2024-09-09

安装MongoDB并使用Docker的步骤如下:

  1. 拉取MongoDB镜像:



docker pull mongo
  1. 运行MongoDB容器:



docker run --name some-mongo -d mongo

这里some-mongo是你给容器指定的名字。

  1. 连接到MongoDB实例:



docker exec -it some-mongo mongo
  1. 在MongoDB shell中执行操作,例如创建数据库和集合:



> use mydb
> db.mycollection.insert({"key": "value"})
  1. 退出MongoDB shell:



> quit()
  1. 停止和删除容器(可选):



docker stop some-mongo
docker rm some-mongo

以上步骤简要展示了如何使用Docker安装和运行MongoDB,以及如何在MongoDB实例中执行基本操作。

2024-09-09



#include <sqlite_modern_cpp.h>
#include <iostream>
 
int main() {
    // 创建数据库连接
    sqlite::database db("example.db3");
 
    // 创建一个表
    db << "CREATE TABLE people (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER);";
 
    // 插入数据
    db << "INSERT INTO people (name, age) VALUES (?, ?);"
       << "John Doe" << 30;
 
    // 查询数据
    sqlite::statement query(db, "SELECT * FROM people WHERE age >= ?;");
    query.bind(1, 25);
    while (query.step()) {
        std::cout << query.column<int>(0) << '\t' // 获取id列
                  << query.column<std::string>(1) << '\t' // 获取name列
                  << query.column<int>(2) << std::endl; // 获取age列
    }
 
    // 关闭数据库连接
    return 0;
}

这段代码使用了SQLiteC++库来演示如何在C++中创建和操作SQLite数据库。首先,它创建了一个数据库连接,然后创建了一个名为people的表,接着插入了一条记录,并查询了年龄大于等于25的所有人的信息。最后,它关闭了数据库连接。这个例子简洁地展示了如何使用这个库来进行基本的数据库操作。

2024-09-09

在PostgreSQL中,默认情况下,标识符(如表名和列名)是大小写敏感的。这意味着,如果你在创建一个表时使用了 "MyTable",然后尝试用 "mytable" 来引用它,你会得到一个错误,因为这两个标识符被解释为不同的对象。

为了解决这个问题,你有几个选项:

  1. 始终使用相同的大小写来引用你的标识符。
  2. 使用双引号将标识符括起来,这样PostgreSQL就会区分大小写。例如:SELECT * FROM "MyTable"
  3. 在创建标识符时,使用小写字母,以避免大小写敏感问题。

这里是一个示例,展示了如何在PostgreSQL中使用双引号来保有大小写:




-- 创建一个大写的表名
CREATE TABLE "MyTable" (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    name VARCHAR(100)
);
 
-- 使用双引号来保留大小写,引用这个表
SELECT * FROM "MyTable";
 
-- 如果你想要在不使用双引号的情况下引用这个表,你需要在创建时使用小写
CREATE TABLE mytable (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    name VARCHAR(100)
);
 
-- 不需要双引号,直接引用
SELECT * FROM mytable;

记住,在不使用双引号的情况下,最好避免使用大写字母来命名标识符,以避免潜在的大小写敏感问题。

2024-09-09

SpringBoot 读取配置文件主要有以下四种方式:

  1. 使用 @Value 注解



import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
@Component
public class MyBean {
 
    @Value("${my.property}")
    private String myProperty;
 
    // getter and setter
}
  1. 使用 @ConfigurationProperties 注解



import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
@Component
@ConfigurationProperties(prefix = "my")
public class MyProperties {
 
    private String property;
 
    // getter and setter
}
  1. 使用 Environment 接口



import org.springframework.core.env.Environment;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
@Component
public class MyEnvironment {
 
    private Environment environment;
 
    @Autowired
    public MyEnvironment(Environment environment) {
        this.environment = environment;
    }
 
    public String getMyProperty() {
        return environment.getProperty("my.property");
    }
}
  1. 使用 PropertiesLoaderUtils 工具类



import org.springframework.core.io.support.PropertiesLoaderUtils;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
 
public class MyPropertiesLoader {
 
    public Properties loadProperties() throws IOException {
        return PropertiesLoaderUtils.loadAllProperties("myProperties");
    }
}

在这四种方法中,@Value 注解用于注入简单配置值,适用于少量配置的场景。@ConfigurationProperties 注解用于创建配置类,适用于有层次结构的配置。Environment 接口提供了访问运行时环境中的属性的方法,可以用来读取任何配置属性。PropertiesLoaderUtils 工具类用于加载指定的配置文件,可以读取自定义的配置文件。

