import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { Ammo } from './ammo-es.js';
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建物理世界
const collisionConfiguration = new Ammo.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration();
const dispatcher = new Ammo.btCollisionDispatcher(collisionConfiguration);
const broadphase = new Ammo.btDbvtBroadphase();
const solver = new Ammo.btSequentialImpulseConstraintSolver();
const softBodySolver = new Ammo.btDefaultSoftBodySolver();
const world = new Ammo.btSoftRigidDynamicsWorld(dispatcher, broadphase, solver, collisionConfiguration, softBodySolver);
world.setGravity(new Ammo.btVector3(0, -9.81, 0));
// 创建一个球体并添加物理属性
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 20, 20);
const sphereMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
const sphereMass = 10;
const sphereShape = new Ammo.btSphereShape(1);
const sphereLocalInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
sphereShape.calculateLocalInertia(sphereMass, sphereLocalInertia);
const sphereMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(
new Ammo.btTransform(new Ammo.btQuaternion(0, 0, 0, 1), new Ammo.btVector3(0, 10, 0))
);
const sphereRigidBody = new Ammo.btRigidBody(
new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(sphereMass, sphereMotionState, sphereShape, sphereLocalInertia)
);
sphereRigidBody.setRestitution(1); // 弹性
world.addRigidBody(sphereRigidBody);
// 创建投篮棒并添加物理属性
const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 2, 32);
const cylinderMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);
const cylinderMass = 0.1;
const cylinderShape = new Ammo.btCylinderShape(new Ammo.btVector3(1, 1, 1));
const cylinderLocalInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
cylinderShape.calculateLocalInertia(cylinderMass, cylinderLocalInertia);
const cylinderMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(
new Ammo.btTransform(
new Ammo.btQuaternion(0, 0, 0, 1),
new Ammo.btVector3(5, 10, 0)
)
);
const cylinderRigidBody = new 在Vue项目中使用TypeScript需要以下步骤:
确保你的项目已经支持TypeScript。如果还没有安装typescript,可以通过npm或yarn安装:
npm install -g typescript在项目中安装TypeScript支持:
npm install --save-dev typescript创建一个tsconfig.json文件,该文件定义了TypeScript编译选项:
npx tsc --init安装vue类型定义文件和vue-class-component装饰器支持:
npm install --save-dev @vue/cli-plugin-typescript @vue/cli-plugin-babel npm install --save-dev vue-class-component修改vue项目中的
<script>标签,使其可以支持TypeScript:<script lang="ts"> import Vue from 'vue'; export default Vue.extend({ // Options }); </script>- 在
<script>标签中编写TypeScript代码。
以下是一个简单的Vue组件示例,使用TypeScript编写:
<template>
<div>{{ message }}</div>
</template>
<script lang="ts">
import Vue from 'vue';
export default Vue.extend({
data() {
return {
message: 'Hello, Vue with TypeScript!'
};
}
});
</script>
<style scoped>
div {
color: blue;
}
</style>这个组件在<template>中显示一条消息,并在<script>标签中使用TypeScript编写。当你在Vue CLI创建的项目中这样配置后,就可以使用TypeScript来编写Vue应用了。
"DEJA\_VU3D - Cesium功能集 之 106-鹰眼地图" 这个问题似乎是指在Cesium中集成3D视觉飞行的功能,或者是一个特定的地图服务。Cesium是一个用于世界级3D地图的开源库,可以用于创建交互式的Web地图。
