2024-08-27

在Vue.js中使用Element UI的el-table组件实现树形结构的多选、父子级联的功能,并且需要正确地处理全选和半选状态。以下是一个简化的示例代码:




<template>
  <el-table
    :data="tableData"
    row-key="id"
    :default-expand-all="true"
    :tree-props="{ children: 'children' }"
    @selection-change="handleSelectionChange"
  >
    <el-table-column
      type="selection"
      width="55"
      :reserve-selection="true"
    ></el-table-column>
    <el-table-column
      prop="date"
      label="日期"
      width="180">
    </el-table-column>
    <!-- 其他列 -->
  </el-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [
        // 树形结构的数据
      ],
      selection: []
    };
  },
  methods: {
    handleSelectionChange(selection) {
      this.selection = selection;
      // 这里可以添加逻辑来处理全选和半选状态
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,row-key属性用于指定唯一的节点标识,default-expand-all属性设置为true以展开所有节点,tree-props用于指定树形数据的属性。el-table-columntype="selection"用于创建多选列。

handleSelectionChange方法用于处理选择项的变化。当选择项发生变化时,你可以通过比较当前选择项和原始数据来判断是全选、半选还是非选中状态,并作出相应的UI更新。

请注意,这个代码示例假定你已经有了树形结构的数据,并且每个节点都有唯一的id。根据实际情况,你可能需要调整数据结构和方法以适应你的应用程序。

2024-08-27

在使用Element UI的表格(el-table)时,如果你想要让表格的高度自适应,可以通过CSS样式来实现。以下是一个简单的例子:

  1. 设置父容器的高度为100%,确保它可以撑满整个视窗的高度。
  2. 设置el-table的高度为100%,这样表格就会占据父容器的所有可用空间。

HTML:




<template>
  <div class="app-container">
    <el-table :data="tableData" style="height: 100%;" border>
      <!-- 列配置 -->
    </el-table>
  </div>
</template>

CSS:




<style>
.app-container {
  height: 100vh; /* 视窗高度 */
  position: relative;
  padding: 10px; /* 根据需要调整 */
}
</style>

JavaScript:




<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [
        // 数据列表
      ]
    };
  }
};
</script>

确保你的Vue组件包含这些代码。这样设置之后,表格就会根据父容器的高度自动调整自己的高度。如果你有固定的头部或者底部,确保也为它们预留出空间,以免影响表格的显示。

2024-08-27

由于Masonite是一个Python框架,并且没有特定的扩展机制,我们可以通过编写自定义的Python模块或者使用现有的包来扩展Masonite的功能。以下是一个简单的例子,展示了如何在Masonite中创建一个简单的扩展。

首先,创建一个新的Python包,例如masonite_my_extension,然后在该包中创建一个Python模块,例如my_extension.py




# my_extension.py
def my_custom_function():
    print("这是一个自定义的Masonite扩展函数")

然后,你可以在Masonite应用中使用这个扩展。在任何控制器、模型、命令或者视图中,只需要导入并使用这个函数即可。




# 在某个控制器中使用扩展
from my_extension import my_custom_function
 
class WelcomeController(Controller):
    def show(self):
        my_custom_function()
        return "Hello, Masonite!"

这样,你就创建了一个简单的Masonite扩展,并在应用中使用了它。当然,实际的扩展可能会更复杂,可能需要编写自定义的命令、提供配置文件或者修改Masonite的内核。但基本概念是相同的:编写Python代码,然后在Masonite应用中导入并使用。

2024-08-27

在使用Element UI时,可以结合Tooltip组件来实现文本溢出显示Tooltip。以下是一个简单的例子:




<template>
  <el-tooltip class="item" effect="dark" placement="top" :content="content" :disabled="isDisabled">
    <div class="text-overflow">{{ content }}</div>
  </el-tooltip>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      content: '这是一段很长的文本,当文本超出容器范围时,会显示Tooltip。'
    };
  },
  computed: {
    isDisabled() {
      return this.content.length < this.$el.clientWidth; // 当文本长度小于容器宽度时,不显示Tooltip
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.text-overflow {
  width: 200px; /* 定义一个容器宽度 */
  white-space: nowrap; /* 确保文本不会换行 */
  overflow: hidden; /* 超出容器部分的文本将被隐藏 */
  text-overflow: ellipsis; /* 超出部分显示省略号 */
  text-align: center;
}
</style>