2024-09-09

在ArcEngine中,追踪线对象(INewLineFeedback)通常用于在地图上绘制线状图形,并跟踪用户的鼠标动作以构建线。以下是使用INewLineFeedback对象的示例代码:




using ESRI.ArcGIS.Carto;
using ESRI.ArcGIS.Controls;
using ESRI.ArcGIS.Display;
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
 
// 假设axMapControl1是你的地图控件
AxMapControl axMapControl1;
 
// 创建一个新的追踪线对象
INewLineFeedback newLineFeedback;
 
// 创建一个多点对象,用于保存追踪线的点集
IPointCollection pointCollection;
 
// 创建追踪线的方法
private void CreateNewLineFeedback(AxMapControl mapControl)
{
    // 获取显示操作的接口
    IActiveView activeView = mapControl.ActiveView;
    IGraphicsContainer graphicsContainer = activeView.GraphicsContainer;
 
    // 创建一个新的追踪线对象
    newLineFeedback = new NewLineFeedbackClass();
    newLineFeedback.Display = activeView.ScreenDisplay;
    newLineFeedback.Start(graphicsContainer);
 
    // 设置追踪线的符号
    ISymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbolClass();
    lineSymbol.Width = 2;
    lineSymbol.Color = GetRGBColor(255, 0, 0); // 红色
    newLineFeedback.Symbol = lineSymbol as ISymbol;
}
 
// 获取颜色的辅助方法
private IColor GetRGBColor(int red, int green, int blue)
{
    IColor color = new RgbColorClass();
    color.Red = red;
    color.Green = green;
    color.Blue = blue;
    return color;
}
 
// 鼠标按下事件处理
private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
{
    if (e.button == 1) // 如果是鼠标左键
    {
        // 创建追踪线
        CreateNewLineFeedback(axMapControl1);
    }
}
 
// 鼠标移动事件处理
private void axMapControl1_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e)
{
    if (newLineFeedback != null)
    {
        // 更新追踪线的位置
        newLineFeedback.MoveTo(e.x, e.y);
        axMapControl1.Refresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);
    }
}
 
// 鼠标松开事件处理
private void axMapControl1_OnMouseUp(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseUpEvent e)
{
    if (newLineFeedback != null)
    {
        // 完成追踪线的绘制
        newLineFeedback.Stop();
        axMapControl1.Refresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);
    }
}

在这个例子中,我们首先定义了axMapControl1作为地图控件,并且创建了一个方法来初始化INewLineFeedback对象。然后,我们通过在地图控件的鼠标事件中调用这个方法来启动追踪线的绘制。在鼠标移动时,我们更新追踪线的位置,并在鼠标释放时结束绘制。这个例子展示了如何使用INewLineFeedback来创建一个简单的追踪线工具。

2024-09-09



import org.springframework.cloud.gateway.filter.GatewayFilterChain;
import org.springframework.cloud.gateway.filter.GlobalFilter;
import org.springframework.core.Ordered;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.server.ServerWebExchange;
import reactor.core.publisher.Mono;
 
@Component
public class AuthorizationFilter implements GlobalFilter, Ordered {
 
    @Override
    public Mono<Void> filter(ServerWebExchange exchange, GatewayFilterChain chain) {
        // 假设这里从Redis或者其他地方获取用户权限信息
        String userPermissions = "user_permissions_from_redis";
 
        // 假设这里从请求中获取要访问的路径和权限
        String path = "/path";
        String requiredPermission = "permission_for_the_path";
 
        // 检查权限
        if (userPermissions.contains(requiredPermission)) {
            // 如果有权限,则继续请求
            return chain.filter(exchange);
        } else {
            // 如果没有权限,则返回403 Forbidden
            exchange.getResponse().setStatusCode(HttpStatus.FORBIDDEN);
            return Mono.empty();
        }
    }
 
    @Override
    public int getOrder() {
        // 确保此过滤器在认证过滤器之后运行
        return -1;
    }
}

这个代码示例展示了如何在Spring Cloud Gateway中实现一个简单的权限控制过滤器。它从假设的来源(如Redis)获取用户权限,并根据请求的路径检查权限。如果有权限,请求将被继续;如果没有权限,将返回403 Forbidden响应。这个示例只是一个基础的权限控制,实际应用中需要根据项目的权限模型进行相应的扩展和优化。

2024-09-09

由于原项目已经提供了详细的使用说明和代码实例,我们可以简要概述如何使用该项目的核心功能。

  1. 环境配置:

    确保安装了Node.js和npm。

  2. 安装依赖:



npm install
  1. 运行API服务器:



npm run start
  1. 使用Midjourney API:
  • 获取账户状态:



curl -X GET "http://localhost:3000/api/v1/account" -H "Authorization: Bearer <YOUR_API_KEY>"
  • 创建新的Midjourney作业:



curl -X POST "http://localhost:3000/api/v1/jobs" -H "Authorization: Bearer <YOUR_API_KEY>" -H "Content-Type: application/json" -d '{"prompt": "a cute kitten"}'
  • 获取作业状态:



curl -X GET "http://localhost:3000/api/v1/jobs/<JOB_ID>" -H "Authorization: Bearer <YOUR_API_KEY>"
  • 获取作业结果:



curl -X GET "http://localhost:3000/api/v1/jobs/<JOB_ID>/results" -H "Authorization: Bearer <YOUR_API_KEY>"

请注意,你需要替换 <YOUR_API_KEY><JOB_ID> 为你的API密钥和作业ID。

以上步骤提供了如何使用Feishu-Midjourney项目的核心功能的示例。这个项目为开发者提供了一个简单的方式来与Midjourney API交互,并处理作业的生命周期。

2024-09-09

以下是一个简单的示例,展示了如何使用Dockerfile为Spring Boot项目创建Docker镜像:




# 基于官方OpenJDK镜像
FROM openjdk:11-jre-slim
 
# 指定维护者信息
LABEL maintainer="yourname@example.com"
 
# 在镜像中创建一个目录存放我们的应用
VOLUME /tmp
 
# 将jar文件添加到容器中并更名为app.jar
ADD target/myapp-0.0.1-SNAPSHOT.jar app.jar
 
# 暴露容器内的端口给外部访问
EXPOSE 8080
 
# 定义环境变量
ENV JAVA_OPTS=""
 
# 在容器启动时运行jar包
ENTRYPOINT exec java $JAVA_OPTS -Djava.security.egd=file:/dev/./urandom -jar /app.jar

在你的Spring Boot项目目录中,使用以下命令构建Docker镜像:




docker build -t myapp .

构建完成后,使用以下命令运行容器:




docker run -d -p 8080:8080 --name myapp-instance myapp

这样你就可以通过浏览器访问 http://localhost:8080 来运行你的Spring Boot应用了。

2024-09-09

要将Tomcat的默认端口号从8080修改为80,您需要编辑Tomcat的配置文件server.xml,该文件通常位于Tomcat安装目录下的conf文件夹中。以下是修改步骤和示例:

  1. 打开server.xml文件。
  2. 找到包含<Connector port="8080"的行。
  3. 8080改为80
  4. 保存文件并关闭编辑器。
  5. 重启Tomcat服务器。

示例配置:




<Connector port="80" protocol="HTTP/1.1"
           connectionTimeout="20000"
           redirectPort="8443" />

请注意,如果您在Unix-like系统上使用Tomcat,并且想要让它监听端口80,您可能需要超级用户权限,因为在1024以下的端口通常为系统保留。在这种情况下,您可以使用sudo来运行Tomcat。

重启Tomcat服务器后,Tomcat将开始监听端口80。请确保端口80没有被其他服务使用,否则您可能会遇到冲突。

2024-09-09



from django.contrib.auth import authenticate, login
from django.contrib.auth.decorators import login_required
from django.http import HttpResponse
from django.shortcuts import redirect
 
# 用户登录视图
def user_login(request):
    # 如果是通过POST请求进行登录
    if request.method == 'POST':
        # 获取用户名和密码
        username = request.POST.get('username')
        password = request.POST.get('password')
 
        # 使用 Django 的 authenticate 函数来验证用户名和密码
        user = authenticate(request, username=username, password=password)
 
        # 如果用户验证成功
        if user is not None:
            # 用户登录
            login(request, user)
            # 重定向到首页或其他页面
            return redirect('index')
        else:
            # 如果用户名或密码不正确,返回错误信息
            return HttpResponse('Invalid login credentials')
 
    # 如果不是通过POST请求,则显示登录页面
    return render(request, 'login.html')
 
# 必须登录才能访问的视图
@login_required
def secret_page(request):
    # 只有登录用户可以看到的内容
    return HttpResponse('Secret content for logged-in users.')

这个代码示例展示了如何在Django中实现用户登录功能。首先,我们定义了一个视图函数user_login来处理登录请求。如果请求方法是POST,我们获取用户名和密码,然后使用Django的authenticate函数来验证用户名和密码。如果验证成功,我们使用login函数来登录用户,并重定向到首页。如果验证失败,我们返回错误信息。对于非登录请求,我们渲染登录页面。另外,我们定义了一个使用@login_required装饰器的视图函数secret_page,这个视图函数只有在用户登录后才能访问。