要在Cesium中集成3D视觉飞行的功能,你可以使用Cesium的Viewer类,并添加一个实体(Entity),该实体可以是一个模拟的飞机或其他飞行物,然后通过设置实体的属性,比如位置、速度、方向等,来模拟飞行。
下面是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中添加一个飞行的实体:
// 首先,确保你已经在HTML中引入了Cesium.js库
// 创建Cesium Viewer实例
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 定义飞行路线(这里只是一个简单的路线,实际应用中可能需要更复杂的路线)
const property = new Cesium.SampledPositionProperty();
property.addSample(Cesium.JulianDate.now(), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883));
property.addSample(Cesium.JulianDate.addSeconds(Cesium.JulianDate.now(), 3600, new Cesium.JulianDate()), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883));
// 创建飞行的实体
const entity = viewer.entities.add({
position: property,
model: {
uri: 'path/to/your/model/file.gltf', // 飞行模型的路径
minimumPixelSize: 128,
maximumScale: 20000
},
path: {
resolution: 1,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
color: Cesium.Color.WHITE,
power: 0.15,
threshold: 0.5
}),
width: 10
}
});
// 如果需要,可以添加更多的属性来模拟飞行,例如速度、旋转等在这个例子中,我们创建了一个实体,并给它设置了一个路径,路径将会显示为一个发光的蓝色线条跟随实体。实体的模型是一个从.gltf文件中加载的模型,这个模型应该是一个飞机或者其他可以飞行的模型。
请注意,这只是一个简化的示例,实际的应用可能需要更复杂的代码来处理动画、路径计算、用户交互等。此外,确保你有适当的飞行模型的权限和访问路径,以及适当的Cesium.js库和WebGL支持。
在Vue中使用Element UI的<el-table>组件时,可以通过highlight-current-row属性来启用行高亮,并且使用@current-change事件来获取行数据。下面是一个简单的例子:
<template>
<el-table
:data="tableData"
highlight-current-row
@current-change="handleCurrentChange"
>
<el-table-column
prop="date"
label="日期"
width="180">
</el-table-column>
<el-table-column
prop="name"
label="姓名"
width="180">
</el-table-column>
<el-table-column
prop="address"
label="地址">
</el-table-column>
</el-table>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
tableData: [{
date: '2016-05-02',
name: '王小虎',
address: '上海市普陀区金沙江路 1518 弄'
}, {
date: '2016-05-04',
name: '李小虎',
address: '上海市普陀区金沙江路 1517 弄'
}, {
date: '2016-05-01',
name: '赵小虎',
address: '上海市普陀区金沙江路 1519 弄'
}, {
date: '2016-05-03',
name: '孙小虎',
address: '上海市普陀区金沙江路 1516 弄'
}]
};
},
methods: {
handleCurrentChange(val) {
if (val) {
console.log('选中的行数据:', val);
} else {
console.log('取消选中');
}
}
}
};
</script>在这个例子中,highlight-current-row属性使得当前选中的行有高亮效果。@current-change事件在选中的行数据发生变化时触发,并且会将新选中的行数据作为参数传递给handleCurrentChange方法。如果用户取消选中,则传递给方法的参数为null。
在Vue 3中使用Less并且想要使用:deep选择器来穿透组件边界时,可能会遇到:deep不生效的问题。这可能是由于以下原因造成的:
- 确保你正确地在Vue 3项目中使用了Scoped CSS。在单文件组件(
.vue文件)中,<style>标签默认是Scoped的。 - 确保你使用了正确的语法来指定
:deep选择器。在Vue 3中,:deep选择器的语法是::v-deep或者>>>。 - 如果你在JavaScript中动态创建了样式,确保你使用了正确的选择器。
下面是一个简单的例子,展示如何在Vue 3组件中使用:deep选择器:
<template>
<div class="parent">
<child-component>
<!-- 使用 :deep 选择器来选中 child-component 内的 .inner 元素 -->
<:deep(.inner)> {
color: red;
}
</child-component>
</div>
</template>
<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
export default {
components: {
ChildComponent
}
};
</script>
<style scoped>
.parent {
:deep(.inner) {
color: blue;
}
}
</style>在这个例子中,ChildComponent可能有一个类名为.inner的元素。在父组件中,我们使用:deep(.inner)选择器来确保我们的样式能够应用到子组件内部的.inner元素上,无论它是否是Scoped的。
如果你在使用Less并且:deep不生效,请检查以上几点,并确保你的Vue 3项目配置正确。如果问题依然存在,可以查看官方文档或者社区支持来获取帮助。