在这个例子中,.text-overflow 类定义了一个容器,该容器有固定的宽度,并且通过CSS规则确保文本溢出时隐藏,并以省略号显示。el-tooltip 组件绑定了这个容器,并在内容溢出时显示Tooltip。通过计算属性isDisabled,当文本长度不超出容器宽度时,将禁用Tooltip的显示。

2024-08-27



import redis
 
# 连接到Redis服务器
redis_client = redis.StrictRedis(host='localhost', port=6379, db=0)
 
# 订阅频道
channel = "chat"
pubsub = redis_client.pubsub()
pubsub.subscribe(channel)
 
print(f"订阅频道 {channel} 成功,等待消息...")
 
try:
    for message in pubsub.listen():
        if message['type'] == 'message':
            print(f"接收到消息: {message['data'].decode()}")
except KeyboardInterrupt:
    pubsub.unsubscribe(channel)
    print(f"取消订阅频道 {channel}")

这段代码演示了如何使用redis-py库来订阅一个Redis频道,并在收到消息时进行处理。当运行这段代码时,它会连接到Redis服务器,订阅指定的频道,并打印接收到的消息。按下Ctrl+C可以取消订阅并退出程序。

2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
)
 
// 定义一个简单的映射类型,用于测试
type TestMap map[string]int
 
// 检查键值对是否存在的函数
func (tm TestMap) Contains(key string) bool {
    _, exists := tm[key]
    return exists
}
 
// 删除键值对的函数
func (tm TestMap) Delete(key string) {
    delete(tm, key)
}
 
func main() {
    // 创建一个测试映射
    tm := TestMap{"one": 1, "two": 2, "three": 3}
 
    // 检查键值对是否存在
    if tm.Contains("two") {
        fmt.Println("键 'two' 存在")
    } else {
        fmt.Println("键 'two' 不存在")
    }
 
    // 删除键值对
    tm.Delete("two")
 
    // 再次检查键值对是否存在
    if tm.Contains("two") {
        fmt.Println("键 'two' 存在")
    } else {
        fmt.Println("键 'two' 已被删除")
    }
 
    // 打印最终的映射
    fmt.Println("最终的映射:", tm)
}

这段代码定义了一个简单的映射类型TestMap,并为其实现了检查键值对是否存在和删除键值对的方法。然后在main函数中创建了一个映射,展示了如何使用这些方法,并打印出相关的信息。

2024-08-27



import sqlite3
import pymysql
 
# 连接SQLite数据库
sqlite_connection = sqlite3.connect('example.db')
sqlite_cursor = sqlite_connection.cursor()
 
# 连接MySQL数据库
mysql_connection = pymysql.connect(host='localhost', user='user', password='passwd', db='example')
mysql_cursor = mysql_connection.cursor()
 
# SQLite操作示例
sqlite_cursor.execute("""CREATE TABLE IF NOT EXISTS sqlite_table (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)""")
sqlite_connection.commit()
sqlite_cursor.execute("INSERT INTO sqlite_table (name) VALUES (?)", ("Python",))
sqlite_connection.commit()
sqlite_cursor.execute("SELECT * FROM sqlite_table")
print(sqlite_cursor.fetchall())
 
# MySQL操作示例
mysql_cursor.execute("""CREATE TABLE IF NOT EXISTS mysql_table (id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, name VARCHAR(255))""")
mysql_connection.commit()
mysql_cursor.execute("INSERT INTO mysql_table (name) VALUES (%s)", ("Python",))
mysql_connection.commit()
mysql_cursor.execute("SELECT * FROM mysql_table")
print(mysql_cursor.fetchall())
 
# 关闭数据库连接
sqlite_connection.close()
mysql_connection.close()

这段代码展示了如何使用Python进行SQLite和MySQL数据库的连接和基本操作,包括创建表、插入数据和查询数据。代码简洁,注重于展示核心功能。

2024-08-27

在Vue 2中,要实现el-select下拉框的分页及滚动防抖,你可以使用Element UI的el-select组件和el-option组件,并结合Vue的计算属性和方法。

以下是一个简化的例子,展示了如何实现分页和滚动防抖:




<template>
  <el-select
    v-model="selectedValue"
    filterable
    remote
    :remote-method="remoteMethod"
    :loading="loading"
    @visible-change="handleVisibleChange"
  >
    <el-option
      v-for="item in options"
      :key="item.value"
      :label="item.label"
      :value="item.value"
    ></el-option>
  </el-select>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      selectedValue: null,
      options: [],
      loading: false,
      page: 1,
      pageSize: 10,
    };
  },
  methods: {
    remoteMethod(query) {
      if (query !== '') {
        this.loading = true;
        setTimeout(() => {
          // 模拟请求数据
          this.getData(query);
        }, 200);
      } else {
        this.options = [];
      }
    },
    getData(query) {
      // 模拟分页请求
      const start = (this.page - 1) * this.pageSize;
      const end = start + this.pageSize;
      const data = Array(this.pageSize)
        .fill(null)
        .map((item, index) => ({
          value: `${query}${start + index}`,
          label: `Option ${start + index}`,
        }));
      this.options = data;
      this.loading = false;
    },
    handleVisibleChange(visible) {
      if (visible) {
        this.page = 1;
        this.remoteMethod('');
      }
    },
  },
};
</script>

在这个例子中,el-selectremote-method属性用于指定远程搜索方法,当输入框的值发生变化时会调用该方法。loading属性用于控制加载状态。handleVisibleChange方法在下拉菜单可见性改变时被调用,用于重置分页参数并请求数据。getData方法模拟了分页请求,并填充了options数组。

请注意,这个例子使用了setTimeout来模拟异步请求,并且生成了一些模拟数据。在实际应用中,你需要替换这些代码以发起实际的网络请求,并处理实际的分页逻辑。

2024-08-27

要实现一个可拖拽的对话框并且能够操作其他DOM元素,你可以使用JavaScript和CSS。以下是一个简单的实现示例:

HTML:




<div id="dialog" style="width: 200px; height: 100px; background-color: #ddd;">
  拖动我
</div>
<button id="close-dialog">关闭对话框</button>

CSS:




#dialog {
  position: absolute;
  cursor: move;
  z-index: 10;
}

JavaScript:




let dragging = false;
let mouseX, mouseY, offsetX, offsetY;
 
const dialog = document.getElementById('dialog');
 
dialog.addEventListener('mousedown', function(event) {
  dragging = true;
  mouseX = event.clientX;
  mouseY = event.clientY;
  offsetX = dialog.offsetLeft;
  offsetY = dialog.offsetTop;
});
 
document.addEventListener('mouseup', function() {
  dragging = false;
});
 
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
  if (dragging) {
    const dx = event.clientX - mouseX;
    const dy = event.clientY - mouseY;
    dialog.style.left = (offsetX + dx) + 'px';
    dialog.style.top = (offsetY + dy) + 'px';
  }
});
 
document.getElementById('close-dialog').addEventListener('click', function() {
  dialog.style.display = 'none';
});

这段代码实现了一个可拖拽的对话框,并且有一个按钮可以关闭对话框。用户可以点击并拖动对话框,而且在拖动的过程中不会影响页面上的其他元素的交互。

2024-08-27

以下是一个简单的Go语言Websocket通讯的示例代码。这个例子中,服务器端会接收客户端发送的消息,并将其回传给客户端。




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer c.Close()
 
    for {
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
 
        err = c.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

在这个例子中,我们使用了gorilla/websocket包来处理Websocket请求。服务器端在/echo路径上接收Websocket连接,并将接收到的消息原样发送回客户端。

要运行这个服务器,请将代码保存到一个.go文件中,然后通过go run命令来启动它。服务器将在8080端口监听Websocket连接。

客户端的代码实现将取决于你的应用场景,但一个简单的JavaScript客户端示例可能如下所示:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Echo Client</title>
</head>
<body>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
        
        ws.onopen = function(evt) {
            console.log("Connection open ..."); 
        };
        
        ws.onmessage = function(evt) {
            console.log("Received Message: " + evt.data);
        };
        
        ws.onclose = function(evt) {
            console.log("Connection closed.");
        };
        
        ws.onerror = function(evt) {
            console.error("Error occured: " + evt.data);
        };
        
        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById('message').value;
            ws.send(message);
        }
    </script>
    
    <input type="text" id="message" value="Hello, WebSocket!">
    <button onclick="sendMessage()">Send Message</button>
</body>
</html>

在这个HTML页面中,我们创建了一个Websocket连接到ws://localhost:8080/echo,并提供了一个文本输入框和一个按钮来发送消息。当用户点击按钮时,sendMessage函数会被调用,该函数将文本框中的值通过Websocket发送到服务器。服务器会原样返回这个消息,客户端JavaScript代码会在控制台打印出接收到的消息。