caught SIGINT\n", 13);
    // 通常情况下,你应该重新设置信号的默认行为或退出程序
    // 例如:signal(SIGINT, SIG_DFL); 或 exit(0);
}
 
int main() {
    // 注册信号处理函数
    struct sigaction sa;
    sa.sa_handler = &handle_sigint;
    sigemptyset(&sa.sa_mask);
    sa.sa_flags = 0;
    if (sigaction(SIGINT, &sa, NULL) == -1) {
        perror("sigaction");
        exit(1);
    }
 
    // 程序继续执行,等待SIGINT信号
    while(1) {
        pause(); // 暂停进程直到信号到来
    }
 
    return 0;
}

在这个例子中,程序使用sigaction函数注册了SIGINT的处理函数handle_sigint。当用户按下Ctrl+C时,会产生SIGINT信号,程序会调用handle_sigint函数来处理这个信号,输出信号被捕捉的消息。程序在handle_sigint函数执行完毕后继续等待其他信号。通过这种方式,你可以自定义进程对某个信号的响应。

2024-08-26

安装CentOS 7、IC618、SPECTRE18、Calibre2019和CMOS反相器仿真的步骤概要如下:

  1. 安装CentOS 7

    • 准备一个CentOS 7的安装介质(如USB驱动器或DVD)。
    • 使用该介质启动计算机,并遵循屏幕上的安装指南进行操作系统的安装。
  2. 配置CentOS 7

    • 安装必要的开发工具和库,如gcc, make, glibc, libX11, 等。
    • 配置网络和静态IP地址。
    • 安装图形用户界面(GUI),如果需要可以安装xfcegnome
  3. 安装IC618

    • 根据IC618的安装指南进行安装。
  4. 安装SPECTRE18

    • 根据SPECTRE18的安装指南进行安装。
  5. 安装Calibre2019

    • 根据Calibre2019的安装指南进行安装。
  6. 配置CMOS反相器仿真

    • 确保所有软件都已正确安装。
    • 根据仿真软件的文档,配置仿真环境和参数。

注意:具体的安装步骤和配置会依赖于所使用的软件版本和CentOS 7的具体配置。建议在执行每一步时,都检查是否有错误信息或依赖问题,并根据提示进行相应的解决。

2024-08-26

以下是部署Sonarqube的示例代码,包括下载、解压、配置和启动Sonarqube服务的步骤:




#!/bin/bash
 
# 定义SonarQube版本
SONARQUBE_VERSION="8.9.1.36509"
 
# 下载SonarQube
wget "https://binaries.sonarsource.com/Distribution/sonarqube/sonarqube-${SONARQUBE_VERSION}.zip" -O /tmp/sonarqube.zip
 
# 解压SonarQube
unzip /tmp/sonarqube.zip -d /opt
 
# 配置SonarQube
sudo ln -s /opt/sonarqube-${SONARQUBE_VERSION} /opt/sonarqube
 
# 创建SonarQube用户
sudo useradd sonar
 
# 更新SonarQube权限
sudo chown -R sonar:sonar /opt/sonarqube-${SONARQUBE_VERSION}
 
# 创建数据目录并更改所有者
sudo mkdir /opt/sonarqube-${SONARQUBE_VERSION}/data
sudo chown -R sonar:sonar /opt/sonarqube-${SONARQUBE_VERSION}/data
 
# 配置内存和用户
echo "sonar_web_java_opts_Xms=-Xms512m" | sudo tee -a /opt/sonarqube/conf/sonar.properties
echo "sonar_web_java_opts_Xmx=-Xmx512m" | sudo tee -a /opt/sonarqube/conf/sonar.properties
echo "sonar_web_context=/sonarqube" | sudo tee -a /opt/sonarqube/conf/sonar.properties
echo "sonar_log_dir=/opt/sonarqube/logs" | sudo tee -a /opt/sonarqube/conf/sonar.properties
 
# 配置SonarQube作为服务启动
echo "[Unit]
Description=SonarQube service
After=syslog.target network.target
 
[Service]
Type=simple
PIDFile=/opt/sonarqube/sonar.pid
ExecStart=/opt/sonarqube/bin/linux-x86-64/sonar.sh start
ExecStop=/opt/sonarqube/bin/linux-x86-64/sonar.sh stop
User=sonar
Group=sonar
Restart=always
 
[Install]
WantedBy=multi-user.target" | sudo tee /etc/systemd/system/sonarqube.service
 
# 重新加载systemd以识别新服务
sudo systemctl daemon-reload
 
# 启动SonarQube服务
sudo systemctl start sonarqube.service
 
# 设置SonarQube服务开机自启
sudo systemctl enable sonarqube.service

这段脚本首先定义了SonarQube的版本,然后使用wget下载SonarQube的压缩包到/tmp目录,接着使用unzip命令解压到/opt目录。之后,创建了SonarQube用户,并更新了相关目录的权限。配置内存和用户设置,并将SonarQube配置为系统服务。最后,重新加载systemd以识别新服务,并启动和设置开机自启SonarQube服务。

2024-08-26



const Koa = require('koa');
const responseTime = require('koa-response-time');
 
const app = new Koa();
 
// 使用中间件
app.use(responseTime());
 
// 添加一些路由逻辑
app.use(async (ctx) => {
  ctx.body = 'Hello World';
});
 
// 启动服务
app.listen(3000);
console.log('Server is running on port 3000');

这段代码演示了如何在一个使用Koa框架的Node.js应用程序中集成并使用koa-response-time中间件。这个中间件用于记录每个HTTP请求的响应时间,并将其添加到响应头X-Response-Time中。服务器监听3000端口,并在控制台输出启动信息。