NVM (Node Version Manager) 是一个用来管理 Node.js 版本的工具,它可以让你在同一台机器上安装和使用不同版本的 Node.js。
以下是使用 NVM 安装和管理 Node.js 的基本命令:
- 安装 NVM:
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
# 或者使用 wget:
wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash- 安装特定版本的 Node.js:
nvm install 14.17.0- 安装最新版本的 Node.js:
nvm install node- 切换到特定版本的 Node.js:
nvm use 14.17.0- 查看已安装的 Node.js 版本:
nvm ls- 查看可以安装的 Node.js 版本:
nvm ls-remote- 卸载 Node.js 版本:
nvm uninstall 14.17.0请注意,具体的 NVM 安装命令和脚本可能随着 NVM 版本的更新而变化,请参照最新的 NVM 官方文档。
Path-Browserify是一个用于浏览器环境的Node.js路径模块的替代品。它提供了类似的API,使得开发者可以在浏览器中使用path模块的方法而不需要额外的polyfills或者bundle size。
以下是如何在项目中安装和使用Path-Browserify的示例:
- 首先,确保你有Node.js和npm安装好。
- 在你的项目目录中打开终端或命令提示符。
- 运行以下命令来安装Path-Browserify:
npm install path-browserify- 在你的JavaScript文件中,引入
path模块并使用它:
// 引入path-browserify
const path = require('path-browserify');
// 使用path模块的方法
console.log(path.join('/foo', 'bar', 'baz')); // 输出: '/foo/bar/baz'这样,你就可以在浏览器端代码中使用类似于Node.js中path模块的功能了,而无需担心兼容性问题。
HTML结尾标签与初始化CSS样式的例子如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #f7f7f7;
}
.header {
background-color: #333;
color: #fff;
padding: 10px 0;
text-align: center;
}
.content {
margin: 20px;
padding: 20px;
background-color: #fff;
</style>
</head>
<body>
<div class="header">
<h1>我的网站</h1>
</div>
<div class="content">
<p>这里是网站内容...</p>
</div>
</body>
</html>这个例子展示了如何在HTML文档中使用<style>标签来包含CSS代码,并且设置了页面的基本样式,包括字体、边距、背景颜色等。这是一种内联样式的方法,适用于简单的页面或样式需要直接嵌入到HTML文档中的情况。
<!-- 定制Card部件的HTML模板 -->
<div class="tb-card">
<div class="tb-card-header">
<span class="tb-card-title">{{ title.value }}</span>
<button class="tb-card-header-button" (click)="toggle()">
<mat-icon>{{ isCollapsed ? 'expand_more' : 'expand_less' }}</mat-icon>
</button>
</div>
<div [@collapse]="isCollapsed ? 'collapsed' : 'expanded'" class="tb-card-body">
<!-- 这里放置Card部件的内容 -->
<ng-content></ng-content>
</div>
</div>
<!-- 定制HTML部件的HTML模板 -->
<div class="tb-html-content" [innerHTML]="htmlContent | safeHtml"></div>
<!-- 定制Markdown部件的HTML模板 -->
<div class="tb-markdown-content" [innerHTML]="markdownContent | marked"></div>在这个例子中,我们定制了Card、HTML和Markdown部件的HTML模板。Card部件包含一个可折叠的区域,HTML部件用于显示提供的HTML内容,而Markdown部件用于将Markdown转换为HTML。这些模板使用了Angular的数据绑定和指令,以及ThingsBoard特定的CSS类。注意,[innerHTML]和管道(pipes)safeHtml和marked用于安全地渲染HTML和Markdown,防止XSS攻击。
由于您的问题没有具体的代码需求,我将提供一个简单的HTML静态网页模板作为示例。这个模板包含了一些基本的HTML元素和结构,可以作为制作类似页面的起点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>我的家乡--贵州</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<header>
<h1>我的家乡——贵州</h1>
</header>
<nav>
<!-- 导航链接 -->
</nav>
<section>
<h2>贵州概述</h2>
<p>
贵州位于中国西部,省会贵州,地处全国中心地带,地形多样,以高山为主,交通不便。
</p>
</section>
<section>
<h2>美食</h2>
<p>
贵州美食著名的有馅饼、糯米饭、羊肉拉面等。
</p>
</section>
<section>
<h2>自然景观</h2>
<p>
贵州自然景观美丽,有秀美的山川湖泊,如黄山、青山等。
</p>
</section>
<section>
<h2>文化历史</h2>
<p>
贵州有丰富的文化历史,有著名的黄山黄山华山景区。
</p>
</section>
<footer>
<p>版权所有 © 2023 贵州省政府</p>
</footer>
</body>
</html>这个HTML模板提供了一个简单的页面框架,您可以根据实际情况添加更多的内容和样式。您可以使用CSS来增强页面的视觉效果,比如添加背景图片、颜色、字体样式等。如果您需要一个更完整的示例,包括CSS和JavaScript,请提供更具体的需求。